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Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon KaTzE_1stein » 23. September 2026, 21:01

Seid gegrüßt, Freunde von vollgepackten Taschen voller nützlicher Gegenstände! :lol:
Ich schreibe gerade eine Legende für den Hadria-Spielplan, und führe hier eine neue Ausrüstungstafel ein. Ich kombiniere in der Legende die drei Boxen "die Reise in den Norden", "das ferne Land", und "Verschollene Legenden: alte Geister" (wilde kombi, ik), und will die Gegenstände, die mir zu Verfügung stehen nicht einfach ungenutzt in der Schachtel rumgammeln lassen, während die Helden einen epischen Kampf gegen ****** und ******** haben ;) . Daher frag ich euch, ob ihr denn Ideen hättet, was für Funktionen/Geschichten/Namen folgende Gegenstände in Hadria haben könnten:
- Schwarzer Kristall
- Truhe (?)
- Amulett
- Fässer
- Schlange
- Knochenhelm
- Rietgrasblüte
- Sand der Temm
- Amulett des roten Mondes
- Spiegel der Takuri (oder so)
- Gesteinplättchen (meine Idee war es, ihnen auch eine Funktion zu geben, und die dann zum Verkauf zur Verfügung stellen)
Ihr könnt für eure Ideen gerne weiteres Material aus den drei Boxen benutzen, fühlt euch frei.
Liebe Grüße und danke im voraus für euer Anpacken,
KaTzE_1stein
PS: keien sorge, ihr bekommt credits in der Legende :)
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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon Mivo » 25. September 2026, 07:46

Hallo KaTzE_1stein,

dann will ich mal ein paar Ideen in den Raum werfen:

Truhe
Eine Truhe mit Arkanum. Arkanum kommt als magisches Grundelement in der Fan-Geschichte "Der ewige Rat" von Troll vor. Mit der Truhe könnte man z. B. in der Lage sein, einen beliebigen Würfel des Gegners auf die gegenüberliegende Seite zu drehen (vgl. Sonderfähigkeit der Dunklen Eara).

Amulett
Mhares Amulett ist ein besonderes Erbstück, das Chada von ihrer Mutter hat. (Es kommt auch in "Chada & Thorn" vor.) Wenn Chada mitspielt, könnte sie es bekommen und damit z. B. Willenspunkte auf 14 erhöhen können.

Fässer
Wenn man einen Brunnen leert, kann man die Willenspunkte statt selbst zu nehmen in das Fass tun. Ein Fass kann bis zu 6 Willenspunkten aufnehmen, für je 3 Willenspunkte wird ein Sternchen daraufgelegt. Ein Held auf dem Feld mit dem Fass kann ein Sternchen entfernen und seine Willenspunkte um 3 erhöhen.

Rietgrasblüte
Ein Held, der 1 Rietgrasblüte einsetzt, würfelt mit dem Winterwürfel und erhält ...
- 2: 2 Stärkepunkte
- 3: 3 Gold
- 4: 4 Ruhm
- 5: 5 Willenspunkte

Amulett des roten Mondes
Vielleicht ein magischer Kälteschutz? Der Träger verliert bei einem Kälteeinbruch keine Willenspunkte.

Geröllplättchen und Sand
Geröllplättchen zählen als kleine Gegenstände und werden einzeln auf den kleinen Ablagefeldern getragen. Ein Held kann den Sand einsetzen, um 1 Geröllplättchen auf ein angrenzendes Feld zu legen, auf dem keine Figur steht. Das Geröllplättchen wird sofort aufgedeckt. Ab da funktioniert es wie normales Geröll, mit folgender Zusatzregel: Würde sich eine Kreatur bei Sonnenaufgang auf ein Feld mit Geröll bewegen, bleibt sie zwar stehen, würfelt aber auch 1x wie im Kampf. Ist ihr Kampfwert höher als ein oder mehrere Geröllplättchen auf dem Feld, werden diese entfernt.

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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon Orpheus » 7. Oktober 2026, 14:07

Hallo Einstein (oder Katze?)!

