Vielen Dank für euer tolles Feedback und eure Ideen!
Bezüglich des Heilers haben wir es in unseren Testrunden bisher genau andersrum wahrgenommen…
Bei uns kam es oft dazu, dass er alle seine Überstunden für Heilwürfe genutzt hat. Die Rechnung ging bisher immer gut auf, da durchschnittlich 2,5 gewürfelt wird und die Überstunden nur -2 kosten und dabei auch das nötige Glück nicht ausblieb. Außerdem nutzten wir die Möglichkeit quasi seine WP damit auf andere Helden, die sie dringender brauchten umzuverteilen.
Strategisch kann das noch erweitert werden, indem man sich mit dem
Heilmagier auf diese Weise fast selbst eliminiert und anschließend Gebrauch von der unteren Fähigkeit macht und seine WP wieder auf 7 aufstockt.
Vielleicht können wir es mit den Tipps noch weiter testen und so das beste Balancing für die Helden ermitteln
