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18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 20. August 2025, 11:02

Das mit der Krise an der Westfront seh ich anders, Trommelwirbel.
Für den NW ist Dschungel tatsächlich das angenehmere Gebiet als Sumpf, und der Osten kann Dschungel auch tiefenentspannt angehen.
Vielleicht können wir euch ja helfen?

Zum NO: Na ja, die Lebenskraft hat ja +4 Verteidigung als Karte, dann erspart sie sich die HS und kann schon mal mit einer Präsenz in einen der beiden Dschungel an der Ostküste gehen. Macht auch Sinn. Rückgängig würde ich das jetzt nicht machen, weil es durchaus geplant sein kann.

LG vom Sonnenwirbel, der keine VP hat und dafür gleich ankündigt, in der nächsten Runde WO1 zu wählen und eine Starke Fähigkeit zu draften.

PS: Ich wollte noch lobend anmerken, dass es jetzt sehr viel übersichtlicher ist, wer welche Karten auf der Hand, ausgespielt oder am Ablagestapel hat. Danke, Moai, für den Service!
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 20. August 2025, 11:27

Apropos helfen:
Ich habe 2 Fähigkeitskarten, mit denen ich einem Geist eine langsame Fähigkeit schnell machen kann. Bei der einen kommt +1 Energie dazu, bei der anderen +3 Reichweite, wenn man die Küste beeinflusst. Und ich habe eine dritte Karte, die +1 Reichweite und +1 Energie gibt. Ich kann diese Karten jetzt ODER nächste Runde spielen (aber nicht jetzt UND nächste Runde!)

Lieben Gruß vom Sonnenwirbel
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 20. August 2025, 13:10

Ja, das mit der "Krise an der Westfront" bezog sich mehr auf den W und SW. Da sieht es alles andere als angenehm aus.
Bezüglich NO: Im NO wird ja sowohl in NO1 als auch in NO8 gewütet. Wenn die Lebenskraft NO8 mit der HS abdeckt, könnte sie 4 Verteidigung ("Wacht übers Heilende Land") auf NO1 spielen. Und wenn sie dazu noch das "Ritual der Zerstörung" ausspielt (das aber leider wohl nur 2 Schaden anrichten wird), dann könnte die Lebenskraft mit ihrer PF einen Geist eine Fähigkeit wiederholen lassen. Gerade die Fähigkeiten des Wirbelwinds mit dem "Schneller machen" können sicherlich einige hier gebrauchen.

Und wo wir schon beim Thema sind. Die Unerbittliche Sonne könnte "Himmel bis zur Küste" nutzen, um in SW3 die Stadt und den Entdecker zu zerstören. Zwar auf Kosten des Dahans, aber immerhin würde ich so die Ödnis dort verhindern.
Ansonsten sehe ich im Westen 3 Gebiete, die beim nächsten Wüten kritisch werden: W3, W4 und W5. W2 und W9 befreie ich in der VP soweit, dass jeweils nur noch 1 Entdecker übrig bleibt. Und W1 würde ich mit den "Wachenden Schlangen" verteidigen.

PS: Kleine Korrektur zum Spielplan: Die Bestie in W10 habe ich mit der EK nach W8 verschoben, dieses aber auf dem Plan vergessen auszuführen.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 20. August 2025, 13:55

Hallo Großer Bruder

Ich sehe die Lebenskraft mit dem Standardzug, WO1 und das Jahr absoluter Stille auf NO1, die +4 Verteidigung auf NO8. Wie das von den Symbolen her aussieht seh ich aber nicht vor mir.

W4 muss ich wohl verteidigen, oder? Bei NW2 muss ich darauf hoffen, dass ich irgendwas vernünftiges bekomme, ansonsten lass ich da einmal eine Ödnis zu. Ich tu mir da etwas schwer, meine Präsenzen zu bewegen - eigentlich seltsam, wäre doch thematisch, wenn ich meine Präsenzen bewegen könnte. Ist aber irgendwie nicht.

Ich glaub, im SW kann der Hüter einigermaßen leben - die eine oder andere Ödnis wird sich zwar nicht vermeiden lassen, aber damit müssen wir leben. Und Dahan und Hüter verstehen sich sowieso nicht gut. ;)

Grüße vom Sonnenwirbel, traraaa
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 20. August 2025, 18:18

Schön schön...passt zwar nicht thematisch, aber dass die Sümpfe nicht entdeckt worden sind, freut das Flüsschen. So dürfte nun in den nächsten beiden Runden im Osten keine Ödnis hinzukommen...Jubel...

Der Fluss hat seine langsame Phase angepasst und....Trommelwirbel....eine Furcht erzeugt :lol:

In der nächsten Runde werde ich wahrscheinlich lediglich 2 Karten Spielen. Dafür schwemme ich in der übernächsten Runde alle Invasoren in C7 aus dem Gebirge. Gerne dürft ihr in der langsamen Phase der Runde 4 noch Entdecker und Dörfer dort reinschieben.

Ggf. kann ich in Runde 4 auch unterstützen....

LG vom Flüsschen
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