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6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 6. März 2026, 03:25

- Die diplomierte Akustik-Spezialistin der Wasserschimmer GmbH steuert ihre U-Boote von der UWA zur Schildkrötenwanderung und zum Riesenhai (2x +1 Organisation).
- Das Start-C der Sandhaie publiziert am Riesenkalmar die "KI-Modelle in der Tiefseeforschung". Kosten: 3 Wissen, +2 SP, +1 Organisation und Beförderung des Piloten zum Steuermann. (+1 Motivation und +1 Organisation)
- Das Start-C der Riff-Ranger nutzt sein Wissen, um eine weitere Publikation zu schreiben. Für 2 Wissen erblicken an den Kalktürmen die "Vorteile der interdisziplinären Weitergabe" das Licht der Welt. +2 Motivation und Beförderung der Mini-U-Boot-Spezialistin zur Tiefsee-Filmerin. +2 Ansehen und ein EM auf +2 SP (oben links). Alle anderen erhalten +1 Motivation

Die neue Publikation wären "Bessere Arbeitsbedingungen in der Meeresforschung". Kosten: 3 Wissen, +1 Motivation, +1 EM und Beförderung eines Crew-Mitglieds. Gelbes Symbol
Die nächste neue Publikation wären "Sicherheitsprozeduren für Tauchgänge". Kosten: 1 Wissen, Beförderung eines Crew-Mitglieds und eine zusätzliche Bewegungs-Aktion

Der aktuelle Stand
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- Der Hydrograf der Argonauten geht einmal an der Seestern-Station tauchen (+4 Wissen) und führt anschließend mit Hilfe des Tauchroboters an den Kalktürmen ein Sonar der Tiefe "Abyssopelagial" aus.
20260307_094415.jpg

In Spalte C werden ein paar Tiefseeschnecken ausfindig gemacht. +1 Organisation und +2 Genialität
- Das Start-C der Wasserschimmer GmbH entlässt inmitten der Schildkrötenwanderung ihren Orca und erhält +1 Organisation sowie einen Einflussmarker auf ein Beförderungsfeld auf der Szenariotafel, wodurch ihr Navigator zu einem Hydrografen aufsteigt.
Anschließend treibt die Strömung das U-Boot bis zum Glashaus. +1 Motivation
- Die Sandhaie bewegen ihr U-Boot dank des Steuermanns vom Sterbenden Riff zum Tiefseehai. +1 Organisation
- Die Akustik-Spezialistin der Riff-Ranger steuert das U-Boot von der Seestern-Station ostwärts bis zum Fernen Hafen. +1 Genialität

Nach dem bisherigen Stand der Pläne sollten jetzt alle passen.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 8. März 2026, 11:24

Runde 5:

Ziele:
1. 15/17 Sonare in den Tiefen 1+2
2. 5/22 Scheiben auf Publikationsfeldern (+ U-Boote) in den Tiefen 3-5
3. Publikationen: Argonauten 2/4 (jeweils bei Gelb und Braun), Wasserschimmer GmbH 2/4 (Blau) und 3/4 (Braun), Sandhaie 2/4 (jeweils bei Blau und Gelb), Riff-Ranger 1/4 (Gelb), 2/4 (jeweils bei Braun und Grün)
4. 13/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 58/70 Punkte bei O&G
2. 2/11 voll belegte Zonen
3. 56/70 Punkte bei A&M

1. Krise: Schutzgebiet
2. Krise: Kürzung der Fördermittel - Mit Ausnahme der Riff-Ranger stufen alle ihren Steuermann zum Piloten zurück. Bei den R-R ist es die Tiefsee-Filmerin, die wieder zur Mini-U-Boot-Spezialistin wird.

