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5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 22. Januar 2026, 21:58

Runde 5:

2. Krise: Tsunami - Alle U-Boote bewegen sich 2 Zonen nach links.

Die Reihenfolge der Ziele passe ich jetzt der Szenariotafel an. Die Siegpunkte sind damit Ziel 4.
1.: 12/14 Sonar in Spalte B/C
2.: 5/18 Scheiben in D/E
3. 5/11 Zone in 2/3/4 mit mind. 1 Scheibe
4. 6/40 Siegpunkte

Bonus Ziele
1. 32/56 bei O+G
2. 4/7 Zonen mit Scheiben jedes Spielers
3. 3/5 Crewmitglieder befördert

Startspieler: Oktopus AG

- Die Oktopus AG heuert eine Ozeanografin an und erhält +1 auf alle Eigenschaften.
Sie bekommt 3 neue Scheiben, nimmt 4 Scheiben (von allen außer dem Piloten) zurück und erhält ihr drittes U-Boot (+ eine neue Scheibe), das auf die Seestern-Station gelegt wird. Damit liegen 8 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten holen sich eine Mini-U-Boot- Spezialistin in ihre Crew, bekommen 4 Scheiben zurück und nehmen alle 4 Scheiben zurück. 9 Scheiben haben sie damit in ihrem Laderaum.
- Die Riff-Ranger heuern einen Feldforscher an, bekommen 4 neue Scheiben und nehmen 3 Scheiben (von Start-C, Steuermann und Sonartechnikerin) zurück. Damit haben auch sie 8 Scheiben im Laderaum.
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 24. Januar 2026, 08:09

20260124_090429.jpg


Die Vorbereitungsphase ist abgeschlossen.
20260124_091706.jpg


- Die Akustiktechnikerin der Oktopus AG unternimmt zunächst ein Sonar am Vortex (+1 Organisation und +1 Wissen) und durchquert dann den gesamten Ozean, um auf einen Riesenhai zu treffen. +1 Organisation
- Die Argonauten tauchen mit ihrer Mini-U-Boot-Spezialistin zunächst an der Seestern-Station (+3 Wissen oder +1 Scheibe) und düsen dann hinunter zum Vortex. +1 Ansehen
- Die Sonartechnikerin der Riff-Ranger forscht von den Kalktürmen aus in den tiefsten Tiefen des Meeres. 2x Tiefe 5
20260124_092452.jpg

Sie entdeckt unterhalb des Riesenkalmars (Spalte D) einen Walfriedhof. +1 Motivation und +2 Organisation
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 25. Januar 2026, 09:57

Weiter geht´s (soweit möglich...)
- Von der Seestern-Station aus startet die Mini-U-Boot-Spezialistin der Oktopus AG zur Orca-Auswilderung, wo sie einen Orca unter ihre Fittiche nimmt. Zusätzlich unternimmt sie einen Tauchgang beim Riesenhai. +1 Ansehen und entweder +3 Wissen oder +1 Einflussmarker (Tauchplättchen)
- Die Argonauten führen mit ihrer Sonartechnikerin beim Vortex das Sonar der Tiefe 4 aus. Sie entdecken ein Sole-Becken in Spalte C. +1 Motivation, +1 Genialität und +1 Wissen. Dazu erhalten sie ihr drittes U-Boot an der Seestern-Station sowie eine weitere Scheibe.
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger kümmert sich bei den Kalktürmen ebenfalls um ein Sonar der Tiefe 4: ihr Ziel ist ein Festlandsockel bei Spalte B. +1 Motivation, +1 Genialität und +1 Scheibe.
20260125_220109.jpg

