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3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 29. Januar 2023, 18:58

Hallo Galaphil

Tut mir leid, da habe ich jetzt gar nicht darauf geachtet. Ich nahm an, du würdest auf jeden Fall eine starke Fähigkeit ziehen, gerade um auf der Insel weiter aufräumen zu können.
Wir können es auch gerne so machen, dass ich die 4 Auswahl-Karten wieder in den Stapel reinmische und du dafür eine Schwache Fähigkeit erhälst. (Auch wenn die Starken Fähigkeiten schon sehr gut passen.)
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 29. Januar 2023, 19:28

Tja, ich bin ja nicht der Bote, der auf die eine krasse StF hofft. :D
Wobei die Geistererscheinung fällt schon in die Kategorie krass und mächtig.

Aber ist ok, die Katastrophe der Ankündigung, nein Ankündigung der Katastrophe...auch nicht. Katastrophe mit Ankündigung, das war es!
Also die KmA nehme ich!
Ich bräuchte nur nächste Runde die dritte Wachstumsoption, die wird es nicht spielen, aber das bekomme ich schon irgendwie hin.

#Blitzschlag: ich zähle darauf, von dir einen (von zwei) Blitzschub zu bekommen und dass du meine Wüste W1 mit dem Wütenden Sturm freiräumst.
Dafür könnte ich dir bei 2 deiner Gebiete helfen, W2 und W6.
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Trollerei » 29. Januar 2023, 19:48

Galaphil, wie sehr bist du auf das Element angewiesen? Weil wenn sehr, nehme ich Sanftes Verschwinden und Vergessen. Wieder nicht so viel Furcht, aber solide.
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 29. Januar 2023, 19:49

Die Runde brauche ich kein Element von dir. :D
Die Monde und Feuer habe ich alle und Erde brauch ich die Runde nicht (zuwenig Energie für beide StF)

Aber die FK hätte ich gerne als erstes aufgedeckt...

Btw: kann mir wer bitte sagen, warum man Rache der Toten draften sollte?
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Trollerei » 29. Januar 2023, 19:59

Galaphil hat geschrieben:Die Runde brauche ich kein Element von dir. :D

Aber die FK hätte ich gerne als erstes aufgedeckt...

Btw: kann mir wer bitte sagen, warum man Rache der Toten draften sollte?

Das Frage ich mich auch :roll:
Ist wahrscheinlich ok, wenn man z: B. den Nebel des leisten Todes spielt. Dann kann man ein Schaden auf alle Invasoren machen, dann 1 Schaden. Das tötet 1 Dorf. Dadurch 1 Schaden. Das tötet 1 Dorf. Usw. Aber kommt wohl nur selten vor.
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Trollerei » 29. Januar 2023, 20:07

Ich nehme trotzdem den Nebel, weil 1 Energie zu wenig :cry:
Und weil Galaphil mal keine Elemente braucht, kriege ich den Elementeffekt ausgelöst. Wo ich ihn in der langsamen Phase hinspiele, wird aber erst nach dem Entdecken entschieden. Hätte wer grundsätzlich Interesse?
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 30. Januar 2023, 03:14

Nebel???
Du meinst wahrscheinlich Sanftes Verschwinden und Vergessen werden.
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 30. Januar 2023, 04:03

Ja, ich schätze, die perfekte Nebel-StF. Schade um die Geistererscheinung.

Edit: Oooooooooooh! Das kommt ja gerade gut!
Ich schätze mal, wir bekommen die Furcht für die Furchtkarte zusammen, oder?
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Trollerei » 30. Januar 2023, 05:09

Ah, Sanftes Verschwinden und Vergessen hieß die Karte. Da bin ich mal wieder mit den Namen durcheinanderhekommen.
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Re: 3. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 30. Januar 2023, 06:35

Galaphil hat geschrieben:Btw: kann mir wer bitte sagen, warum man Rache der Toten draften sollte?

Als sich die Rache der Toten noch selbst auslösen konnte, war sie okay, wenn auch sehr situativ. Ich erinnere mich an ein Spiel mit dem Brand der Erneuerung auf ein Gebiet mit 3 Städten und einem Dorf. Aber dadurch, dass sie sich nicht mehr selbst auslösen kann, ist sie ziemlich wertlos...

LG
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