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9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (Oz.)

9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (Oz.)

Beitragvon Moai » 1. Juli 2026, 14:19

Hiermit lade ich zum nächsten Tavernenspiel ein. Es geht weiter mit der Erforschung des Ozeans.
Verbindung zur Diskussion.

Mitspieler:
Galaphil - Die Oktopus AG (lila)
Beachsearcher - Die Argonauten (grün)
Moai - Die Riff-Ranger (rot)
Gleichzeitig ist dies auch die Spielreihenfolge (auf dem Bild von links nach rechts)

Szenario 6: Die Suche nach der Seestern
Der Sturm ist vorüber und die Suche ist in vollem Gange. Ihr konntet den Bereich eingrenzen und müsst die gesunkene Station und die Überlebenden dort schnellstmöglich finden. Es ist ein Wettrennen gegen die Zeit!
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Publikationen:
"Mobile Einsatzsysteme für Tauchgänge"
"Effizienzsteigerung beim Schutz von Meeresgebieten"
"Biobasierte Formen in der Tauchroboter-Entwicklung"
"Frühwarnsysteme für Ökosysteme"

Ziele:
1. Verteilt euch: 11+ Zonen mit mind. 1 Scheibe.
2. Sucht jeden Winkel ab: 22+ entdeckte Zonen (aktuell 6/22)
3. Findet die Gesunkene Station bis Ende Runde 4
4. 35+ Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. Gründlich: 9+ voll belegte Zonen

Startspieler: Die Oktopus AG

- Bei der Oktopus AG wird ein Pilot unter Vertrag genommen (1 Einflussmarker mittig auf +1 Scheibe) und das U-Boot am Fernen Hafen zu Wasser gelassen. +1 Genialität
- Die Argonauten verdoppeln die Anzahl ihrer Crew-Mitglieder dank einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation). Anschließend starten sie mit ihrem U-Boot vom Atoll aus. Erneut +1 Organisation
- Die Riff-Ranger tun beinahe haargenau das gleiche wie die lila Tintenfische. Allerdings setzen sie ihren EM ganz nach rechts. +1 Scheibe und +1 Genialität (durch das U-Boot am Fernen Hafen).
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 3. Juli 2026, 20:43

Nun beginnt die Suche nach der Seestern...

- Sowohl Oktopus AG als auch Argonauten starten mit einem Tiefe 1-Sonar. Die AG am Fernen Hafen mit ihrem Captain, die Argos mit ihrer Sonar-Technikerin am Atoll.
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Während die Oktopus AG zwischen Hafen und Ruhiger See eine Vulkaninsel erspäht (+1 Motivation und +1 Scheibe), entdecken die Argonauten östlich des Atolls ein Sterbendes Riff (+1 Ansehen und +1 Scheibe).
- Auch bei den Riff-Rangern wird das Echolot abgestaubt und ein Sonar ausgeführt (2x Tiefe 3 am Fernen Hafen).
20260704_095337.jpg

Unterhalb der Versorgungskapseln treibt sich ein Tiefseehai herum. (+1 Motivation und +1 Genialität, dadurch ein zweites U-Boot zum Atoll = +1 Organisation).
- Das U-Boot der Oktopus AG wird von ihrem Piloten zum neu entdeckten Vulkan bewegt. (+1 Genialität, dadurch ein zweites U-Boot zum Atoll = +1 Organisation)
- Der Captain der Argonauten bewegt das U-Boot vom Atoll zum Sterbenden Riff. Dafür bekommen sie 1 EM = +1 Scheibe
- Der Pilot der Riff-Ranger steuert ebenfalls ein U-Boot vom Atoll zum Sterbenden Riff. Der EM wird auf +1 Motivation gerückt.

Ende der 1. Runde
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 4. Juli 2026, 09:24

Runde 2:

Ziele:
1. 0/11 Zonen in den Tiefen 2 bis 4.
2. 9/22 aufgedeckte Zonen
3. Gesunkene Station noch nicht entdeckt
4. 0/35 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 0/9 voll belegte Zonen
2. Einfallsreich: 56+ Punkte bei Organisation und Technologie

Startspieler: Die Argonauten
- Die Argonauten heuern einen Piloten an (1 EM auf +1 Genialität), bekommen eine neue Scheibe und beide Scheiben zurück. In Summe also 4 Scheiben im Laderaum.
- Die Riff-Ranger heuern eine Sonar-Technikerin an (+1 Organisation), erhalten 2+2 Scheiben und haben damit 4 Scheiben in ihrem Laderaum.
- Die Crew der Oktopus AG wächst ebenfalls dank einer Sonar-Technikerin (+1 Organisation). Dazu bekommen sie 1 neue und 2 Scheiben von den Crewmitgliedern, womit auch sie 4 Scheiben im Laderaum haben.
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 4. Juli 2026, 21:53