- Die Oktopus AG startet mit ihrem Navigator von der Orca-Auswilderung zum Sterbenden Riff, erhält zunächst einen Einflussmarker, den sie auf +1 Scheibe und +1 SP legen, und lässt dann den Orca frei, der sich am Riff austoben kann. Das 4 Wissen-Feld wird abgedeckt (Kosten dank des Orcas: 0) und die Oktopusse erhalten einen weiteren Einflussmarker (+1 Scheibe und +1 SP) sowie +1 Ansehen und einen dritten Einflussmarker (auf +2 SP).
- Die Argonauten publizieren an den Kalktürmen eine Abhandlung über "Fortschrittliche Sonar-Kommunikation" (Kosten: 2 Wissen), die ihnen +1 Organisation und +1 Genialität einbringen. Außerdem befördern sie den Meeresbiologen zum Aquakultur-Forscher.
Als weiteren Bonus erhalten Oktopus AG und Riff-Ranger +1 Organisation und die Ranger und Argusse je +1 Wissen (Verbindung).
Die neue Publikation ist zwar recht teuer, aber dafür lukrativ: "Dokumentation über neue Arten". Kosten: 4 Wissen, +2 Ansehen, +1 EM, Beförderung, alle anderen Spieler +1 auf die niedrigste Eigenschaft. Gelb und Braun
- Die Riff-Ranger bewegen sich von den Kalktürmen zur Roboter-Station, wo sie den Roboter ein weiteres Mal zu Reparaturzwecken zur Basis zurückbeordern und diesen anschließend wieder hinaus ins Tal der Gräben schicken. +1 Organisation
- Mithilfe des Bewegungs-Feldes auf der Publikation bewegt sich das U-Boot der Oktopus AG von der Ruhigen See hinab zum Festlandsockel. +1 Organisation
- Die Argonauten gehen mit ihrem Steuermann von den Kalktürmen aus im Solebecken auf Tauchstation. +3 Wissen (oder eine Publikation schreiben) und +1 EM auf 2 SP sowie +1 Motivation durch den Ankunftsbonus.
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 26. Januar 2026, 21:29

- Die finale Aktion der Riff-Ranger beinhaltet zunächst ein Sonar des Feldforschers im Tal der Gräben. 2x Tiefe 5 - Tiefseegraben oder Schwarzer Raucher.
Sie entdecken einen Tiefseegraben in Spalte C und erhalten +1 auf Motivation, Organisation und Genialität. Bei M und O erhalten sie je 1 EM, die sie auf +1 Genialität und +1 Wissen & +1 SP legen. Durch die Genialitätsstufe lassen sie ihr drittes U-Boot zu Wasser und bekommen eine weitere Scheibe.
Anschließend wird am Glashaus eine "Dokumentation über neue Arten" verfasst. Diese bringt +2 Ansehen und einen Einflussmarker auf +2 SP und der Oktopus AG +1 Motivation und den Argonauten +1 Ansehen. Kosten: 4 Wissen
- Die Ozeanografin der Oktopus AG publiziert einen Bericht über "Satellitenbilder in der Tiefseeforschung" am Festlandsockel. Kosten: 3 Wissen
- Der Navigator der Argonauten bringt das U-Boot von den Kalktürmen zum Sterbenden Riff und erhält 1 Einflussmarker (auf +2 SP).
- Die Oktopus AG setzt eine Scheibe auf das Sonarfeld auf der Publikation. 2x Tiefe 5. Sie findet in Spalte E ein paar Tiefseeschnecken. +1 Organisation (+1 EM = +2 SP) und +2 Genialität
- Der Aquakultur-Forscher der Argonauten führt am Sterbenden Riff 2x Meeresschutz aus, was insgesamt 1 Wissen kostet. Sie erhalten +1 Ansehen, Motivation und Organisation sowie eine Scheibe und 2 Einflussmarker (je +2 SP) durch die Eigenschaftsleiste. Die Oktopus AG bekommt ebenfalls +1 Motivation und +1 Scheibe.

Die Auswahl von Riff-Rangern (oben) und Oktopus AG (unten) sowie die beiden neuen Publikationen:
20260127_082528.jpg


- Riff-Ranger und Oktopus AG passen, also könnten die Argonauten noch eine Aktion ausführen.
- Die Argonauten legen abschließend die Scheibe vom Tauchplättchen auf das Meeresschutz-Publikations-Feld und kümmern sich um den Schutz des Riesenkalmars. Kosten: 0
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 27. Januar 2026, 14:44

Runde 6:

3. Krise: Erschöpfung - Legt alle jeweils 1 Scheibe von einem Meeresschutz-Feld eurer Wahl in euren Laderaum.
Riff-Ranger: Scheibe von der Schildkrötenwanderung
Oktopus AG: Scheibe von der Unterwasser-Akademie
Argonauten: Scheibe vom Sterbenden Riff (Ansehen-Feld mit 0 Wissen)

