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19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 6. Januar 2026, 03:22

Schnelle Phase ist vorüber:
20260105_183325.jpg

In D1 fehlt noch ein Verteidigungs-Marker. Dort gilt ja die "Stärkung der Aufständischen" (Verteidigung 1 pro Dahan, also 3).

20260105_183333.jpg


20260105_183231.jpg
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 7. Januar 2026, 03:29

Bevor wir zu den Furchtkarten kommen, dürfen sich Nachtwache und Wispern noch eine neue Fähigkeit aussuchen.
20260106_215524.jpg

Außerdem haben wir hier die beiden Furchtkarten.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 8. Januar 2026, 07:52

Spielplan A
Hohe Einwanderung: In A1 und A6 entstehen neue Dörfer.
Wüten: In A2 wird nicht gewütet. In A5 gibt es eine Verteidigung von 7. Dazu richten die Dahan zuerst den Schaden an und zerstören Stadt und beide Dörfer. +4 Furcht
Bauen: In A1 wird nach dem Dorf noch eine Stadt gebaut, in A3 ein weiteres Dorf.
Entdecken: Berge + Dschungel - Je 1 Entdecker nach A6 und A8.

Spielplan B
Hohe Einwanderung: Ein Dorf kommt nach B7, in B2 geschieht nichts.
Wüten: In B3 richtet der Entdecker lediglich 1 Schaden an und wird anschließend vom Dahan zerstört. In B6 gibt es 6 Verteidigung gegen 5 Schaden. Keine Auswirkung.
Bauen: In B1 und B3 entstehen Dörfer, B2 bleibt weiterhin invasorenfrei.
Entdecken: Weitere Entdecker erscheinen in B4, B7 und B8.

Spielplan C
Hohe Einwanderung: In C3 entsteht ein Dorf, in C7 eine Stadt.
Wüten: Dank des Streitmarkers fügt das Dorf in C5 0 Schaden zu. In C8 gibt es bei 4+0 Schaden ausreichend Verteidigung (5). Beide Streitmarker werden entfernt.
Bauen: Ein Dorf kommt nach C1, Städte nach C2 und C3.
Entdecken: Es erscheinen Entdecker in C4 und C7.

Spielplan D
Hohe Einwanderung: Dörfer werden in D5 und D8 gebaut.
Wüten: In D1 gibt es 3+2 Vertedigung gegen 4 Schaden. Die Dahan zerstören beim Gegenschlag Dorf und beide Entdecker. +1 Furcht
In D3 richten die Invasoren keinen Schaden am Gebiet an, da sie mit 6 angreifen, aber mit 4+2+2 verteidigt wird. Im Gegenzug zerstören die Dahan Stadt und Entdecker. +2 Furcht
Bauen: in D2 entsteht ein Dorf, in D3 wieder eine Stadt.
Entdecken: Entdecker kommen nach D5, D6 und D8.

Spielplan E
Hohe Einwanderung: Ein Dorf wird in E5 gebaut.
Wüten: 1 Schaden an das Gebiet in E4, 1 weiterer Schaden nach E8, wo der Entdecker zerstört wird.
Bauen: Ein Dorf kommt nach E1.
Entdecken: Entdecker erreichen die Gebiete E5 und E7.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Galaphil » 8. Januar 2026, 10:02

Ich mach mich mal an einen Start für die nächste Runde, auch ohne Bild (also vorbehaltlich):

7. Runde: Verzögerte Phase:
Wälder aus lebenden Obsidian: auf B8, +1 Einöde, alles kaputt
Elementareffekt auf C7, +1 Einöde alles kaputt. Furcht ohne Ende (ich glaub, +12 Furcht).

Sterne scheinen am Tageshimmel:
+3 Furcht, +1 Energie, egal

Feuer brennt auf D6, +1 Furcht und 1 Dorf und 1 Entdecker werden zerstört, +1 Furcht.

Holz will wachsen auf das Wandernde Wispern.

8. Runde Wachstum
WO7: Alle Karten wiederaufnehmen

WO6: +1 Karte ausspielen, Präsenz -->2 von C7 nach D8

WO2: 1 Präsenz von der 5. Zeile nach D3, +1 Energie

+4-1=3 Energie

Ich habe 6+1+3=10 Energie und spiele 3 Karten aus.
Durch das Wilde Anfeuern kommt noch eine vierte Karte und +1 Energie dazu:

Elementarschub: Wasser, Feuer, Pflanze (-1)
Bäume und Steine sprechen vom Krieg (-2): auf C1, 3 Schaden (Dorf und Entdecker), 2 Dahan ziehen mit Verteidigung +4 nach C2, der andere bleibt mit Verteidigen +2 in C1
Die Aufständischen unterstützen (-2) mit Elementeffekt nehm ich eine Präsenz von der Kartenleiste für 1 Tierelement. ALLE Dahan haben +2 Verteidigung zusätzlich im Umkreis --->1 von meinen Präsenzen.
Den Kampf der Erde beflügeln (-1) auf D3, Alle Dörfer und Städte bekommen 1 Schaden.
Erde ruht (3×Erde): +5 Verteidigung auf D3

Von alten Geschichten lernen: ich ziehe zwei Dahan aus D1 nach D8.
Ich sollte 6-8 Dahan in meinen Gebieten haben, je nachdem, wann man zählt. Also bekomme ich am Ende der Runde noch 1 Energie und darf eine weitere Karte wiedererlangen (Bäume und Steine sprechen vom Krieg)