- Die erste Aktionsphase beginnt mit reichlich Bewegung. Bei allen werden die Piloten aktiv und steuern die U-Boote vom Sterbenden Riff zum Fernen Hafen (Argonauten, +1 Genialität = U-Boot zum Riff = EM auf +1 Motivation), vom Fernen Hafen zu den Versorgungskapseln (Riff-Ranger, +1 Scheibe) und vom Vulkan zu den Kapseln (Oktopus AG, +1 Scheibe)
- Der Captain der Argonauten reist mit einem U-Boot vom Sterbenden Riff/Fernen Hafen zu den Versorgungskapseln (+1 Scheibe).
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger eröffnet den "Sonar-Sturm" mit 2x Mesopelagial. Die Roboter-Station wird in Spalte A gelegt (+2 Ansehen) und der Roboter startet auf der Roboter-Station.
- Anschließend kümmert sich auch die Sonar-Technikerin der Oktopus AG um ein Sonar. Dieses Mal der Tiefe Bathypelagial, wo sie einen Riesenkalmar aufstöbert. +2 Ansehen, +1 Wissen.
20260705_120355.jpg

Zusätzlich +1 Scheibe für Oktopus AG und Riff-Ranger dank der Verbindung.
- Anschließend kümmern sich die Sonar-Technikerin der Argonauten (2x Tiefe Abyssopelagial) und der Captain der Riff-Ranger (2x Tiefe Bathypelagial) um weiteres Sonar. Diese bringen ihnen je +1 Ansehen durch die Verbindung.
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Während die Sonar-Technikerin bei ihrer Meereserkundung einen Schwarzen Raucher entdeckt (+1 Ansehen, +2 Genialität), stößt der Captain auf ein paar Versunkene Ruinen (+1 Ansehen, +1 Genialität).
- Zum Schluß führt der Captain der Oktopus AG noch ein weiteres Sonar an den Versorgungskapseln aus, bei dem ein Schwammriff unterhalb der Roboter-Station entdeckt wird. (+1 auf Ansehen, Genialität und Wissen)
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Ende von Runde 2
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 7. Juli 2026, 02:23

Runde 3:

Ziele:
1. 1/11 Zonen mit Scheiben in den Tiefen 2 bis 4.
2. 14/22 aufgedeckte Zonen
3. Gesunkene Station noch nicht entdeckt
4. 0/35 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 0/9 voll belegte Zonen
2. Einfallsreich: 16/56 Punkte bei Organisation und Technologie
3. Wissbegierig: 18+ Wissen auf den Wissensleisten

Startspieler: Die Riff-Ranger

- Die Riff-Ranger heuern eine Mini-U-Boot-Spezialistin an und erhalten erneut 2+2 Scheiben. Die Scheibe beim Piloten bleibt liegen. Damit sind es 5 Scheiben im Laderaum.
- Die Oktopus AG heuert einen Navigator an (+1 Motivation), nimmt 2 Scheiben zurück (die Scheibe beim Piloten bleibt liegen) und vorher gibt es auch noch 2 neue Scheiben. Damit haben sie 5 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten heuern eine Rifftaucherin an, die ihnen +1 Ansehen einbringt. Anschließend erhalten sie 1 neue Scheibe und 2 zurück (nur bei der Sonar-Technikerin nicht). Das macht in Summe 4 Scheiben im Laderaum.
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 7. Juli 2026, 02:27

- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger beginnt mit dem letzten Sonar an den Versorgungskapseln. (+2 Genialität und je +1 Scheibe für Riff-Ranger und Oktopus AG)
- Bei der Oktopus AG kümmert sich ebenfalls die Sonar-Technikerin um das, was sie am besten beherrscht. Vom Atoll aus endeckt sie ein paar Unterwasserhöhlen (+1 Genialität und +1 Organisation)
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- Der Pilot der Argonauten steuert ein U-Boot von den Versorgungskapseln hinüber zur Roboter-Station, von wo der Tauchroboter zum Tiefseeaufzug geleitet wird. +1 Genialität
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Riff-Ranger nimmt mit ihrem U-Boot den gleichen Weg, holt den Tauchroboter zunächst zurück zur Station, tankt ihn auf und schickt ihn dann wieder zurück zum Tiefseeaufzug (+1 Genialität). Anschließend unternimmt der ferngesteuerte Roboter am Aufzug einen Tauchgang. (+4 Wissen oder Beförderung)
- Der Navigator der Oktopus AG tuckert mit einem U-Boot vom Atoll hinüber zur Vulkaninsel. (+1 Genialität)
- Die Rifftaucherin der Argonauten unternimmt ebenfalls einen Tauchgang, da der Roboter schon so schön in Position steht. (+4 Wissen oder +1 auf eine beliebige Eigenschaft)
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 7. Juli 2026, 17:08