Startspieler: Die Argonauten

- Die Argonauten heuern einen Meeresbiologen an, der ihnen +2 Motivation bringt. Dadurch erhalten sie einen Einflussmarker für +1 Wissen und +1 Siegpunkt.
Mit 5 neuen Scheiben und 2 Scheiben von den Crewmitgliedern sind es 8 Scheiben im Laderaum.
- Bei der Wasserschimmer GmbH wächst die Crew um eine Tiefsee-Taucherin. Der dadurch erhaltene EM kommt auf +1 SP und +1 Scheibe. Es kommen 4 neue Scheiben hinzu und 4 Scheiben von den Crewmitgliedern. Macht in Summe 9 Scheiben im Laderaum.
- Bei den Sandhaien gesellt sich ebenfalls ein Meeresbiologe zur Crew. Dadurch steigt die Motivation um 2, sie erhalten 4 neue Scheiben sowie 4 Scheiben von den Crewmitgliedern. Also sind es am Ende 10 Scheiben im Laderaum.
- Bei den Riff-Rangern schließt sich eine Planerin der Crew an. Sie bringt +3 Motivation mit sich, was damit 4 neue Scheiben bedeutet. Zusammen mit den 4 Scheiben von den Crewmitgliedern sind es am Ende 9 Scheiben.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 10. März 2026, 09:11

- Die Argonauten beginnen diese Runde. Ihr Meeresbiologe publiziert an den Kalktürmen für 2 Wissen eine Abhandlung über "Kamerasysteme in der Riff-Fotografie". Sie erhalten +1 Ansehen und befördern die Schiffstechnikerin zur Schiffbauerin. Zusätzlich bekommen sie und die Riff-Ranger +1 Ansehen durch die Verbindung.
- Die Tiefsee-Taucherin der Wasserschimmer GmbH wagt sich in der Nähe des Tiefseehais zu einem ausgedehnten Tauchgang, der ihr +2 Ansehen verschafft. Sie deckt zuerst ein Tauchplättchen mit +4 Wissen auf und anschließend ein weiteres Plättchen mit +4 Wissen oder der Beförderung eines Crew-Mitglieds.
Durch das Ansehen erhält die GmbH einen Einflussmarker, den sie auf +1 Ansehen setzen.
- Die Rifftaucherin der Sandhaie unternimmt ebenfalls einen Tauchgang rund um den vorbeiziehenden Riesenfisch und erhält +4 Wissen und +1 Ansehen.
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Riff-Ranger zieht vom Tiefseehai weiter zum Riesenkalmar (+1 Organisation) und geht dort tauchen. +3 Wissen (oder +1 EM)
- Der Pilot der Argonauten steuert eines der beiden U-Boote von der Seestern-Station in die Tiefe hinab, bis er mitten in einem Schwarm aus Biolumineszenz-Fauna zu Stehen kommt. +1 Genialität, daher +1 EM auf +2 SP (Mitte links)
- Die Wasserschimmer GmbH gibt ihrer Akustik-Spezialistin Bescheid, dass sie mit den U-Booten ausschwärmen soll. Eines davon steuert sie vom Tiefseehai zu den Unterwassergeysiren (+1 Genialität) und das andere zur Unterwasserakademie, wo der Hydrograf einen Lehrgang im Schreiben von Publikationen startet.
- Die Sandhaie lassen ihre Mini-U-Boot-Spezialistin zuerst einen letzten Tauchgang am Tiefseehai durchführen (+1 auf die niedrigste Eigenschaft = Ansehen) und anschließend das U-Boot zum Schwammriff bewegen. Zuerst +1 Ansehen beim Hai und dann +2 Wissen
- Bei den Kalktürmen kümmert sich der Meeresbiologe der Riff-Ranger um einen weiteren Forschungsbericht. Dieses Mal ist es der "Forschungsstand in der Meereskunde". Kosten: 3 Wissen und erneute Beförderung der Mini-U-Boot-Spezialistin zur Tiefsee-Filmerin. +2 Ansehen und daher ein EM auf +1 Wissen und +1 SP (unten links neben +1 Scheibe)
Die Scheibe wird auf das gelbe Publikationsfeld gelegt und daher erhalten die Ranger und die Argonauten je +1 Ansehen.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 10. März 2026, 23:26

