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50. Tavernenspiel: Die Magischen Waffen 2.Versuch - Legende

Re: 50. Tavernenspiel: Die Magischen Waffen 2.Versuch - Lege

Beitragvon TroII » 4. August 2025, 14:50

- Orweyn (4.h) lädt Stinner (4.h) zum Kampf gegen den Meerestroll ein.
Orweyn würfelt eine 6, neu gewürfelt immer noch eine 6. Stinner würfelt eine 2 und macht weiter mit einer 5. (Wegen Nixenbogen +1.) Der Meerestroll würfelt 3,3,6, damit steht es 24:18 und der Meerestroll ist gerade so besiegt.
Belohnung: 4 Ruhm

- Bilgram segelt auf schwarz 10 (Gift) (4.h)
- Barz läuft auf 145, Brunnen leeren, + 1 Gold, wandelt den halben TS in einen vollen um, aktiviert ein Ewiges Feuer (von 127) und erhält ein Pergament (erstmal auf das Feld). Per Fernrohr sieht er auf 126 ein Feuerholz und auf 142 ein Eis (6.h)
- Stinner versetzt das Schiff nach Osten, sucht mit Hilfe des Kompasses bessere Winde (Windkarte um 90° drehen, schwarzer Punkt nach Osten),
segelt 3 Felder SO und 8 Felder O (5.h/6h)
- Orweyn bekämpft den Seeriesen (5.h)
Er würfelt eine 6 neu gewürfelt 10, der Seeriese eine 12 :arrow: 8
Die erbeutete Muschel bekommt Bilgram, dieser schickt die Muschel an Barz und erhält FR, 1 x Feuerholz und Bronze.

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Re: 50. Tavernenspiel: Die Magischen Waffen 2.Versuch - Lege

Beitragvon TroII » 18. August 2025, 20:29

- Bilgram upgradet das Fernrohr zu einem Runenfernrohr (5./6./7.h)
- Barz meditiert mit Bilgram 6 ↔ 7, nimmt das Pergament auf, läuft auf 142 (8.h) und rutscht fröhlich auf 144, wo er die Muschel abgibt, es ist die Eins, +2 Ruhm.
- Stinner (7.h) lädt Orweyn (6.h) und Bilgram (7.h) zum Kampf ein:
Stinner würfelt eine 3 (wegen Nixenbogen behalten), Orweyn eine 8 (reicht schon garantiert, daher auch behalten) und Bilgram eine 4, der Seeriese 10 und 12 :arrow: 8, damit steht es 31:20 und die zweite Muschel gehört euch.
Barz schickt seinen Falken mit dem
vollen TS und zwei Gold, bekommt die Muschel und gibt diese ab, +2 Ruhm. Es ist eine Zwei, damit ist der Seeriese gezähmt! Er schwimmt/geht zurück zur Windrose. ;)

- Orweyn tauscht mit Bilgram TS gegen Gift und segelt zurück auf rot 3 (7.h)
- Bilgram steigt auf 154 aus, aktiviert ein Ewiges Feuer (von 145), erhält ein Pergament und entdeckt auf 155 ein Eis (8.h)
- Barz Tag beenden
- Stinner bewegt das Schiff nach NW und steigt auf 153 aus. (8.h)
- Orweyn steigt auf 153 aus (8.h)
Ich habe sie jetzt mal beide zum Arrog geschickt, dann stehen alle Helden beieinander. Wenn gewünscht können Stinner und/oder Orweyn aber auch auf 154 übernachten.
- Bilgram läuft mit dem TS auf 153.
- Stinner Tag beenden
- Orweyn Tag beenden
- Bilgram entdeckt mit dem Runenfernrohr auf 129 ein Eis und beendet den Tag.
Das Schneeplättchen auf 129 war das einzige im Abstand 3, alle anderen waren weiter weg.


Bei Sonnenaufgang kommt tatsächlich KEIN Sturm, sondern 2/3/1/2/3/1/3/2.
Ihr verliert 9 Ruhm durch Kreaturen sowie 2 durch einen ertrinkenden Seemann im Wrack, damit verbleiben noch 9 Ruhm.
Die Kälte gibt allen außer Barz +3 WP dank des Ewigen Feuers.
Der Schneefall bringt den verbleibenden Schnee nach 125 und 127, und danach Neuschnee überall sonst hin.
Das Kreaturenplättchen bringt ein Wrack zur schwarzen 8 und einen Nerax auf II.
Dank Fernrohr erkennt Bilgram je ein Ewiges Feuer auf 147 und 151. Dank der Runen am Fernrohr darf er außerdem noch 125 oder 127 oder 140 oder 146 sehen.
Ich habe Sabri jetzt mal nach 148 laufen lassen, Barz kann aber auch entscheiden, dass sie stattdessen besser über 152 geht.
So oder so beginnt Barz den Tag.