- Der Captain der Riff-Ranger schreibt in der Roboter-Station einen Gelben Bericht über "Mobile Einsatzsysteme für Tauchgänge". +1 Organisation und Beförderung des Piloten zum Steuermann (+1 auf Motivation und Organisation). Der grüne Marker wird auf das Sonar-Feld gelegt.
- Auch der Captain der Oktopus AG publiziert: Am Vulkan geht es in einem Bericht über "Biobasierte Formen in der Tauchroboter-Entwicklung". +2 Genialität, das 3. U-Boot wird Sterbenden Riff abgesetzt (Einflussmarker auf +1 Ansehen) und Beförderung des Piloten (+1 Motivation und +1 Organisation). Zu guter Letzt +1 Genialität für Argonauten und Riff-Ranger. Letztere erhalten ihr 3. U-Boot und lassen dieses am Atoll zu Wasser (+1 Organisation).
- Auch der Captain der Argonauten schreibt einen Bericht, in dem es um "Frühwarnsysteme für Ökosysteme" geht. Dies bringt +2 Motivation, die Beförderung des Piloten zum Steuermann (+1 Motivation und +1 Organisation). Und anschließend erhalten Riff-Ranger und Oktopus AG noch je 1 Scheibe.
Die drei neuen Publikationen sind:
"Machbarkeitsstudie: Unterwasserkuppellabor". Kosten: 2 Wissen, +4 Siegpunkte, Blaues Symbol (diese Publikation kam als erste nach der Aktion der Ranger).
"KI-Modelle in der Tiefseeforschung". Kosten: 3 Wissen, +2 Siegpunkte, +1 Organisation, Beförderung, Blaues und Gelbes Symbol
"Fortschrittliche Sonar-Kommunikation". Kosten: 2 Wissen, +1 Organisation und +1 Genialität, Beförderung, +1 Organisation für die anderen Spieler, Gelbes und Braunes Symbol.

- Die Argonauten passen.
- Der Steuermann der Riff-Ranger steuert das neue U-Boot vom Atoll hinab zum Tiefseehai. +1 Organisation
- Die Mitglieder der Oktopus AG passen.
- Die Riff-Ranger legen ihre letzte Scheibe auf das Publikationsfeld und bewegen ein U-Boot vom Fernen Hafen bis hinunter zum Riesenkalmar. +1 Organisation

Ende der 3. Runde
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 7. Juli 2026, 18:38

Runde 4:

Ziele:
1. 2/11 Zonen mit Scheiben in den Tiefen 2 bis 4.
2. 15/22 aufgedeckte Zonen
3. Gesunkene Station noch nicht entdeckt
4. 0/35 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 1/9 voll belegte Zonen
2. Einfallsreich: 34/56 Punkte bei Organisation und Technologie
3. Wissbegierig: 1/18 Wissen auf den Wissensleisten

1. Krise: Tsunami - Alle U-Boote werden 2 Zonen nach links bewegt.
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Startspieler: Die Oktopus AG

- Die Oktopus AG heuert eine Mini-U-Boot-Spezialistin an, bekommt 2 neue Scheiben und nimmt alle 3 Scheiben zurück. Damit haben sie 7 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten...
- Bei den Riff-Rangern wird ein Meeresbiologe angeheuert (+2 Motivation). Anschließend bekommen sie 3 neue Scheiben und erhalten alle 4 Scheiben zurück, so dass sie 7 Scheiben in ihrem Laderaum zählen.
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 8. Juli 2026, 15:46