- Die mittlerweile mit Publikationen vertraut gemachte Schiffstechnikerin der Argonauten schreibt an den Kalktürmen einen Bericht über "Leben der in der dunklen Tiefsee". Nach Abzug von 3 Wissen bekommen sie +1 Organisation, befördern den Piloten zum Steuermann (+1 Motivation und +1 Organisation). Anschließend erhalten sie +1 Wissen durch die Verbindung zum Sonar-Feld und sie und die Riff-Ranger je +1 Ansehen durch die Verbindung zwischen den Publikationen. Für die Argonauten bedeutet es zusätzlich auch noch einen Einflussmarker durch die Ansehen-Stufe, der auf + Siegpunkt und +1 Scheibe gelegt wird.
- Der Hydrograf der Wasserschimmer GmbH leistet in dieser Runde Schwerstarbeit: Zunächst beginnt er an der Unterwasserakademie mit einem Sonar der Tiefe 1 (Atoll = +1 Motivation und +1 Scheibe), erlangt dadurch sein Publikations-Diplom und setzt dieses sogleich ein, um bei den Unterwassergeysiren einen Bericht über "Satellitenbilder in der Tiefseeforschung" (Kosten: 3 Wissen, +3 SP) zu verfassen. Zum Schluss geht er bei den Geysiren tauchen und erhält neben +1 Extra-Wissen auch noch (entweder +4 Wissen oder) +1 Genialität. Das bedeutet ein weiteres U-Boot, das an der Seestern-Station zu Wasser gelassen wird. +1 Scheibe
- Bei den Sandhaien veröffentlicht der Meeresbiologe am Schwammriff eine "Machbarkeitsstudie für ein Unterwasserkuppellabor". Kosten: 2 Wissen, +4 Siegpunkte.
- Der Steuermann der Riff-Ranger bewegt das U-Boot von der Roboter-Station zur Biolumineszenz-Fauna, wo er +1 Genialität erhält und einen Tauchgang durchführt: 4 Wissen oder Beförderung. Zusätzlich +1 Scheibe
Das TP wird im Laderaum gespeichert.
- Bei den Argonauten ist es ebenfalls der Steuermann, der aktiv wird. Er bewegt eines der U-Boote von der Roboter-Station tief hinab zu den Tiefseeschnecken, was +1 Scheibe bringt.
- Der Pilot der Wasserschimmer GmbH verlässt mit seinem U-Boot die Unterwasserakademie und steuert es zur Roboter-Station. Von dort aus gibt er dem Tauchroboter den Befehl, zuerst zu kurzen Wartungsarbeiten zur Station zurückzukehren. Anschließend wird er wieder hinaus zu den Kalktürmen geschickt. +1 Wissen
- Bei den Sandhaien wird fleißig weiter publiziert. Dieses Mal ist es das Start-C, das eine Abhandlung veröffentlicht. Es handelt sich um "Effizienz in der Wissenschaft", Kosten: 3 Wissen. Diese bringt zunächst +2 Motivation, was einen Einflussmarker auf +1 Ansehen bedeutet. Anschließend wird die Mini-U-Boot-Spezialistin zur Tiefee-Filmerin befördert, was weitere 2 Ansehen und damit den nächsten EM (+2 SP) bedeutet.
Zu guter Letzt erhalten alle anderen +1 Organisation. Für die Riff-Ranger gibt es ebenfalls einen EM, der auf +1 SP und gelbe Publikation (Mitte links) kommt.
- Die Tiefsee-Filmerin der Riff-Ranger hält bei einem Tauchgang zunächst die Bewegungen und das Leben der Biolumineszenz-Fauna im Bild fest (+3 Wissen oder +1 Scheibe, hier entscheidet sie sich für die Extra-Scheibe), was eine weitere Scheibe bedeutet, und kümmert sich dann um den Schutz des Riesenkalmars. (1 Scheibe auf ein Meeresschutz-Feld)
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 16. März 2026, 03:33

