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20. SI-TavSp - Insel

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 30. August 2026, 08:58

Und ab geht's in die Invasorenphase, erst mal die Bilder von Geistern und Insel, bitte einmal alles überprüfen.
IMG_20260830_104624546_HDR.jpg
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 30. August 2026, 09:01

IMG_20260830_104609850_HDR.jpg
Wie ihr sehen könnt, haben wir aktuell 8/16 Furcht und 1 aktive Furchtkarte.

Und jetzt geht's endlich ans Ereignis:
IMG_20260830_105920129_HDR.jpg
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 30. August 2026, 13:50

Wir entscheiden uns, ihr Interesse zu ignorieren.

Die Dahan fühlen sich dadurch ermutigt:
IMG_20260830_154923823_HDR.jpg
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 31. August 2026, 07:31

Gebaut wird in den Küsten und in den Wüsten, was ja bekannt ist. Bild kann ich vermutlich heute Abend ergänzen.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 31. August 2026, 07:59

4. Runde Bote der Albträume:

WO3: Ich lerne eine schwache Fähigkeit und platziere eine Präsenz von oben nach ???
+3 Energie
Gespielte Karten:
- Schreckgespenster (-2)
- Elementarschub (-1)
-
-
0 Energie verbleibend

Schnelle Fähigkeiten:
- Schreckgespenster auf A7: 1 Furcht -> 1 Verteidigen
- Süße Träume auf A7: Invasoren und Dahan verursachen -1 Schaden
- Elementarschub auf die Stimme: Feuer, Sonne und Luft
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Galaphil » 31. August 2026, 08:56

3. Runde, Verzögerte Phase

Die Stimme des Donners versammelt die Krieger: 2× Luft für 2 Dahan + Inkarna nach C2, Überfallkommando macht +1 Schaden, Führe die Krieger an noch einmal +1 Schaden und +1 Furcht.

Gezeitenschub: +2 Energie, ich schiebe das Dorf aus C1 in den Ozean.

Pakt der Gemeinsamen Jagd: aus C4 wird der letzte Dahan nach C2 gerufen, dann machen 5 Dahan 5 Schaden, in Summe denk ich, das 1 Stadt und 2 Dörfer zerstört sind: +4 Furcht

4. Runde, Wachstum:

WO1: ich erhalte alle Fähigkeiten zurück, plus 2 neue schwache Fähigkeiten: Weinen um alles, was verloren ist. Bestien aus den Tiefen
+2 Energie
2 Karten ausspielen (Wachsamkeit, Ruf zur Schlacht)
+1 Luft, +1 Feuer

Schnelle Phase: Wachsamkeit auf C2, ich versammle keinen zusätzlichen Dahan, ich wähle Option 1, +1 Verteidigung pro Dahan
Elementarschub: +1 Luft, +1 Sonne, +1 Feuer
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 31. August 2026, 15:40

4. Runde Behemoth

WO3 - ich lerne eine schwache Fähigkeit (Den Kampf der Erde beflügeln) Präsenz von der oberen Zeile nach B1. Ich erhalte +3 +3 Energie und habe eben diese 6. Ich werfen die neue Fähigkeit direkt ab

Ich spiele 2 Karten aus:
Angsteinflößende Randale -1
Wurzeln auf Stein und Schlamm 0

Schnelle Phase:
Angsteinflößende Randale auf B4 +1 Furcht

Geisterphase:
EK: ??
FK 1: Pick gebe ich ab
FK 2: Dorf/Entdecker wird von B5 nach B6 verschoben
Wüten: Wüste
Bauen: entfällt
Entdecken: 1: Sumpf - B1 +1 Dorf / B6 +1 Entdecker
Entdecke 2: Berge - B2 +1 Dorf / B7 +1 Entdecker
Eskalation 1: Dörfer kommen in B3/B4/B5/B8
Eskalation 2: Dörfer kommen in B3/B4/B5/B8

Langsame Phase:
Wurzeln auf Stein und Schlamm auf ??? - Ich wähle B2 - 1 Wildniss wird platziert
2 x Zertrümmern, Zerstampfen, Niederwalzen auf B2 - beide Dörfer werden zerstört +2 Furcht
Der Behemoth erhebt sich und stapft nach B4
Gezeitenschub vom Ozean auf B1 - das Dorf wird in den Ozean geschubst +2 Energie

Restenergie 7
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 31. August 2026, 17:26

Ich lade die neuen Fähigkeiten noch nicht hoch, da mir vom Ozean noch „Wasser verschlingt Erde und Wurzeln“ und
„Zurück in die Tiefe“ sowie die vollständige verzögerte Phase des Behemoths noch fehlt. Aber hier Mal ein aktuelles Bild:

IMG_20260831_192225473_HDR.jpg
Wir haben gerade eine aktive Furchtkarte und 9/16 Furcht.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Moai » 31. August 2026, 20:15

4. Runde Hunger des Ozeans

Wachstumsoption 1: ich nehme alle Karten wieder auf die Hand, ziehe eine neue schwache Fähigkeit ("Zyklen der Gezeiten"), erhalte 2 Energie und verschiebe je 1 Präsenz in den A-, C- und F-Ozean. Ich spiele 3 Karten aus.

Schnelle Phase:
- "Zyklen der Gezeiten" auf F1. +1 Dahan
- "Springflut" auf F1. +2 Furcht und 4 Verteidigung

Verzögerte Phase:
- "Gezeitenschub" auf den Behemoth
- "Wasser verschlingt Erde und Wurzeln" - 1 Untiefe nach F3, eine weitere Untiefe nach C3.
- "Zurück in die Tiefe" auf C3 - 2 Schaden auf das Dorf, das damit zerstört wird.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 1. September 2026, 22:46

Ist Recht spät geworden, hier die neuen Fähigkeiten für uns alle:
IMG_20260831_190610886_HDR.jpg


Ich schreibs jetzt mal schnell hier hin, tut mir leid:

- Ich bin wie gesagt voraussichtlich erst am Sonntag wieder in der Taverne. Ihr habt derweil Zeit, über eure Fähigkeiten/4. Runde nachzudenken.

- Ich habe noch die süßen Träumen (-2 Schaden für alles, Reichweite bis zu 2 Felder von meinen aktuellen Präsenzen weg) abzugeben. Wenn die wer brauchen kann, meldet euch.

- Bringt irgendwem der Elementarschub verrückt viel? Wenn nein, würde ich fast die reinigende Flamme lernen, die kann ich immerhin mit meinen Bonus-Kartenslots ausspielen.

LG Phoenixpower
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