(Nicht ernst nehmen - ist mit einem Augenzwinkern geschrieben ;) )

Diverse Vorschläge:

Geröll als "Kieselsteine"oder "falsche Edelsteine" , aber mit einem Zufalls- und einem Taktikelement:
Geröll kann gekauft werden - also Deiner Idee folgend. Wie beim Krimi / Western können Kreaturen von ihrem üblichen Weg abgelenkt werden, indem "Kieselsteine" ihre Aufmerksamkeit erregen. Oder sollen als falsche Edelsteine die Kreatur ablenken.

Doch ob das erfolgreich ist, hängt von zwei Faktoren ab
  • Ob die Ablenkung klappt, wird ausgewürfelt - z.B. mit 2 roten Würfeln (oder 3 schwarze?). Liegt der Wurf unter der Geröll- Zahl, geht die Kreatur vom Weg ab. Im anderen Fall leider nicht.
  • Wie viel Geröll plaziert wird, hängt von der Entscheidung der Held*innen ab. Riskieren sie nur eine "7" an Geröll - d.h. eine gute 50/50- Chance - oder gehen sie mit einer "12" auf Nummer sicher?
Varianten dazu:
Das Geröll wird ähnlich wie die Edelsteine auf Nachbarfeldern abgelegt oder der Held*in werfen es vom Kreaturen- oder Nachbarfeld - also nur leicht unterschiedliche (Helden-)Wege, aber andere Hintergrunderzählung (Steine als falsche Edelstein-Imitate/ billiges "Pling-Pling" oder als Kieselsteine und Geräusch- Ablenkung. Es bietet sich an, dass mit Ruhm bezahlt wird, denn "billige Tricks" vermindern ihn).
Muss der Held*in bei Sonnenaufgang und den Bewegungen bei der Kreatur stehen? (Legt der Held die Steine ab oder wirft er sie?)
Das Auswürfeln erfolgt entweder sofort oder erst bei Sonnenaufgang - also starker Unterschied in der Sicherheit/ Planung.

Die Geschichte muss also bei folgenden Faktoren ausbalanciert weren:
  • Kosten: Wie viel Gold, Ruhm oder WP für wie viel Geröll?
    Bei Gold eher beim Händler, bei Ruhm/ WP ortsunabhängig?
    (natürliche Beschränkung: Die 8 Geröll- Werte sind 2,3,3,6,7,7,8,8 - also 44 insgesamt.)
  • Anzahl und Art der Würfel: 2 rote Würfel ergeben eine andere Bandbreite und Endwerte als 3 schwarze...
    (BTW: Bei 6er Würfel ist der Unterschied zwischen 2 und 5 Würfel geringer als die meisten glauben)
  • Auswürfeln: Bei Sonnenaufgang oder sofort? (Bei sofortigem Auswürfeln ein Würfel mehr?)
  • Feld von Held*in/ Geröll: Nachbarfeld oder vom Kreaturenfeld ausgehender Wurf?
Obige Fragen hängen auch von Deiner Stossrichtung ab: Ist das Geröll eine nette freiwillige Variante / Option oder hast Du Deine Legende so mit Kreaturen gefüllt, dass die Helden das Geröll fast schon kaufen müssen?


Schwarzer Kristall (und Truhe / Schmuckkette)

Der Schwarze Kristall als attraktives Objekt zuerst einmal für finstere Gestalten - und erst dadurch für die Helden interessant.

Ein schwarzer Geselle strebt in Richtung des Kristalls und die Andori können das verhindern - müssen es aber nicht. Die "dunkle Seite der Macht" gewänne dann jedoch an SP...
(Unkompliziertere Variante wäre, auf dem Schwarzen Kristall sitzt ein Skral oder Troll.)

Reizvoll wäre, wenn sich zeitgleich ein "Heldenweg" öffnet: Schlicht eine Schatztruhe mit Gold / Schmuckkette oder heldenmütiger eine Bauernrettung oder Merrik wird auf einer Mission geleitet und beschützt. Oder der Unbekannte Krieger wird aus seinem Verlies befreit Das lässt sich alles gut (und einfach) mit einer entsprechenden Story unterfüttern.

