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6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 11. Februar 2026, 10:51

Willkommen zum nächsten Tavernenspiel in der Tiefe des Ozeans...
An dieser Stelle die Verbindung zur Diskussion.

Mitspieler:
Beachsearcher - Die Argonauten (grün)
Galaphil - Die Wasserschimmer GmbH (weiß)
Phoenixpower - Die Sandhaie (gelb)
Moai - Die Riff-Ranger (rot)
Gleichzeitig ist dies auch die Startreihenfolge (auf dem Bild von links nach rechts).

Szenario 3: Berichtsreihe
20260211_114329.jpg


Zusätzlich (falls es ein oder mehrere Spieler bis dorthin schaffen) die ausliegenden Stufe 5-Crewmitglieder:
20260211_114352.jpg


Publikationen:
"Frühwarnsysteme für Ökosysteme"
"Biobasierte Formen in der Tauchroboter-Entwicklung"
"Schwarm-Kamerasysteme in der Riff-Fotografie"
"Unerforschte Lebensformen in der Tiefsee"

Ziele:
1. Erkundet die flache See: 17+ Scheiben auf Sonarfeldern in Tiefe 1/2
2. Berichtet von den Tiefen: 22+ Scheiben/U-Boote in den Tiefen 3/4/5
3. Spezialisiert euch: Jeweils 4+ Berichte eines Themen-Symbols
4. 60+ Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. Einfallsreich: 70+ Punkte bei Organisation und Genialität
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 16. Februar 2026, 16:05

Alle Start-Crewmitglieder schauen sich in der Fahrschule um und heuern dort jeweils einen Piloten an.
Während Argonauten, Wasserschimmer GmbH und Riff-Ranger ihre U-Boote am Sterbenden Riff zu Wasser lassen, tun die Sandhaie dies an der Seestern-Station.
Die Argonauten erhalten durch die Einflussmarker +1 Ansehen und +1 Genialität, die WS GmbH +2 Ansehen, die Sandhaie +1 Ansehen und die Riff-Ranger +1 Ansehen und +1 Organisation. Die Haifische bekommen dazu +1 Scheibe durch den Ankunftsbonus.

- Die Argonauten beginnen und steuern mit Hilfe ihres Piloten ihr U-Boot vom Riff aus hinüber zur Seestern-Station. +1 Scheibe
- Die Wasserschimmer GmbH tut es ihnen gleich. Auch sie kommen an der Station an. +1 Scheibe
- Während die anderen Crews bereits über den Ozean schippern, führt das Start-Crewmitglied der Sandhaie an der Seestern-Station ein Sonar aus. 2x Schnorcheltiefe. Sie bauen in Spalte E einen Fernen Hafen. +1 Genialität und +1 Scheibe
- Der Pilot der Riff-Ranger bewegt das U-Boot ebenfalls vom Riff zur Seestern-Station, wodurch sie +1 Scheibe erhalten.
- An der Seestern-Station wird durch die Argonauten das nächste Sonar ausgeführt. Ebenfalls 2x Schnorcheltiefe:

Sie entscheiden sich für die Orca-Auswilderung in Spalte B. +1 Scheibe und +1 Organisation
- Da wir uns in nächster Zeit ohnehin in größere Tiefen vorwagen müssen, veröffentlicht das Start-C der Wasserschimmer GmbH an der Seestern-Station eine Abhandlung über "Unerforschte Lebensformen in der Tiefsee". Kosten: 0 Wissen, +1 Genialitität für die anderen Crews und Beförderung des Piloten zum Steuermann. +1 Motivation und +1 Organisation für die GmbH.
Sandhaie und Argonauten erhalten ein weiteres U-Boot und lassen diese beide beim Sterbenden Riff zu Wasser. Die Sandhaie erhalten mit dem EM +1 Organisation, die Argonauten +1 Ansehen.
- Die Sandhaie fahren vom Sterbenden Riff (???) aus hinab zum Glashaus. +1 Motivation
- Das Start-C der Riff-Ranger kümmert sich derweil um das letzte noch freie Sonarfeld an der Seestern-Station. 2x "Epipelagial":
20260218_224635.jpg

Die Riff-Ranger schicken ein paar Versorgungskapseln in die Tiefe (Spalte D) und erhalten +1 Organisation und +1 Genialität. Dadurch erhalten auch sie ihr zweites U-Boot, welches an der Seestern-Station ankert. +1 Scheibe
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. Februar 2026, 22:07

Runde 2:

Ziele:
1. 3/17 Sonare in den Tiefen 1/2
2. 0/22 Scheiben auf Publikationsfeldern und U-Boote in den Tiefen 3-5
3. Wasserschimmer GmbH 1/4 Publikationen, alle anderen 0/4
4. 1/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 11/70 Punkte in O+G
2. Gründlich: 11+ Voll belegte Zonen - 0/11

Startspieler: Die Wasserschimmer GmbH
20260218_230858.jpg


- Die Wasserschimmer GmbH heuert einen Navigator an und erhält +1 Motivation.
Sie bekommt zwei neue Scheiben und nimmt die Scheibe vom Start-C zurück. Damit haben sie 3 Scheiben im Laderaum.
- Die Sandhaie verstärken ihre Crew mit einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation), erhalten 1 neue Scheibe und nehmen 2 Scheiben zurück, so dass es am Ende 4 Scheiben im Laderaum sind.
- Bei den Riff-Rangern wird eine Sonar-Technikerin angeheuert, die +1 Organisation bringt. Sie erhalten 1 neue Scheibe und nehmen beide Scheiben zurück. Also haben sie 4 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten holen eine Rifftaucherin in ihre Crew, was zu +1 Ansehen führt. Eine neue Scheibe sowie die Scheibe vom Start-C bedeutet 3 Scheiben im Laderaum.

Beginn der Aktionsphase:
- Der Steuermann der WS GmbH steuert das U-Boot zur Orca-Auswilderung, wo sie sich einen Orca nehmen.
- Der Pilot der Sandhaie lässt das U-Boot vom Sterbenden Riff aus hinabsinken zu den Versorgungskapseln. +1 Scheibe
- Bei den Riff-Rangern wird ebenfalls der Pilot aktiv, der eines der beiden U-Boote von der Seestern-Station aus dieses zu den Versorgungskapseln steuert. +1 Scheibe
- Die Rifftaucherin der Argonauten unternimmt an der Seestern-Station einen Tauchgang. +3 Wissen (oder +1 EM).
- Der Navigator der Wasserschimmer GmbH erforscht zwischen den umherschwimmenden Orcas mit einem Sonar die tieferen Bereiche des Ozeans.
Es dauert nicht lange, bis er unter den Walen (Spalte B) auf einen umherziehenden Schwarm von Schildkröten trifft. +2 Ansehen und +1 Motivation
- Die Sonar-Technikerin der Sandhaie beginnt an den Versorgungskapseln mit dem ersten Sonar. 2x Tiefe "Mesopelagial"
Sie stößt bei ihrer Erkundung unterhalb der Versorgungskapseln auf eine Reihe Unterwassergeysire (Spalte D). +2 Genialität
- Bei den Riff-Rangern macht sich deren Sonar-Technikerin ebenfalls für ein Sonar an den Kapseln bereit. Diesmal 2x "Epipelagial"
Anschließend erhalten Riff-Ranger und Sandhaie je 1 Scheibe durch die Verbindung.
20260222_185757.jpg

- Das Start-C der Argonauten schreibt im Büro der Seestern-Station eine Abhandlung über "Frühwarnsysteme für Ökosysteme". -3 Wissen, dafür +2 Motivation und Beförderung des Piloten zum Steuermann. Nochmal +1 Motivation und +1 Organisation. Alle anderen erhalten 1 weitere Scheibe.
Die neue Publikation lautet "Wechselwirkungen zwischen Ökosystemen"
Kosten: 3 Wissen, +1 EM, Beförderung eines Crew-Mitglieds, alle anderen Spieler +2 Wissen und zwei zusätzliche Meeresschutz-Aktionen in der gleichen Tiefe. Braun und Grün
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 24. Februar 2026, 15:01

- Die Wasserschimmer GmbH passt.
- Ebenso tun dies die Argonauten.
- Das Start-C der Sandhaie unternimmt ein weiteres Sonar an den Versorgungskapseln, diesmal in der "Schnorcheltiefe": Sie stellen fest, dass sich im Westen eine Vulkaninsel aus dem Meer erhebt. +1 Motivation und +1 Scheibe
- Unabhängig von der Entscheidung der Sandhaie kümmert sich das Start-C der Riff-Ranger bei den Kapseln ebenfalls um das nächste Sonar. 2x "Bathypelagial".
20260223_170254.jpg

Die Ranger finden heraus, dass sich nahe der Kalktürme ein Riesenkalmar herumtreibt. +2 Ansehen und +1 Wissen
Anschließend erhalten Sandhaie und Riff-Ranger je +1 Ansehen durch die Verbindung.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 24. Februar 2026, 17:13

Runde 3:

Ziele:
1. 8/17 Sonare in den Tiefen 1+2
2. 0/22 Scheiben auf Publikationsfeldern (+ U-Boote) in den Tiefen 3-5
3. Wasserschimmer Gmbh und Argonauten je 1/4 Publikationen einer Farbe, die anderen beiden 0/4
4. 1/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 18/70 Punkte in O+G
2. 0/11 voll belegte Zonen
3. Aufstrebend: 70+ Punkte in A+M

Startspieler: Die Sandhaie
20260224_180909.jpg


- Die Sandhaie heuern eine Rifftaucherin an, die ihnen +1 Ansehen beschert. Sie erhalten 2 neue Scheiben und nehmen die Scheiben von Pilot und Start-C zurück. Zu Beginn der Aktionsphase haben sie 7 Scheiben im Laderaum.
- Die Riff-Ranger verstärken ihre Crew mit einem Meeresbiologen, was +2 Motivation bedeutet. Dadurch erhalten sie 2 Scheiben und nehmen anschließend alle 3 Scheiben zurück. Das bedeutet: ebenfalls 7 Scheiben im Laderaum.
- Dank eines neuen Navigators (+1 Motivation) nehmen sich die Argonauten 3 Scheiben aus dem Vorrat und beide Scheiben von den Crewmitgliedern zurück, so dass sie 5 Scheiben im Laderaum haben.
- Bei der Wasserschimmer GmbH wächst die Crew mit einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation) an. Mit 2 neuen Scheiben sowie den Scheiben von den Crewmitgliedern liegen jetzt neben einem Orca 5 Scheiben in ihrem Laderaum.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 25. Februar 2026, 17:25

- Die Sandhaie beginnen. Ihr Pilot steuert das U-Boot vom Glashaus zu den Unterwassergeysiren. +1 Genialität
- Das Start-C der Riff-Ranger geht an der Seestern-Station tauchen. +3 Wissen (oder ein EM).
- Bei den Argonauten wird der Steuermann aktiv und steuert das U-Boot vom Sterbenden Riff zum Glashaus. +1 Motivation
- Die Wasserschimmer GmbH kümmert sich bei den Orcas um das zweite Sonar, welches die Sonar-Technikerin ausführt. 2x "Epipelagial"
Die GmbH eröffnet unterhalb der Vulkaninsel eine Unterwasser-Akademie. +1 Ansehen und +2 Scheiben
- Die neu angeheuerte Rifftaucherin der Sandhaie unternimmt in den benachbarten Unterwasserhöhlen einen Tauchgang. +3 Wissen (/ eine Scheibe abgeben für +5 Wissen)
- Der Pilot der Riff-Ranger sorgt dafür, dass sich deren U-Boot von der Seestern-Station aus zum U-Boot der WS GmbH bei der Orca-Auswilderung gesellt. +1 Orca
- Der Navigator der Argonauten beginnt am Glashaus mit dem ersten Sonar. 2x Tiefe "Mesopelagial"
20260225_221139.jpg

Er findet heraus, dass sich nahe der Unterwasserhöhlen ein großer Quallenschwarm herumtreibt (Spalte E). +2 Organisation
- Der Steuermann der Wasserschimmer GmbH lenkt das U-Boot von den Orcas westwärts zur Vulkaninsel. +1 Genialität
- Bei den Unterwassergeysiren forscht das Start-C der Sandhaie ein Weilchen herum, was am Ende zu einer Publikation über "Die Bedeutung von PR in der Wissenschaftsarbeit führt". +2 Siegpunkte, +1 Ansehen und Beförderung der Sonar-Technikerin zur Akustik-Spezialistin. +1 Organisation
- Der Meeresbiologe der Riff-Ranger veröffentlicht ebenfalls eine Publikation, und zwar bei der Orca-Auswilderung. Sie trägt den Titel "Wechselwirkungen zwischen Ökosystemen".
+1 Einflussmarker auf +1 Motivation, Beförderung des Piloten zum Steuermann (+1 Motivation und +1 Organisation) und alle anderen Spieler sind um je 2 Wissen reicher.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 26. Februar 2026, 19:49

- Das Start-C der Argonauten führt das nächste Sonar am Glashaus aus. 2x Tiefe 3
Das Sonar entdeckt das Tal der Gräben in den Tiefen nahe der Unterwasserakademie (Spalte A). +1 Organisation und +1 Genialität
- Auch die Wasserschimmer GmbH veröffentlicht mit ihrem Start-C eine Publikation, diesmal an der Vulkaninsel. Die Abhandlung über "Biobasierte Formen in der Tauchroboter-Entwicklung" beschert ihnen +2 Genialität und die Beförderung der Sonar-Technikerin zur Akustik-Spezialistin. +1 Organisation
Das neue U-Boot wird am Sterbenden Riff zu Wasser gelassen. Sie erhalten +1 Scheibe und +1 Siegpunkt durch den Einflussmarker.
Alle anderen Spieler bekommen +1 Genialität.