- Die Rifftaucherin der Argonauten geht bei den Tiefseeschnecken tauchen. Die Erfahrungen, die sie dabei macht (+3 Wissen oder Aktion Meeresschutz mit -1 Wissen), führt zu "Besseren Arbeitsbedingungen in der Meeresforschung" (Gelbe Publikation). +1 Motivation, ein Einflussmarker auf +2 Siegpunkte (oben links am Rande der Publikationsfelder) und Beförderung der Rifftaucherin zur Unterwasser-Fotografin. +1 Ansehen
- Bei der Wasserschimmer GmbH publiziert ebenfalls ein Crewmitglied, nämlich der Captain an der Roboter-Station (Braunes Symbol). Es handelt sich um "Fortschrittliche Sonar-Kommunikation". Das bedeutet +1 Organisation und +1 Genialität und die Beförderung des Piloten zum Steuermann (nochmal +1 Motivation und +1 Organisation). Der Einflussmarker kommt auf +2 SP (oben rechts).
Alle anderen erhalten +1 Organisation. Bei den Argonauten bedeutet das ein weiterer EM auf +2 SP (rechts, etwa in der Mitte).
- Die neu beförderte Tiefsee-Filmerin der Sandhaie taucht beim Riesenkalmar (+4 Wissen oder +1 auf eine beliebige Eigenschaft) und führt anschließend einmal Meeresschutz aus. Durch die Verbindung erhalten die Sandhaie und die Riff-Ranger je 2 Einflussmarker. Sandhaie: +2 SP (oben rechts) und Blaue Publikation (ganz links), Riff-Ranger: Braune und Blaue Publikation (unten links)
- Die Planerin der Riff-Ranger kümmert sich um 2x Sonar am Fernen Hafen. Zuerst 2x Tiefe 1: Ruhige See = +1 Scheibe und +1 Genialität (Alternative wäre die Stillgelegte Bohrinseln gewesen). Durch die Genialität bekommen sie einen Einflussmarker auf die Grüne Publikation (oben links). Anschließend 2x Tiefe 3: Kaltwasserkorallenriff = +2 Motivation (Alternative wäre der Vortex gewesen). Durch die Motivation bekommen sie einen weiteren Einflussmarker auf die Gelbe Publikation (oben links).

Die momentanen Publikationen:
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. März 2026, 14:39

- Die Unterwasser-Fotografin der Argonauten beschäftigt sich während eines Tauchgangs mit der Lebensweise der Biolumineszenz-Fauna. Dies führt zu +1 Scheibe und (+3 Wissen oder einem Einflussmarker).
- Die Ozeanografin der Wasserschimmer GmbH wagt sich von den Kalktürmen mit einem Sonar hinab in die tiefsten Tiefen des Ozeans. Eine der Scheiben wird dabei dank des Tauchroboters aus dem Vorrat genommen.
Sie stellt fest, dass sich unterhalb der Biolumineszenz-Fauna (also in Spalte D) eine weite Tiefsee-Ebene ausbreitet. (je +1 auf Motivation und Genialität und +1 Scheibe). Durch die Stufe 5 bei M erhalten die Wasserschimmer einen EM auf +2 SP.
Zusätzlich erhalten WS GmbH und Riff-Ranger je +1 Wissen durch die Verbindung.
- Bei den Sandhaie steuert der Pilot das U-Boot vom Schwammriff zur Schildkrötenwanderung. +1 Organisation = +1 EM auf +2 SP
- Die Akustik-Spezialistin der Riff-Ranger fährt das U-Boot vom Riesenkalmar hinüber zum Schwammriff. +2 Wissen
- Captain Iason und die Argonauten tauchen ein zweites Mal bei den Tiefseeschnecken (die Auswahl zeige ich nach der Wahl beim TP oben) und publizieren für 2 Wissen ein Journal mit dem Titel "Erfolgsdruck in der Forschungsarbeit". Die Beförderung wird ausgelassen, aber dafür erhalten alle anderen +1 Motivation.
- Die Wasserschimmer GmbH setzt eine Scheibe auf das Sonar-Feld bei der Publikation und deckt 2x Tiefe Abyssopelagial auf.
20260318_194317.jpg