- Die Oktopus AG beginnt schon einmal, indem ihre neu angeheuerte Mini-U-Boot-Spezialistin ein U-Boot vom Atoll zum Tiefseehai schickt (+1 Organisation) und dort einen Tauchgang unternimmt. (+1 Ansehen und entweder +3 Wissen oder eine Gratis-Bewegung)
- Die Sonar-Technikerin der Argonauten kümmert sich derweil um das erste Sonar am Tiefseeaufzug, bei dem sie dank des Tauchroboters nur 1 Scheibe aus dem Laderaum benötigt. (+1 Genialität und +1 Wissen)
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Riff-Ranger verlässt mit ihrem U-Boot den Tiefseehai und steuert die Versunkenen Ruinen an (+1 Scheibe). Vorher startet sie beim Hai jedoch noch einen Tauchgang (+1 Ansehen und entweder +3 Wissen oder +1 Scheibe)
- Die Oktopus AG setzt ihr Tauchplättchen ein und reist vom Sterbenden Riff hinüber zum Schiffswrack. +1 Ansehen
- Der Feldforscher der Argonauten beginnt mit einer Publikation am Tiefseeaufzug. Er schreibt einen Bericht über "Fortschrittliche Sonar-Kommunikation", welches +1 Organisation und +1 Genialität einbringt und zusätzlich die Sonar-Technikerin zur Akustik-Spezialistin befördert (weitere +1 auf Organisation). Dazu erhalten Riff-Ranger und Oktopus AG je +1 Organisation.
Anschließend führt der Feldforscher das nächste Sonar am Tiefseeaufzug aus, von wo er eine ferne Tiefsee-Ebene entdeckt. +1 Motivation, +1 Genialität und +1 Scheibe
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger erforscht von den Versunkenen Ruinen aus einen weiteren Teil des Ozeans. Sie stößt ins Tal der Gräben vor. +1 Organisation und +1 Genialität
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Bei der neuen Publikation geht es um "Effizienz in der Wissenschaft". Kosten: 3 Wissen, +2 Motivation, Beförderung, +1 Organisation für die anderen, 2x Tauchen, Braunes und Grünes Symbol
- Auch die Sonar-Technikerin der Oktopus AG wird aktiv und kümmert sich am Schiffswrack um das erste Sonar. +1 Organisation und +1 Wissen.
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 12. Juli 2026, 10:54

- Der Steuermann der Argonauten bewegt ein U-Boot vom Atoll hinab zum Tiefseehai (+1 Organisation).
- Der Captain der Riff-Ranger kümmert sich um das letzte Sonar am Tiefseeaufzug, von wo aus er einen weit entfernten Festlandsockel (in Spalte E) erspäht. +1 Motivation, +1 Genialität, +1 Scheibe. Durch die Verbindung erhalten Riff-Ranger und Argonauten je +1 Genialität, wodurch beide je ihren Einflussmarker verschieben können (Genialität auf Stufe 5). Die Riff-Ranger verschieben ihren Marker auf +1 Wissen
- Auch bei der Oktopus AG wird ein Sonar ausgeführt. Diesmal tut es der Navigator am Schiffswrack. Und er stößt in den Tiefen des Ozeans auf die Gesunkene Station. +1 Ansehen, +1 Genialität und Verschieben des Einflussmarkers auf +1 Scheibe.

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- Die Argonauten gehen mit ihrem Captain beim Tiefseehai tauchen. +1 Ansehen und entweder +3 Wissen oder Verschieben des Einflussmarkers.
- Bei den Riff-Rangern schreibt der Meeresbiologe eine Grüne Publikation an der Roboter-Station, in der es um "Effizienz in der Wissenschaft" geht. +2 Motivation und Beförderung der Mini-U-Boot-Spezialistin zur Tiefsee-Filmerin (+2 Ansehen).
Anschließend bekommen Oktopus AG und Argonauten je +1 Organisation

Die neue Publikation sind "Veröffentlichungsrichtlinien in der Tiefseeforschung". Kosten: 3 Wissen, +1 Ansehen, Beförderung, +2 Wissen für die anderen, Extrafeld mit Beförderung.

- Der Steuermann der Oktopus AG reist mit einem U-Boot vom Tiefseeaufzug zum Fernen Hafen. +1 Genialität
- Die Argonauten...
- Die Tiefsee-Filmerin der Riff-Ranger taucht noch einmal beim Tiefseeaufzug (+3 Wissen oder EM verschieben - TP wird im Laderaum aufbewahrt) und führt dann das obere Meeresschutz-Feld beim Riesenkalmar aus.
- Der Captain der Oktopus AG führt eine letzte Aktion in dieser Runde aus, indem er am Fernen Hafen mit einem Sonar seine Genialität und sein Wissen steigert. Dadurch wird der EM auf +1 Organisation verschoben.
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