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38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Liphardus773 » 21. August 2023, 18:33

Moai hat geschrieben:Kurze Frage: Warum hat Fenn nur 6 WP?

Oops Fenn sollte eigentlich 10 WP haben. Hab ich korrigiert.

Zum Schwierigkeitsgrad sag ich: ich hab die Legende selbst auf „Schwer“ immer gewonnen. Jetzt darf Phönix über den Schwierigkeitsgrad entscheiden. Wenn ihr wollt könnt ihr auch noch die letzte Aufgabenkarte haben.
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon loro » 21. August 2023, 18:37

Die letzte Aufgabenkarte würde ich nehmen, wenn wir leicht spielen sonst nicht.
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Moai » 21. August 2023, 18:55

Ich wäre für "schwer" + letzte Aufgabe.
Also darf Phönix entscheiden. :D

Schwert an Fenn ist ok für mich.
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Phönix » 21. August 2023, 19:26

Wenn ich mich mit den Kreaturen beschäftige und Fennaya sich mit den Schneps bzw. Sternchen beschäftigen, was ziemlich einfach ist, da alle drei Aufgaben mit "laufen" zu tun haben, und ich und Moai erfahrene Andori sind, sollten wir als Team Grog in der Zeltstadt eskortieren und anschließend die zusätzliche Aufgabe bei Elli abholen. :D

LG Phönix (der von dieser Argumentation müde geworden ist und in sein Feuernest zurückkehrt)
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Moai » 22. August 2023, 02:26

Moin

Da wir uns in der Hinsicht einig sind, können wir ja jetzt schon mal die 4. Aufgabe erfahren. Anschließend können wir noch überlegen, ob die Helden direkt zur Zeltstadt zurückkehren oder ob einer der Helden noch einen "Umweg" über die Schneps macht.
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Liphardus773 » 22. August 2023, 05:41

Zur vierten Aufgabe: sie sagt, dass jeder Held mal einen Felltroll mitbesiegen soll.
Ich lasse die Karte Aufgabe bei der nächsten Aktualisierung schreiben.

Ich hätte auch noch den magischen Sturm...
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Moai » 22. August 2023, 18:28

Liphardus773 hat geschrieben:Zur vierten Aufgabe: sie sagt, dass jeder Held mal einen Felltroll mitbesiegen soll.
Ich lasse die Karte Aufgabe bei der nächsten Aktualisierung schreiben.


Also würde es gelten, wenn alle Helden zusammen einen Felltroll besiegen, richtig?

Liphardus773 hat geschrieben:Ich hätte auch noch den magischen Sturm...


Und soll das noch eine fünfte Aufgabe werden?
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Liphardus773 » 22. August 2023, 18:42

Moai hat geschrieben:
Liphardus773 hat geschrieben:Zur vierten Aufgabe: sie sagt, dass jeder Held mal einen Felltroll mitbesiegen soll.
Ich lasse die Karte Aufgabe bei der nächsten Aktualisierung schreiben.


Also würde es gelten, wenn alle Helden zusammen einen Felltroll besiegen, richtig?

Richtig.

Moai hat geschrieben:
Liphardus773 hat geschrieben:Ich hätte auch noch den magischen Sturm...


Und soll das noch eine fünfte Aufgabe werden?


Nein ich meine die Minierweiterung.
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon loro » 23. August 2023, 11:32

Nein die Mini Erweiterung brauchen wir nicht noch extra! Ansonsten wäre die nächste Aktion alle zurück zur Zeltstadt und den Yetohe berichten. Ich gebe vorher Calion noch an Fenn und mache noch einen Abstecher in den Schnee mit Hoffnung auf ein Feuerholz.

LG
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Re: 38.Tavernensp. Der Mysteriöse Riese DISKUSSION

Beitragvon Moai » 23. August 2023, 12:11

Moin

Ich bin auch dafür, die Mini-Erweiterung wegzulassen. Jetzt, wo wir die Legende schon auf "schwer" spielen wollen, reicht das, denke ich.
Und bevor einer der Helden einen Ausflug macht, würde ich vorschlagen, dass Fenn als erstes den Raben ausschickt und das Schnep auf Feld 448 aufdeckt. Dann sehen wir ja, ob wir an diesem Tag überhaupt diesen Abstecher machen müssen.
Je nachdem, was dort liegt (z.B. Kraut oder Tafel) können wir ja noch überlegen, ob es einer der Helden schaffen könnte, heute noch alle Schneeplättchen dort aufzudecken, das Sternchen am Knochenturm zu entfernen und anschließend noch zur Zeltstadt zu kommen.
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