Unterhalb des Schwammriffs gibt es, wie jetzt festgestellt wurde, einen gruseligen Wal-Friedhof. (+1 Motivation und +2 Organisation)
- Die Riff-Ranger publizieren in dieser Runde ein letztes Mal (nachdem sie ihr gespeichertes TP eingelöst haben), dieses Mal am Schwammriff. Das Start-C schreibt einen "Artikel im Journal für Meeresforschung".
Durch die Verbindungen erhalten die Riff-Ranger und die Sandhaie je einen Einflussmarker (auf +2 SP), +1 Wissen und +1 Scheibe.

Die nächste Publikation wäre eine "Holografische Meeresboden-Visualisierung". Kosten: 0 Wissen, +2 Siegpunkte, Blaues Symbol
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 19. März 2026, 03:25

Runde 6:

Ziele:
1. 18/17 Sonare in den Tiefen 1+2 - erfüllt
2. 15/22 Scheiben auf Publikationsfeldern (+ 8 U-Boote) in den Tiefen 3-5 - erfüllt
3. Publikationen: Argonauten 5/4 (Gelb), Wasserschimmer GmbH 4/4 (Braun), Sandhaie 4/4 (Blau), Riff-Ranger 5/4 (Grün) - erfüllt
4. mind. 60/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. mind. 70/70 Punkte bei O&G - erfüllt
2. mind. 11/11 voll belegte Zonen - erfüllt
3. mind. 70/70 Punkte bei A&M - erfüllt

1. Krise: Schutzgebiet
2. Krise: Kürzung der Fördermittel
3. Krise: Eingriff der Regierung - Alle müssen 1 Scheibe aus den Tiefen 1 oder 2 in den Vorrat zurücklegen: WS GmbH => Publikationsfeld an der Vulkaninsel, Sandhaie und Riff-Ranger => Sonarfelder in der unteren Reihe bei den Versorgungskapseln, Argonauten => Letztes Sonarfeld am Glashaus

Startspieler: Wasserschimmer GmbH
20260319_042648.jpg


- Die Crew der Wasserschimmer GmbH verstärkt sich mit einer Ausbilderin (+2 Organisation = +1 EM auf +2 SP). Sie bekommen 5 neue Scheiben und nehmen 5 Scheiben zurück. Damit haben sie stattliche 12 Scheiben im Laderaum.
- Bei den Sandhaien wächst die Crew mit einem Robotik-Ingenieur. Sie bekommen +2 Motivation, was einen weiteren Einflussmarker bedeutet (auf +2 SP). Mit 5 neuen Scheiben sowie 5 Scheiben von den Crewmitglieder besitzen sie 12 Scheiben in ihrem Laderaum.
- Die Riff-Ranger heuern die Unterwasser-Archäologin an (+1 Organisation), erhalten 5 neue Scheiben und nehmen von allen Crewmitglieder mit Ausnahme der Tiefsee-Filmerin die Scheiben zurück. Auch bei ihnen sind es damit 12 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten entscheiden sich in der Anheuerungsphase für den Biotechnologen, der ihnen +4 Wissen beschert. Zusätzlich gibt es 5 neue Scheiben sowie 5 Scheiben von den Crewmitgliedern. Das bedeutet 10 Scheiben im Laderaum.