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Re: 50. Tavernenspiel: Die Magischen Waffen 2.Versuch - Lege

Beitragvon TroII » 29. August 2025, 12:56

Stinner steht auf 154.
Aufdecken: 125 :arrow: +1 Ruhm

- Barz läuft auf 141 (Winterwürfel) (1.h)
Er würfelt eine 4 und verliert 4 WP, alle anderen gewinnen sie hinzu.
- Stinner versetzt den Seeriesen zu Feld 153 (1.h/2.h)
- Orweyn lädt Stinner, Bilgram und den Seeriesen zum Kampf gegen den Arrog ein (O:1.h/St:3.h/B:1.h)
Orweyn würfelt eine 6 neu würfeln 12 verdoppelt 24, Bilgram 4 und 6, Stinner (mit Streifenmarder) eine 6 (+3 wegen Nixenbogen), der Seeriese steuert noch eine 6 und 10 bei, damit habt ihr Kampfwert 15+24+6+9+10=64. Der Arrog würfelt 2, 5, 5 :arrow: 2 und 6 und hat Kampfwert 30. Locker besiegt.
Belohnung: 6 Ruhm (auf 15)
- Bilgram läuft auf 151 (2.h), legt R-FR ab und erhält Pergament
(Von wo kommt das Feuer?)

- Barz läuft auf 143, legt die beiden Pergamente ab (2.h/3.h)
Bilgram schickt seine Pergamente und den halben TS an Barz; Barz legt die beiden Pergamente ab, der Zauberer zieht sich zurück und schenkt Barz das Hadrische Stundenglas. Dieses setzt Barz für Stinner ein. Danach wandelt der Nomade den halben TS in einen vollen um
- Stinner läuft auf 155 (1.h) und rutscht über 150 auf 147 (EF, Pergament)
(Von wo kommt das Feuer?)
- Orweyn läuft auf 147 (2.h), bekommt von Stinner 2 Fh
- Bilgram nimmt R-FR wieder auf und läuft auf 152 (3.h), er entdeckt auf 140 ein Eis und auf 146 -2WP.
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Re: 50. Tavernenspiel: Die Magischen Waffen 2.Versuch - Lege

Beitragvon TroII » 2. September 2025, 16:32

Das Ewige Feuer wanderte von 153 nach 151 nach 147.

- Barz läuft auf 142 und findet ein Gold (4.h)
- Stinner geht an Bord und versetzt das Schiff auf rot 3 (3.h)
- Orweyn läuft auf 148, kauft TS (3.h)
- Bilgram läuft auf 146 und verliert zwei WP (4.h)

- Barz läuft auf 145 und findet einen Stärkepunkt, leert Brunnen für +3WP und 1 Gold (5.h)
- Stinner segelt 2 Felder O (4.h) und versetzt das Schiff nach O
- Orweyn läuft auf 125 für +1 Ruhm (4.h)
- Bilgram läuft auf 140 und rutscht nach 152 (5.h)

- Barz läuft auf 126 (6.h)
- Stinner segelt 6 Felder NO und rettet einen Ertrinkenden für +2 Ruhm (5.h) und versetzt das Schiff auf rot 5
- Orweyn vergiftet den Gor auf 130 (5.h)
- Bilgram läuft auf 147 (6.h)

- Barz holt sich Tsavoritenhelm, RS und Gift von Orweyn, dann vergiftet er den Gor auf 145; das Schwächungspulver wird vorher eingesetzt (7.h);
Meditation mit Bilgram 7 ↔ 6
- Stinner versetzt das Schiff NW und steigt auf 138 aus, dort verliert er 3 willenspunkte (6.h); die er durch den Brunnen zurückbekommt, zusammen mit einem TS
- Orweyn läuft auf 130, findet ein Eis und rutscht nach 136, wo er ein Gold findet (6.h)
- Bilgram Tag beenden, das Runenfernrohr enthüllt auf 127 noch ein Gold

- Barz läuft auf 127 und sammelt es ein (7.h)
- Stinner geht nach 131 (7.h)
- Orweyn geht nach 139 und findet ein Ewiges Feuer (von wo?) (7.h)

- Barz geht nach 128 und verliert 3 WP (-½ TS) Ich habe mir mal die Freiheit genommen, hier den TS zu benutzen, damit er keinen SP verliert. Er hat eh schon wieder genug Gold für den nächsten.
- Stinner geht nach 132 (8.h) Dort findet er einen Winterwürfel und würfelt eine 5, +5 WP für Bilgram, -5 für Stinner, Orweyn und Barz (so viel zum SP)
- Orweyn geht nach 133 (8.h und -½ TS)

- Barz geht nach 129 und schlittert nach 148 (8.h - oder der halbe TS, wenn euch das lieber ist)
- Stinner geht nach 137 (-½ TS) und schlittert nach 134, wo er 4 WP verliert
- Orweyn beendet den Tag

- Barz beendet den Tag
- Stinner geht für einen halben TS nach 133 und beendet den Tag (er hat nur noch 4 WP und kann entsprechend kein Fass mehr nach 135 bringen)

Sonnenaufgang:
Es ist schon wieder eine ruhige, sturmlose Nacht, die neue Windkarte ist 2,1,2,3,4,1,3,2.
Ein Nerax geht an Land und kostet 3 Ruhm.
Der Winterwürfel bringt allen Helden außer Barz +3 WP.
Die neun unbekannten SchneP (davon ein Ewiges Feuer) landen auf den Feldern 125 bis 136 [außer ihr wollt das Feuer von 131 nach 139 verschoben haben, dann nur bis 134]
Der Erzähler geht auf W.

Bilgram sieht per Fernrohr auf 150 ein Gold, auf 151 -3WP und auf 153 ein Eis. Dank der Runen kann er 140 oder 155 [oder 154, falls ihr das Feuer von da nach 139 stellt] aufdecken.

- Bilgram geht in seiner ersten Stunde auf 148 und sieht auf 125 ein Feuerholz, auf 126-129 je ein Eis und auf 146 -3 WP.

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