von Moai » 12. Januar 2026, 21:17
Spielplan A
Hohe Einwanderung: In A2 und A5 werden Dörfer gebaut.
Wüten: Dank "Die Dahan vorwarnen" fügen die Dahan den Schaden zu, bevor die Invasoren es tun. In A1 werden die Stadt und beide Entdecker zerstört (+2 Furcht), in A2 das Dorf (+1 Furcht) und in A3 beide Entdecker.
Bauen: In A1 und A6 werden wieder Dörfer gebaut.
Entdecken: Dschungel + Sümpfe - Entdecker kommen nach A2, A3, A5 und A8.
Spielplan B
Hohe Einwanderung: In B6 entsteht ein Dorf.
Wüten: Fehlanzeige, da keine Invasoren in den Küstengebieten stehen.
Bauen: +1 Dorf in B4 und +1 Stadt in B7.
Entdecken: Entdecker tauchen auf in B1, B4 und B6. B8 ist isoliert.
Spielplan C
Hohe Einwanderung: In C5 kommt eine Stadt dazu, in C8 ein Dorf.
Wüten: In C1 2 Schaden bei 4 Verteidigung = beide Entdecker werden zerstört.
In C2 6 Schaden gegen 6 Verteidigung = alle 3 Invasoren werden zerstört. (+3 Furcht)
In C3 gleiches Spiel - 6 Schaden gegen 6 Verteidigung = ebenfalls +3 Furcht durch die zerstören Invasoren.
Bauen: Es entsteht lediglich ein Dorf in C1, da C4 und C7 isoliert sind und C3 vor dem Bauen nur ein benachbartes Dorf hat.
Entdecken: +1 Entdecker in C1, C5 und C8.
Spielplan D
Hohe Einwanderung: Dörfer entstehen in D1 und D3.
Wüten: In D1 reichen 2 Verteidigung gegen 2 Schaden, damit der Dahan anschließend das Dorf zerstört. +1 Furcht
In D2 sind es 4 Verteidigung bei 2 Schaden mit dem am Ende gleichen Ergebnis: zerstörtes Dorf = +1 Furcht
Und in D3 sind es sogar 4+4 Verteidigung gegen 5 Schaden. Am Ende +3 Furcht durch das Zerstören beider Invasoren.
Bauen: Weitere Dörfer kommen nach D2, D5 und D8.
Entdecken: Entdecker tauchen auf in D1, D2 und D3. (D6 ist isoliert)
Spielplan E
Hohe Einwanderung: In E4 wird ein Dorf gebaut.
Wüten: Lediglich 1 Schaden durch den Entdecker in E1.
Bauen: +1 Dorf in E7.
Entdecken: Entdecker erscheinen in E2, E3 und E5.