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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 20. März 2026, 07:10

Die letzte Runde beginnt...
- ...mit der Wasserschimmer GmbH, die ihre Tiefsee-Taucherin zuerst an der Seestern-Station (+3 oder eine Gratis-Bewegung) und anschließend bei den Unterwassergeysiren (zunächst +1 Wissen, dann entweder +3 Wissen oder +5 Wissen für eine Scheibe) tauchen lässt. Anschließend setzen sie eines der Tauchplättchen ein und befördern die Tiefsee-Taucherin zur Tiefsee-Biologin. +2 Wissen
- Bei den Sandhaien wird die Tiefsee-Filmerin aktiv: Zunächst taucht sie beim Riesenkalmar (+3 Wissen oder eine zusätzliche Sonar-Aktion) und führt danach 1x Meeresschutz bei den Schildkröten aus. (2x Tiefe 3: Vortex) Zu guter Letzt bringt die Strömung das U-Boot zur Vulkaninsel. Insgesamt +3 Genialität, dadurch +1 EM auf +2 SP.
Sandhaie und WS GmbH erhalten durch die Verbindung je 1 EM (auf +2 SP).
- Die Riff-Ranger starten mit ihrer Akustik-Spezialistin und der Bewegung vom Fernen Hafen zu den Versorgungskapseln. +1 Scheibe
- Die Argonauten-Rifftaucherin taucht bei den Tiefseeschnecken (+3 Wissen oder +1 Scheibe) und publiziert eine "Holografische Meeresboden-Visualisierung". Kosten: 0 Wissen, +2 Siegpunkte
- Die Akustik-Spezialistin der Wasserschimmer GmbH verteilt deren U-Boote neu im Ozean: eines der U-Boote wird von der Seestern-Station zur Biolumineszenz-Fauna geschickt (+1 Genialität, dadurch 1 EM auf +2 SP), ein zweites von den Unterwassergeysiren hinab in die Tiefsee-Ebene. (Nochmal +1 Genialität)
- An der Vulkaninsel startet die Rifftaucherin der Sandhaie einen ersten Tauchgang. (+3 Wissen oder Meeresschutz-Aktion mit -1 Wissen)
- Die Planerin der Riff-Ranger kümmert sich bei den Versorgungskapseln um die Sonar-Felder, die bedingt durch den "Eingriff der Regierung" wieder frei geworden sind. Zuerst Tiefe 4 (Tiefseeberg oder Unterwasser-Solebecken ... sie entscheidet sich für das Solebecken in Spalte E = +1 auf Motivation, Genialität und Wissen), dann nochmal Tiefe 4 (Tiefseeberg oder Festlandsockel ... die Wahl fällt auf den Festlandsockel in Spalte A) = +1 Motivation und +1 Genialität sowie +1 Scheibe). Zusätzlich erhält sie +1 Ansehen und +1 Scheibe durch die Verbindungen. Insgesamt sind es 2 Einflussmarker, die auf die letzten beiden freien Publikationsfelder kommen.
Dann bekommen die Sandhaie ebenfalls +1 Ansehen durch die Verbindung.
- Nach längerem Aufenthalt verlässt das U-Boot der Argonauten die Seestern-Station und wird von deren Steuermann hinab bis zum Walfriedhof gelenkt. +1 Motivation, daher ein EM auf +2 SP.

20260322_120137.jpg


Voll belegte Zonen: 9/11.
Die neue Publikation sind "Neue Methoden in der Unterwasserkommunikation". Kosten: 2 Wissen, +2 Organisation, Beförderung, +1 Organisation für alle anderen.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 22. März 2026, 11:10

Kleiner Nachtrag zum letzten Bild:
Dort fehlen aus Platzgründen die Start-Crewmitglieder (liegen noch bei den Publikationen). Diese sind bei allen frei von Scheiben, also noch verfügbar.
Bei der Bio...-Fauna habe ich die TP nebeneinander gelegt, um zu zeigen, wieviele es dort noch gibt. Beim Festlandsockel und dem Solebecken sind es jeweils 4 Tauchplättchen.

