Danke, Towa, genau richtig!
Die Idee war, dass die Tiefminen-Golems grundsätzlich im Transport-Modus durch die Minen eilen (Belohnung für hohes Lauf-Tempo, dafür schlechte Kampfstärke) und Erz umhertransportieren, aber dass sie, wenn sie Erz detektieren, in den Bohr-Modus wechseln und stationär das Erz fördern können (hohe Kampfstärke, um durchs Geröll zu bohren, dafür ist es schwer, die Position zu wechseln). Im Spiel können die Golems sich rasch und weit über den Spielplan bewegen, müssen sich aber auf einen Ort festlegen, um kampfstark zu werden.
Beim Erstellen dieser Fan-Helden war das Andor Junior Hörspiel "Die Magischen Minen" noch nicht erschienen, sonst hätte ich die Tiefminen-Golems selbstverständlich Arkat, Berkat oder Cerkat genannt.
LG BBB