Ziele:
1.: 15/14 Sonar in den Spalten B/C - erfüllt
2.: 7/18 Scheiben (+U-Boote) in D/E.
3.: 9/11 Zonen mit mind. 1 Scheibe.
4.: 30/40 SP

Bonus-Ziele:
1.: 54/56 Punkte bei O&G
2.: 4/7 Zonen mit Scheiben/U-Boote jedes Spielers
3.: 4/5 mögliche Crewmitglieder befördert - aktuell erfüllt

Startspieler: Argonauten
20260127_154552.jpg

- Die Riff-Ranger holen einen Schiffsführer für +1 Genialität in ihre Crew, nehmen sich 5 neue Scheiben und bekommen 5 Scheiben von den Crewmitgliedern (von allen außer einer Sonartechnikerin) zurück. Damit liegen nun 14 Scheiben in ihrem Laderaum.
- Die Oktopus AG heuert eine Tauchgang-Spezialistin an, die ihnen +3 Genialität und damit einen Einflussmarker (auf +2 SP) beschert. Sie erhalten 4 neue Scheiben und nehmen alle Scheiben zurück. Dadurch besitzen sie 12 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten heuern eine Tiefseetaucherin an und erhalten einen Einflussmarker (auf +2 SP). Sie erhalten 5 neue Scheibe und nehmen die Scheiben von allen Crewmitgliedern zurück. Damit haben sie 11 Scheiben im Laderaum.
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 28. Januar 2026, 16:22

- Die Argonauten beginnen mit ihrer Tiefsee-Taucherin am Unterwasser-Solebecken und decken zwei Tauchplättchen auf: +3 Wissen oder die niedrigste Eigenschaft +1 / +3 Wissen oder eine Scheibe abwerfen und +5 Wissen. Unabhängig davon gibt es zwei EM (= +4 SP). Das erste TP kommt in die Basis, das zweite wird mit 3 Wissen eingelöst.
- Das Start-Crewmitglied der Riff-Ranger beginnt ebenfalls mit einem Tauchgang, allerdings an der Seestern-Station. +3 Wissen (oder eine zusätzliche Sonar-Aktion)
- Der Navigator der Oktopus AG steuert das U-Boot vom Festlandsockel zum Riesenkalmar (+1 Organisation) und führt dort das zweite Meeresschutz-Projekt aus. Dadurch erhalten sie und die Argonauten je 2 EM (=8 SP).
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Argonauten schnappt sich am Unterwasser-Solebecken das letzte Tauchplättchen (+4 Wissen und +1 EM = 2 SP) und schippert dann zur Delfinschule. +1 Motivation
- Der Schiffsführer der Riff-Ranger bewegt ein U-Boot von der Seestern-Station zum Sterbenden Riff (+1 EM = 2 SP) und ein U-Boot vom Glashaus zu den Versorgungskapseln (+1 Scheibe)
- Die Oktopus AG gibt ihrer Mini-U-Boot-Spezialistin die Anweisung, zuerst das U-Boot von ??? zu den Tiefseeschnecken zu bewegen (+1 Scheibe) und dazu tauchen zu gehen: +3 Wissen oder eine zusätzliche Bewegen-Aktion. Dazu wird dank des Tauchens eine Publikation ("Machbarkeitsstudie: Unterwasserkuppel-Labor") veröffentlicht.
- Für insgesamt 6 Wissen kümmert sich der Aquakultur-Forscher der Argonauten inmitten der Delfine um zweimal Meeresschutz. Insgesamt erhält er +1 Motivation, +1 Organisation und 2 EM (= 4 SP). Der Wissensstand der Argonauten liegt nun bei 4.
- Der Feldforscher der Riff-Ranger beginnt zunächst mit einer Publikation über "Mobile Einsatzsysteme für Tauchgänge" am Sterbenden Riff. Kosten: 3 Wissen, +1 Organisation
Anschließend führt er an den Versorgungskapseln ein Sonar der Tiefe 5 aus: Tiefsee-Ebene oder Schwarzer Raucher. Er entdeckt die Schwarzen Raucher und erhält +1 Ansehen und +2 Genialität. Durch letzteres bekommt er 1 EM (=2 SP)
Die neue Publikation ist "Effizienz in der Wissenschaft": +2 Motivation, Beförderung, +1 Organisation für die anderen Spieler, Extrafeld mit 2x Tauchen und Kosten: 3 Wissen.
- Die Tauchgang-Spezialistin der Oktopus AG bewegt ein U-Boot vom Sterbenden Riff zum Tiefseegraben und taucht bei den Tiefseeschnecken: +4 Wissen und die braune "Effizienz in der Wissenschaft" (braun, Kosten: 3 Wissen). +2 Motivation, alle anderen +1 Organisation
Am Tiefseegraben wird automatisch ein Sonar durchgeführt, was +1 Motivation (dazu 1 EM = 2 SP) und +1 Wissen einbringt.
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 29. Januar 2026, 10:55