Mein Punkt ist in erster Linie ein anderer: Beide Geschichten - Schwarzer Kristall und Heldentat - sind zwei unterschiedliche Wege und die Gruppe muss sich "moralisch" entscheiden: Der dunklen Seite die Stirn bieten oder eine Heldentat?

Es wäre nicht tragisch, wenn beide Wege gleichzeitig gangbar wären. Denn das ist auf jeden Fall riskant (Bei gespaltenen Kräften droht immer das Scheitern). Die Hürde wäre dann, beide Wege erfolgreich zurückzulegen - der Endgegner ist dann leichter (was nicht ungerechtfertigt wäre).


Schlange

Sssslim ist seit langem Begleiterin von Koraph und hat ihm schon viele gute Dienste geleistet. Doch sie hat so ihre Tücken...

Sie kann einem Helden auf dem Arm (sprich. großes Ablagefeld) getragen werden.

Auf dem Weg kann sie kurzzeitig als Späherin eingesetzt werden, wenn der/ die Held*in steht: Ein (!) benachbartes Schneeplättchen kann von ihr aufgedeckt werden. Anschließend kehrt sie auf den Arm zurück, um sich wieder zu wärmen. Risiko dabei ist, dass sie sich auf dem Weg verausgabt und wieder aufgepäppelt werden muss:

(Beispielsweise mit einem 6er Würfel:)
1 : Sssslim ist unterkühlt und muss aufgewärmt werden: -1 WP für den Träger
2-6: Alles gut gelaufen - keine Auswirkungen

Bei Sonnenaufgang stellt sich heraus, wie gut sich der/die Held*in um das Tier kümmert
(Sternchen auf das Sonnenaufgangsfeld als Erinnerung):

1 : Sssslim ist gar nicht mit dem Helden zufrieden: -1 Ruhm
2 - 4 : Das Reptil ist zufrieden, aber nicht glücklich.
5 : Die Schlange ist so motiviert, dass sie an diesem Tag alle Schneeplättchen ohne Risiko aufdeckt.
6 : Sssslim zischt vor Glück - Der Ruhm der Gruppe steigt um +1.

Reptilien können kriegerisch sein - im Kampf gilt:

1 - 2 : Die Schlange bleibt auf dem Arm und der Träger erhält liebevolle +1 bzw. +2 WP
3 - 5 : Sssslim greift an! Der Wert wird zum Helden- KW addiert
6 : Sssslim wird durch die Gewalt und den Lärm des Kampfes so aggressiv, dass sie einen der Helden beißt - KW der Helden minus -6

Die Schlange kann jederzeit auf dem jeweiligen Feld abgesetzt werden. Geschieht das auf dem Schiff, belegt sie das große Ablagefeld.
Ist die große Ablage der Aldebaran belegt, muss sie über Bord geworfen werden, was -3 Ruhm kostet. Ähnliches passiert, wenn Sssslim bei Sonnenaufgang auf einem Feld abseits von Yra, Nordgard, Wintermarkt (oder Schiff) liegt, denn das kratzt an der Heldenehre: -3 Ruhm.


Fass

Mit einem Fass kann ein Held auch Meeresfelder durchschwimmen.
Wertung ist relativ einfach: Ein Feld pro Stunde

Schaut man sich die Spielpläne an, so ist der Nutzen zuerst einmal begrenzt (z.B. Werftheim- Wachsamer Wald auf der Vorderseite des Bretts).
Aber dem ist bei weiterem Nachdenken nicht so: Schwimmen zum/ vom Schiff kann einigen Ärger ersparen (andere Helden müssen nicht warten, Schiff muss nicht mühsam zur / von der Küste weg navigiert werden).
Denkbar für Hadria ist, dass wenn es schnell gehen muss, Schneefelder umschwommen werden, um in einem Zug an einer bestimmten Stelle zu sein (was unterm Strich Zusatzstunden kostet).

Also das Fass als tragbares Beiboot...