10+2-6=6 Energie, +1 Energie in der VP

Vorschau VP:
3 Feuer: 1 Furcht, 2 Schaden nach???
3 Tiere: 1 Schaden/Dahan nach ???
4 Sonnen: +3 Furcht, +1 Energie, +1 Karte wiedererlangen (Elementarschub)
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 8. Januar 2026, 17:33

8. Runde Flächenbrand (ebenfalls unter Vorbehalt, da kein Foto):

Geisterphase:
Ich starte mit 5 (?) Energie
-WO1: Ich nehme alle Karten wieder auf, lerne die Gabe der Zwillingstage, +1 Energie
+0 Energie
Gespielte Karten:
-Wildes Anfeuern (-1)
-Zorn der Flammen (-0)
-Steppenbrand (-2)
3 Energie verbleibend

Schnelle Fähigkeiten:
-Wildes Anfeuern auf das Sternenlicht
-Zorn der Flammen auf mich: +1 Energie, +1 Schaden für alle Fähigkeiten
-Steppenbrand auf A8: 1+1 Schaden, Dorf zerstört, 1+1 Furcht
-Feuerwalze auf B3: 3+1 Schaden, davon 2 nach B3: Dorf zerstört; 1 Schaden nach C4: Entdecker zerstört; 1 Schaden verfällt; insgesamt 0+1 Furcht

Invasorenphase:
-Ereigniskarte: Dahan nach B7
-Furchtkarte(n): Ich isoliere B8
-Bauen in den Sümpfen: B1 passiert nichts, B6 kommt ein Dorf dazu
-Wüten in den Küsten: B1, B2 und B3 sollten leer sein
-Bauen in den Bergen: B2 passiert nichts, B7 kommt ein Dorf dazu
-Bauen in den Dschungeln: ein Dorf nach B4
-Entdecken: ?

Verzögerte Fähigkeiten:
-Wachstum auf verbrannter Erde auf B5: Ich entferne die Ödnis
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 8. Januar 2026, 21:47

Hier noch das Bild des Spielplans nach dem Entdecken.
20260108_111430.jpg
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 9. Januar 2026, 08:40

"Holz will wachsen" auf das Wandernde Wispern:
20260109_092218.jpg
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 9. Januar 2026, 08:58

VP 7. Runde
Bei "Holz will wachsen" wähle ich die "Katastrophe mit Ankündigung" und vergesse dafür die "Fledermäuse..." gleich wieder.

8. Runde Wanderndes Wispern

Wachstumsoption 2:
Ich setze zwei Präsenzen von der unteren Leiste nach A7. Ich erhalte 4 Energie, wähle bei den Wahlelementen das Sonnenelement und spiele 3 Karten aus.

Schnelle Phase
- "Unergründliche Wanderungen": Ich verschiebe das Incarna nach E1, setze einen Streitmarker unter einen der beiden Entdecker und verschiebe diesen nach E5. Anschließend wandert das Incarna weiter nach E7, wo ich einen weiteren Streitmarker unter das dort stehende Dorf lege, das ebenfalls nach E5 versetzt wird.
- "Katastrophe mit Ankündigung" auf E5. Ich entferne alle Streitmarker, was +5 Furcht einbringt und 15 Schaden anrichtet. Damit werden alle Invasoren zerstört und wir erhalten +3 Furcht durch 3 zerstörte Dörfer. (Das Feuer-Element benötige ich dann doch nicht, da kein Invasor mehr in E5 übrig bleibt.)

Invasorenphase
Hohe Einwanderung: +1 Dorf in E4.
Wüten: 1 Schaden nach E1.
Bauen: +1 Dörfer nach E7.
Entdecken: ???

Verzögerte Phase
- "Schreckliches Wehklagen" auf ???
- "Verzerrte Wahrnehmung" auf ???
- "Zum Wahnsinn verlocken" auf ???
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 9. Januar 2026, 13:06

8. Runde Nachtwache

WO1 - Ich nehme alle Karten auf - Präsenz aus der Kartenzeile in A2 Ich erhalte +3 Energie und habe insgesamt 9 - 1 Dahan wird von A1 nach A2 versammelt
Ich spiele 4 Karten
Schutzversprechen 0
Kraft aus Geschichten ziehen -1
Bewachung der Jagdgebiete -2
Gut geplanter Überfall -1

Schnelle Phase:

Schutzversprechen auf A1: 2 Dahan werden von A5 nach A6 versammelt
Nach Eindringlichen umsehen auf A6:
1. Zeile: Je 1 Dahan wird von A5+A6 in A1 versammelt (in A1 müssten nun 4 und in A6 1 Dahan sein)
2. Zeile: Löse ich beim Bauen aus
Die Dahan vorwarnen auf A1+A2+A3
4. Zeile: alle Dahan in meinen Gebieten fügen beim Wüten zunächst ihren Schaden zu
Kraft aus Geschichten ziehen auf das Sternenlicht

Invasorenphase:
EK: 1 Schaden Dorf in A7 / 1 Entdecker A1 zerstört +1 Dahan A6
FK:
Bauen: In A2+A5 entsteht je 1 Dorf
Wüten:
Bauen:
Entdecken: ???

Langsame Phase:
Gut geplanter Überfall auf ???
Bewachung der Jagdgebiete auf ???

Restenergie 5
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 10. Januar 2026, 10:07

Neue Fähigkeiten für den Flächenbrand
20260110_101203.jpg
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