Die neuen Publikationen:
20260226_205017.jpg


- Die frisch gebackene Akustik-Spezialistin der Sandhaie führt an den Versorgungskapseln das letzte freie Sonar-Feld in der unteren Reihe aus. 2x Tiefe 4
Dabei begegnet ihnen eine reiche Biolumineszenz-Fauna in Spalte D. +2 Motivation und +1 EM auf +1 Genialität. Dadurch ein weiteres U-Boot zum Sterbenden Riff und ein weiterer EM auf +2 SP (oben rechts neben dem Beförderungs-Feld)

20260227_145544.jpg


- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger kümmert sich in der Zwischenzeit auch noch um das dritte Sonar in der oberen Reihe in der gleichen Zone, welches den Rangern +2 Genialität beschert.
Anschließend erhalten die R-R und die Haifische je 1 Scheibe.
- Die Argonauten passen.
- Der Navigator der Wasserschimmer GmbH sagt mit seinem U-Boot dem Sterbenden Riff "Adieu!" und sinkt hinab zum Glashaus. +1 Motivation
- Die Sandhaie passen.
- Der vor kurzem beförderte Steuermann der Riff-Ranger steuert das U-Boot von den Versorgungskapseln zum Quallenschwarm. +1 Scheibe
- Nun kümmert sich die Akustik-Spezialistin der WS GmbH um ein weiteres Sonar am Glashaus. Dadurch kommt es in B3 zum Bau einer Roboter-Station. +2 Ansehen.
- Zuletzt lassen die Riff-Ranger noch in ihren behüteten Orca bei den Quallen frei, der sich sogleich ein kleines Festmahl einverleibt. Das Meeresschutz-Feld unten links wird abgedeckt,was +2 Ansehen und +1 Organisation einbringt.
- Wasserschimmer GmbH und Riff-Ranger passen anschließend.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 1. März 2026, 18:43

Sofern ich nicht irgendwo einen Fehler gemacht habe (gerade bei den Eigenschaften kann es leider immer mal passieren, dass die eine oder andere Erhöhung vergessen wird), sollte das "Spielbrett" so ausschauen.
Offen wäre noch der Platz der Bio...-Fauna sowie der EM der Sandhaie (+ evtl. deren drittes U-Boot, wenn sie das Genialitäts-Feld auf der Szenariotafel wählen)
20260301_194024.jpg
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 2. März 2026, 15:50

Runde 4:

Ziele:
1. 14/17 Sonare in den Tiefen 1+2
2. 1/22 Scheiben auf Publikationsfeldern (+ U-Boote) in den Tiefen 3-5
3. Publikationen: Argonauten 1/4, Wasserschimmer GmbH 2/4, Sandhaie 1/4, Riff-Ranger 1/4
4. 6/60 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 36/70 Punkte bei O&G
2. 2/11 voll belegte Zonen
3. 37/70 Punkte bei A&M

1. Krise: Schutzgebiet - Mit einem Mal vertreibt ein mächtiger Riesenhai den Quallenschwarm. Die Scheibe der Riff-Ranger wird entfernt und die beiden Ozeankacheln ausgetauscht.

Startspieler: Riff-Ranger
20260304_175905.jpg


- Die Riff-Ranger vergrößern ihre Crew mit einer Mini-U-Boot-Spezialistin. Nachdem sie 3 Scheiben aus dem Vorrat bekommen und die Scheiben von allen Crewmitglieder außer der Sonar-Technikerin zurück genommen haben, haben sie 6 Scheiben in ihrem Laderaum.
- Bei den Argonauten wächst die Crew mit einer Schiffstechnikerin an, die +2 Genialität bringt. Auch bei ihnen sind es 3 neue Scheibe sowie 3 Scheiben von den Crewmitgliedern. Also ebenfalls 6 Scheiben im Laderaum.
- Die Wasserschimmer GmbH heuert eine Ozeanografin an, die +1 auf alle Eigenschaften bringt. Dann gleiches Spiel: 3 Scheibe aus dem Vorrat und 3 Scheiben zurück. Lediglich der Navigator behält seine Scheibe. Am Ende sind es wie bei den anderen beiden Crews insgesamt 6 Scheiben, die sie im Laderaum haben.
- Die Sandhaie verstärken ihre Crew mit einer Mini-U-Boot-Spezialistin. 3 neue Scheiben aus dem Vorrat + 2 Scheiben von Start-C und Rifftaucherin +2 Scheiben aus der vorhergehenden Runde = 7 Scheiben im Laderaum.
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Re: 6. TavSp Endeavor - Szenario 3: Berichtsreihe (Ozean)