Seeschlange/ Takota (DeK)

Mir ist bewußt, dass Du die Seeschlange nicht im Blick hast. In DeK ist sie eigentlich eine Helferin der Andori. Doch warum nicht als Gegnerin (unter anderem Namen)?
  • Zu beiden Nord- Spielplänen passt sie hervorragend als Seeungeheuer.
  • Dazu kommt: Sie macht optisch echt was her!
  • Auf der Vorderseite sieht man sie in "normaler Pose". Die Rückseite zeigt sie mit furchterregend geöffnetem Maul. - Zwei Zustände also. Was erregt ihren Zorn und was sind die Auswirkungen?
  • Sie ist lang, hat keinen Ständer und wird aufs Spielbrett gelegt. Waagrerecht gelegt geht sie über 2 Meeresfelder, diagonal gar über 3. - Ein Monster, das die Helden auf dem Feld des Kopfes angreifen können oder am Körper/ Schwanz? Die Seeschlange reagiert unterschiedlich darauf, was sich gut schildern lässt....
Sie lässt sich mit einem Nerax ohne Ständer simulieren (auch wenn Takota reizvoller aussieht).


Insgesamt ist es ziemlich umfangreich geworden... :oops:

Erstens kann eingedampft / verändert / angepasst werden.
Zweitens ist alles halb so schlimm, wenn alles wesentliche, z.B. zur Schlange, auf eine Karte passt, die offen neben dem Spielbrett liegt.
Drittens fällt es mMn wenig bis gar nicht auf, wenn bei der Einführung die Hintergrundgeschichte gut erzählt wird und die Regeln klar und eindeutig sind.

Viertens: Alles ist in einem Brainstorming/ Rutsch geschrieben worden. Da gibt es mitunter verrückte Ideen ...
Fünftens: Es ist Deine Legende. Nimm Dir, was Du willst / was passt und klopp den Rest (oder alles) in die Tonne! Vielleicht kann es ja ein Mitfori gebrauchen?
In meinen Augen ist das völlig in Ordnung - wir sind alles entspannte und glückliche Andori, oder?

LG Orpheus :)
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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon KaTzE_1stein » 9. Oktober 2026, 05:39

:idea:

Die Ideen sind schonmal echt inspirierend, vielen Dank euch beiden erstmal! :mrgreen:
Leider fällt mir gerade auf, dass ich mich mit Felsenplättchen ein bisschen falsch ausgedrückt habe… ich meinte die 3 Plättchen aus DfL :oops: :oops: :oops:
Lg und Viel Spaß euch noch beim erfinden!


PS: wie wäre es damit, vielleicht dieses Unterforum für jeden zur Hilfe zu stellen? Falls man mal auf Ideensuche ist und Hilfe von den Tavernenbesucher braucht?
Ich würde wenn ich dazu positives Feedback bekomme mal ein neues Thema dann erstellen (außer ihr erzählt mir von einem Post der dieser Idee schon entspricht :lol: )
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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon Mivo » 9. Oktober 2026, 18:00

Hallo Orpheus,

die Idee mit den Fässern finde ich genial! Das könnte man glatt als Spielvariante für alle Nord-Legenden machen:

Legt zu Beginn der Legende die Fässer auf die Ausrüstungstafel. Sie können bei allen Händlern für je 2 Gold gekauft werden.

Ein Held, der ein Fass auf seiner Heldentafel trägt, kann sich über Meeresfelder wie über Landfelder bewegen (1 Feld = 1 Stunde). Er kann sich nicht über Klippenfelder bewegen und auf dem Meer keine anderen Figuren wie Merrik oder Grenolin mitnehmen. Der Held kann von einem zum Schiff benachbarten Meeresfeld aus für 1 Stunde an Bord gehen und umgekehrt.

Im Kampf auf einem Meeresfeld muss der Held seine Würfel nacheinander werfen (wie auf dem Schiff). Dies geht wie beim Schiff auch von einem benachbarten Feld aus.