Und dann zu den Zielen:
Bis auf "Gründlich" haben wir mittlerweile alle erfüllt. Und wenn z.B. die WS GmbH an der Roboter-Station publiziert und die Ranger an der Unterwasserakademie den Meeresschutz erledigen, wäre auch dieses Ziel abgehakt. Ab dann gilt alles andere nur für die Frage, wie weit wir über die Ziele hinausschiessen.

LG Moai
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 22. März 2026, 11:24

- Der Hydrograf der Wasserschimmer GmbH hat auch in dieser Runde reichlich zu tun. Zuerst beginnt er mit einer Publikation über "Ehrenamtliche Meeresschutzprojekte" an der Roboter-Station. Nach Abgabe von 4 Wissen bekommt er +2 Siegpunkte, +1 Ansehen, + Motivation und +1 Organisation. Alle anderen erhalten eine weitere Scheibe.
Dazu ein weiterer EM auf +2 SP.
Anschließend taucht er bei der Biolumineszenz-Fauna (+4 Wissen) und führt in der Tiefsee-Ebene ein Tiefe 5-Sonar aus. Dort kommt es in Spalte E zu einer Meeresgrund-Reinigung. je +1 auf Ansehen, Organisation und Wissen, inklusive 2 EM auf +2 SP.
20260322_121441.jpg

Links auch die neue Publikation.
Kleiner Funfact am Rande: Wir haben noch 2 Publikationskarten, die noch nicht aufgedeckt wurden. Alle anderen liegen entweder aus oder wurden bereits veröffentlicht. :lol:

- Der Pilot der Sandhaie steuert das U-Boot von den Unterwassergeysiren zur Schildkrötenwanderung. +1 Organisation
- Die Riff-Ranger legen eine Scheibe auf eine Publikationskarte und führen von den Versorgungskapseln aus für 1 Wissen den Meeresschutz an der Unterwasserakademie aus. 1 EM auf +2 SP.
- Die Argonauten legen eine Scheibe auf eine Publikationskarte und führen eine Bewegung aus: Das U-Boot bei den Tiefseeschnecken wechselt den Standort und fährt hinüber zum Festlandsockel. +1 Organisation
- Die Ozeanografin der Wasserschimmer GmbH sorgt in der Tiefsee-Ebene für das letzte Sonar, das zu einer neuen Ozeankachel führt, und deckt 2x Tiefe 5 auf.
20260323_042418.jpg

Sie stößt auf einen Schwarzen Raucher in Spalte A. +1 Ansehen und +2 Genialität, damit 1 EM auf +2 SP.
- Der Robotik- Ingenieur kopiert die Fähigkeiten der Tiefsee-Filmerin, indem er zuerst an der Vulkaninsel einmal tauchen geht (+3 Wissen oder eine Gratis-Bewegung) und dann bei den Schildkröten für den letzten Meeresschutz sorgt. 2x Tiefe 3 = 1 EM auf +2 SP.
Anschließend fährt das U-Boot von den Schildkröten zur Roboter-Station, von wo aus die Sandhaie den Tauchroboter zum Glashaus bewegen. +1 Motivation
- Der Steuermann der Riff-Ranger bewegt das U-Boot vom Schwammriff zum Festlandsockel und geht dort einmal tauchen. +3 Wissen oder +1 Scheibe... das TP wird erst einmal eingelagert.
- Der Biotechnologe der Argonauten veröffentlicht am Festlandsockel eine Abhandlung über "Neue Methoden in der Unterwasser-Kommunikation". +2 Organisation (damit 1 EM auf +2 SP) für die Argonauten und +1 Organisation für alle anderen. Als Dank dafür wird er sogleich zum Leitende Biotechnologen befördert (aktuell +4 Siegpunkte).
Davor jedoch führt er am Walfriedhof einmal Meeresschutz aus. +1 Organisation und 1 EM auf +2 SP.
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