- Mit dem Meeresschutz-Publikationsfeld unternehmen die Argonauten 1x Meeresschutz am Sterbenden Riff (unten rechts). je +1 Ansehen für Argonauten und Oktopusse und 1 EM (= +2 SP)
- Der Pilot der Riff-Ranger steuert das U-Boot vom Sterbenden Riff zur Schildkrötenwanderung. +1 Organisation und eine weitere Zone für "Teamfähig".
- Die Oktopus AG nutzt eine Scheibe auf dem Tauchfeld ihrer Publikation für den letzten Tauchgang bei den Tiefseeschnecken. Sie erhält 3 Wissen und nutzt diese gleich für die Publikation "KI-Modelle in der Tiefseeforschung". +1 Organisation. Damit wären bei den Tiefseeschnecken alle Aktionen ausgeführt.
- Die Argonauten erhalten +1 Genialität durch das Tauchplättchen, ihr Steuermann geht an der Seestern-Station einmal tauchen (+3 Wissen oder eine Extra-Tauchaktion) und steuert dann das U-Boot zum Fernen Hafen. +1 Genialität und +1 EM (=+2 SP)
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger unternimmt ein weiteres Sonar an den Versorgungskapseln und stößt auf eine Biolumineszenz-Fauna. +2 Motivation und +1 EM (+2 SP).
- Der Pilot der Oktopus AG steuert eines der U-Boote (vom Tiefsee-Graben) zum Schwammriff. +2 Wissen
- Die Argonauten fahren mit ihrem Navigator von der Ruhigen See zum Walfriedhof. +1 Motivation
- Die Riff-Ranger fahren mit ihrer Extra-Bewegung vom Publikationsfeld von den Versorgungskapseln hinab zum Riesenkalmar. +1 Organisation und damit +1 EM (=+2 SP)
- Die Ozeanografin der Oktopus AG veröffentlicht an den Schwammriffen für 4 Wissen "Schutz stark gefährdeter Meeresgebiete". +2 Ansehen, daher +1 EM (= +2 SP) und Beförderung der Ozeanografin. +2 EM (= +4 SP)
- Das Start-Crewmitglied der Argonauten führt am Walfriedhof einmal Meeresschutz (für 4 Wissen) aus. Dadurch bekommen sie 2 EM (=4 SP)
- Der Steuermann der Riff-Ranger publiziert am Riesenkalmar einen Bericht über "Schwarm-Kamerasysteme in der Riff-Fotografie" aus. +1 Ansehen, Kosten: 2 Wissen
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 30. Januar 2026, 19:32

Nach Abschluss der 6. Runde (wobei die Oktopus AG noch ein paar Aktionen durchführen kann, daher sind die unten stehenden Werte nicht final) sieht es bei den Zielen folgendermaßen aus:

Ziele:
1. Verzeichnet Meeresströmungen: 18/14 Sonare in den Spalten B/C - deutlich erfüllt
2. Erkundet weit entfernte Orte: 27/18 Scheiben/U-Boote in den Spalten D/E - überdeutlich erfüllt
3. Macht topografische Aufzeichnungen: 12/11 Zonen mit mind. 1 Scheibe in den 2/3/4 - erfüllt
4. 78/40 Siegpunkten - außerordentlich gut erfüllt

Bonus-Ziele:
1. Einfallsreich: 65/56 Punkte in Organisation & Genialität - sehr gut erfüllt
2. Teamfähig: 7/7 Zonen mit mind. 1 Scheibe oder U-Boot jedes Spielers - erfüllt
3. Engagiert: 13/13 Crewmitglieder auf der blauen Seite - erfüllt

Ein Legendärer Sieg... :mrgreen:
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