Wenn ihr bei Sonnenaufgang eine Sturmkarte aufdeckt, werden auch alle Helden, die mit einem Fass auf einem Meeresfeld stehen, auf ein Feld mit rotem Würfelsymbol versetzt. (Würfelt für das Schiff und jeden betroffenen Helden einzeln.)

Hinweis: Sollten Fässer durch eine andere Anweisung, z. B. auf einer Aufgabenkarte, ins Spiel kommen und keine mehr auf der Ausrüstungstafel liegen, geschieht nichts.


Vielleicht so?

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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon Orpheus » 11. Oktober 2026, 17:51

Hallo Mivo, Hallo KaTzE_1stein, liebe Andori! :)

Super Mivo! :D
Du hast eindeutig weiter gedacht als ich.
(Bei mir war es ein schnelles Brainstorming...)

Bei der Verbindung Kampf und Fass habe ich zuerst gestutzt - und musst dann lächeln: Thorn auf einem Fass reitend im Kampf... :lol:
Kosten und Schiffsregeln (Nachbarfeld + Würfel einzeln) halte ebenso wie die anderen Regeln für gut und angemessen.

Kleine Änderungen würde ich jedoch vorschlagen:
  • "Legt zu Beginn ein Fass auf die Ausrüstungstafel."
    Selbst bei 6 Held*innen würden 3 Fässer mMn eher nicht genutzt.
    Auf dem Insel- Spielplan gibt es meiner Erinnerung nach nur einen Auftrag mit einem Fass - also wären auch zwei Fässer für die Inseln als Ausrüstung denkbar.
    In Hadria können dagegen 3 Fässer auftreten. Daher:
  • "Hinweis (Legende 10): Sollen 3 Fässer ausgelegt werden, so ersetzt das durch 2 Fässer und ein Holz. Das Holz wird mit dem Winterwürfel ausgewürfelt."
    Die Schwierigkeit bleibt in etwa gleich und der Eingriff beschränkt.
    Holz und Fässer schließen sich in Hadria praktischerweise gegenseitig aus.
  • Vielleicht nur zur Sicherheit: " Im Kampf auf einem Meeresfeld..."
    Nicht, dass jemand auf einem Küstenfeld neben einer Kreatur im Meer auf die Idee kommt, die Kreatur mit Schiffsregeln zu bekämpfen, sondern dass er nun wirklich "baden geht"... 8-)
Was hältst Du davon?
    Nicht unwichtig: Deine Erfahrungen in diesem Bereich, mivo, sind eindeutig größer als meine. Du hast eine Reihe guter Fanlegenden veröffentlicht, mein Wert liegt da bei 0.
    Daher haben mMn Leute wie Du bei der letzten Fassung den Vortritt.
    (Ideen u.ä. von meiner Seite immer gerne.) :)


@KaTzE_1stein
Deinen Vorschlag, einen Thread für Ideen einzurichten, finde ich gut. :)
Kreative Menschen sind im Forum reichlich vertreten!
Eigentlich könnte bereits dieser Thread dazu dienen - wenn nicht bereits etwas in der Art existiert. Wegen der deaktivierten Suchfunktion ist es schwer, dies zu überprüfen.
Eventuell könnte der Eingangspost entsprechend ergänzt werden.

Dein Versehen mit dem Felsplättchen/ Geröll finde ich unterm Strich sogar positiv, denn es vereinfacht die Dinge. 8 Geröllplättchen sind schwerer zu konzipieren und im Spiel zu planen als 3 Felsen (außer man trifft eine Geröll- Auswahl).