Beitragvon Moai » 4. März 2026, 16:43

- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Riff-Ranger beginnt und lenkt das U-Boot von den Orcas zur Unterwasserakademie. Dort lernt der Steuermann, wie man einen Taucherhelm richtig aufsetzt und wo beim Schnorchel oben und unten ist.
Zusätzlich wird noch das Tauchplättchen aufgedeckt und der Marker damit umgedreht. +3 Wissen (oder eine Gratis-Bewegung)
- Der Navigator der Argonauten führt das letzte noch mögliche Sonar am Glashaus aus. 2x Tiefe 4. Er entdeckt ein Schwammriff in Spalte B. +1 Ansehen, +1 Motivation und +1 Wissen.
- Die Wasserschimmer GmbH besucht mit Hilfe des Steuermanns von der Vulkaninsel aus ebenfalls die Akademie und schickt ihre Akustik-Spezialistin auf einen "Bewegungs-Lehrgang".
- Bei den Sandhaien wird ebenfalls die Mini-U-Boot-Spezialistin aktiv und steuert das U-Boot von den Versorgungskapseln zum Riesenkalmar. +1 Organisation
Zusätzlich geht sie bei den Unterwassergeysiren tauchen. +3 Wissen (oder +1 Scheibe). Zusätzlich +1 Wissen
- Zurück von seinem Tauchlehrgang verlässt der Steuermann der Riff-Ranger mit dem U-Boot die Unterwasserakademie und steuert dieses zur Roboter-Station, wo er den Tauchroboter zu einer kurzen Visite im Tal der Gräben schickt. +1 Organisation.
Außerdem nutzt er seine neue Fähigkeit, um beim Riesenhai einmal tauchen zu gehen. +1 Ansehen und das TP: +3 Wissen (oder +1 auf die niedrigste Eigenschaft)
- Die Argonauten verlassen das Glashaus mit Hilfe ihres Steuermanns und bewegen sich zur Roboter-Station, wo der Tauchroboter bis zu den Kalktürmen geschickt wird. +1 Wissen
- Die Ozeanografin der Wasserschimmer GmbH veröffentlicht an der Unterwasserakademie einen Bericht über "Optiksysteme mit Fluoreszenz-Sensorik". Kosten: 0 Wissen, +3 Siegpunkte und +1 Genialität für alle anderen.
Bei den Riff-Rangern wird dadurch das dritte U-Boot an der Seestern-Station zu Wasser gelassen. +1 Scheibe. Gleiches gilt für die Argonauten. +1 Scheibe durch ein neues U-Boot an der Seestern-Station
- Die Sandhaie unternehmen einen weiteren Tauchgang an den Unterwassergeysiren, diesmal ausgeführt durch ihre Rifftaucherin. Das Tauchplättchen (+3 Wissen oder ein Gratis-Tauchgang) wird im Laderaum abgelegt. +1 Wissen

Hier nochmal die Auswahl der Argonauten sowie die neue Publikation
20260304_175756.jpg


- Der Meeresbiologe der Riff-Ranger veröffentlicht für 4 Wissen an der Roboter-Station eine Publikation über den "Schutz stark gefährdeter Meeresgebiete", welches +2 Ansehen und die Beförderung der Sonar-Technikerin zur Akustik-Spezialistin (+1 Organisation) bedeutet.
An der Roboter-Station wird das Publikations-Feld abgedeckt.
- Die Argonauten publizieren ebenfalls an der Roboter-Station. Das Start-C schreibt eine "Dokumentation über neue Arten". Kosten: 4 Wissen, +2 Ansehen, 1 EM auf +1 Motivation und Beförderung des Navigators zum Hydrografen.
Zusätzlich bekommt die Wasserschimmer GmbH entweder +1 Organisation oder +1 Genialität, die Sandhaie +1 Organisation und die Riff-Ranger +1 Motivation (jeweils niedrigste Eigenschaften)
Die neue Publikation wäre "Machbarkeitsstudie: Unterwasserkuppel-Labor". Kosten: 2 Wissen, +4 Siegpunkte, blaues Symbol.
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