von Phoenixpower » 23. August 2026, 15:13
2. Runde Bote der Albträume
Geisterphase:
- WO2: Präsenz von oben nach A2, ich nehme die Nachtmahre wieder auf.
+3 Energie
Gespielte Karten:
- Nachtmahre (-2)
- Schreckgespenster (-2)
- Anrufung der Mitternachtsträume (-0)
-
0 Energie verbleibend
Schnelle Fähigkeiten:
- Schreckgespenster auf A2: 1 Furcht, 1 Verteidigung
- Anrufung der Mitternachtsträume auf A2: 2 Furcht, 2 Verteidigung (insg. 3)
- Süße Träume auf A8: Ich versammle den Entdecker auf A5, alle Invasoren verursachen 2 Schaden weniger
Invasorenphase:
Ödniskarte: Blühend
Ereignis:
- Angst wird zu Panik/Unruhe: Streit nach ?
- Kein Territorium abzusichern
- Konflikte unter den Dahan: 1 Dahan von A3 nach A2
Wüten (Sümpfe): in A2 machen die Invasoren 1 Schaden an Land und den Dahan, die Dahan macht 1 Schaden an Entdecker und 3 an die Stadt; A5 ist leer
Wüten (Dschungel): in A3 macht der Entdecker 1 Schaden und wird dann von den Dahan getötet; in A8 verursacht der eine Schaden keine Ödnis.
Bauen: leer
Entdecken: ?
Entdecken: ?
Verzögerte Fähigkeiten:
- Nachtmahre auf A3: Dorf in den Ozean, 3+1 Furcht, Dahan nach A2