Vorschlag (stichwortartig): "Kieselsteine" - 3 Felsenplättchen (Werte 3,4,6)
  • Kosten: 2 Ruhm für alle drei Steine/ Felsen, die beliebig unter den Held*innen aufgeteilt werden (Ruhm, weil "ehrenrührig") :roll:
  • Einsatz: Ein Held "wirft" sie auf ein Feld neben einer Kreatur.
  • Auswürfeln: Entweder sofort oder bei Sonnenaufgang vor der Kreaturenbewegung. In beiden Fällen erfolgt die Kreaturenbewegung bei Sonnenaufgang.
    Liegt der Würfel- Wert der Kreatur unter dem Wert der ausgelegten Steine /des ausgelegten Steins, so lässt sich die Kreatur ablenken und zieht zu den Steinen.
    Ist der Wert gleich oder höher, so bleibt die Kreatur auf dem gewohnten Pfad und folgt den Pfeilen.
    In beiden Fällen werden die Steine vom Spielfeld genommen.
    • sofortiges Auswürfeln: 3 rote Würfel
    • späteres Auswürfeln: 2 rote Würfel
So können realistisch zwei Kreaturen abgelenkt werden oder in der Sicherheitsvariante eine Kreatur zu 100%.

Wieder die Frage: In Deinem Sinne?


LG Orpheus :)
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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon KaTzE_1stein » 11. Oktober 2026, 19:45

Hallo alle!
Ehrlichgesagt ist mir jetzt wirklich der Enthusiasmus gekommen, diesen Tavernenbereich für Gegenstandfunktionssuche zu erstellen :mrgreen: . Ich sitze jetzt nämlich schon wieder an einer anderen Legende mit anderen Gegenständen und etc weil ich dRidN wieder abgeben musste. Kurz Storytime: ich komme aus Karlsruhe, und dort gibt es einen Brettspieleverein namens Thoule (sehr zu empfehlen, für alle, die in der Gegend wohnen) bei dem man Brettspiele ausleihen kann, darunter dLvA Grundspiel, dRidN und dlH. dieses mal hatte ich eben dRidN ausgeliehen (weil warum nicht).

jetzt ist meine Frage an euch, die etwas erfahrener mit dem Forum und so sind, wie das ganze zu formatieren denn am schlausten wäre..... weil mir persönlich würde kein Lösungsweg einfallen, bei dem man nicht immer hin und her scrollen müsste :oops: .

LG und einen guten Aufenthalt in der Taverne,
euer K1s
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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon Orpheus » 12. Oktober 2026, 17:14

Hallo KaTzE_1stein, liebe Andori! :)

Schau Dir mal an, wie Phoenixpower den Regelthread für DfL oder für DeK gestaltet hat.

(Vermutlich gibt es ähnlich gestrickte alte Threads, die - wenn gefunden - verlinkt werden können. Problem ist, dass momentan nur "manuell" gesucht werden kann. :? )

So oder so ähnlich könnte Du vorgehen. Vielleicht der Übersicht halber sortiert nach Boxen. Das dürfte mit überschaubaren Aufwand möglich sein.
Unterschied ist, dass die Regelfragen irgendwann mehr oder wenig abgeschlossen sind, während es bei Ideen keine Grenzen gibt - zum Glück! :D
Es wäre hilfreich, wenn es mehrere Vorschläge gibt, diese kurz mit Beitrag zu verlinken,
z.B. 'Die Reise in den Norden'
Geröll [Link Mivo], [Link...]

Wäre toll, wenn Du das übernehmen würdest!
Der angenehme Zusatzeffekt wäre, dass Du jederzeit an der Quelle sitzt und Deiner Leidenschaft nachgehen kannst. ;)

LG Orpheus :)
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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon Mivo » 12. Oktober 2026, 20:25

Hallo KaTzE_1stein und Orpheus,

@KaTzE_1stein: Wie Orpheus schon sagte, wäre eine Linksammlung wohl das Einfachste. Ansonsten könntest du auch immer mal ein PDF-/Word-/etc.-Dokument hochladen, wo alles drin ist.

Erfahrungsgemäß werden die Tavernennutzer aber nicht alle in einem Thread neue Funktionen für Gegenstände diskutieren oder sich neue Spielvarianten ausdenken; das läuft hier alles etwas dezentraler (man eröffnet einfach ein neues Thema oder es entwickelt sich irgendwo, wo es nicht geplant war, so wie hier). Wenn dann mal etwas "Fertiges" rauskommt, nimmt es der gute Butterbrotbär gern in eine seiner Übersichten auf (siehe viewtopic.php?f=11&t=4935 und viewtopic.php?f=8&t=4933).

@Orpheus: Ich stimmte zu, dass es äußerst unwahrscheinlich ist, dass die Helden überhaupt ein Fass kaufen, bevor die Aufträge in L9 bzw. L10 ins Spiel kommen, geschweige denn mehrere Fässer. Und selbst in L10 käme es bei 1 gekauften Fass nur dann zu einem Konflikt, wenn mehr als 3 Helden mitspielen. Es besteht natürlich trotzdem das Restrisiko, dass die Helden sich am Anfang der Legende denken: "Pfeif aufs Schiff, heute nehmen wir Fässer."

Hier mal die beiden bisherigen Varianten:

Variante A: Alle Fässer werden möglichst gleich behandelt. Am Anfang kommen alle 3 Fässer auf die Ausrüstungstafel. Sollten keine mehr da sein, wenn eines durch eine Aufgabe ins Spiel kommt, gilt zunächst die allgemeine Andor-Regel, dass dann einfach nichts ins Spiel kommt. Hier könnte man dann explizit regeln, dass für die Aufgabe bereits gekaufte Fässer verwendet werden müssen.

Variante B: Man verhindert, dass die Helden überhaupt Fässer kaufen können, die ggf. durch eine Aufgabe ins Spiel kommen könnten. Dann kommen am Anfang nur 2 Fässer auf die Ausrüstungstafel, ggf. mit dem Hinweis, dass diese nur durch Kaufen ins Spiel kommen können. Für L10 muss dann explizit geregelt sein, dass maximal 1 Fass ins Spiel kommt und statt weiterer Fässer ggf. Holzstämme genommen werden müssen.

Beim Betrachten von Garz' Figur ist mir noch die Idee gekommen, dass man die Spielvariante auch zu "Garz' Fass" machen könnte. (Falls du die Figur gerade nicht siehst: Da ist ein Fass an seinem Rucksack verzurrt.)

Variante C: Fässer kommen gar nicht auf die Ausrüstungstafel. Stattdessen kann man einmal pro Legende bei Garz ein Fass kaufen. Da Garz auf dem Hadria-Spielplan nicht vorkommt, ist das Problem hier gelöst. Oder man regelt es für Hadria so: "Stellt Garz auf den Buchstaben Q. Wenn der Erzähler diesen Buchstaben erreicht, wird Garz auf Feld 148 gestellt." So können die Helden erst das Fass kaufen, nachdem ggf. Fässer für die Aufgabe ins Spiel gekommen sind. Bei 4 Helden würde Garz dann zwar nur nutzlos in der Gegend rumstehen, aber das fände ich zugunsten schlankerer Regeln verkraftbar. Und auf 148 ist sowieso ein Händler, also hat Garz' Händlersymbol faktisch keinen Effekt.

Variante C ist wohl die geschickteste Lösung, dafür gibt's aber maximal 1 Fass zu kaufen (was ich nicht so toll fände wie 2 oder 3). (Man könnte natürlich auch problemlos 2 Fässer pro Legende bei Garz kaufen lassen können; das würde nur nicht mehr ganz so gut zu seiner Figur passen. Aber wenn man die Spielvariante dann "Fasshandel mit Garz" o. Ä. nennt, würde das schon gehen. Es gibt sicher Möglichkeiten ...) Was meinst du?

Orpheus hat geschrieben:Du hast eine Reihe guter Fanlegenden veröffentlicht


Na, das hört man gern! Und ich dachte, die spielt keiner. :-D

Und auf den Vortritt kann ich verzichten, aber ich erstelle am Ende gern eine Legendenkarte für die letzte Fassung. :-)

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Re: Gegenstände Funktionen - Ideensuche

Beitragvon Okc, der Elf » 15. Oktober 2026, 07:15

Hey ihr,
da ihr euch gerade so für neue Gegenstände interessiert, hier ein Hinweis zur Ära der Händler, einer wirklich riesigen und schönen Zusätzliche-Gegenstände-Erweiterung :)!
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