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Fan-Legende: Schamanenzauber

Fan-Legende: Schamanenzauber

Beitragvon Gilda » 18. November 2020, 17:42

Fan-Legenden-Erfinder: Moai

Inhaltsangabe: Angeführt von einem mächtigen Schamanen aus den nördlichen Skral-Höhlen auf Narkon bedrohte erneut eine große Horde Kreaturen die Rietburg. Da sich kaum jemand im Lande mit den Kräften des Schamanen auskannte, schickte man nach den Helden, auf das sie dem Skral-Schamanen möglichst schnell Einhalt geboten, bevor die Übermacht durch die Kreaturen zu groß werden würde.

Bildschirmfoto 2020-11-18 um 18.40.17.png

Info: Diese Legende spielt zeitlich nach der Erweiterung „Der Sternenschild“. Es ist allerdings nicht nötig, Vorwissen aus dieser Erweiterung zu besitzen. Auf der letzten Seite des PDFs befindet sich die Figur des Skral-Schamanen.

Spieleranzahl: 2-4

Schwierigkeitsgrad: mittel

Benötigtes Material: Basisspiel – Die Legenden von Andor


Schamanenzauber.pdf
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Re: Fan-Legende: Schamanenzauber

Beitragvon Moai » 18. November 2020, 21:31

Vielen Dank, Gilda, für das Hochladen der Legende. Das ging ja wirklich "superfix" (hatte die Legende erst ein paar Stunden zuvor abgeschickt. :D ).

Hier zur Abwechslung mal eine etwas weniger komplexe Legende von mir (mit auch deutlich weniger Legendenkarten ;) ).
Ich hoffe, sie findet Gefallen und ich wünsche allen Spielern viel Spaß.

Vielleicht noch kurz etwas zu der Angabe auf der Karte "Vorbereitungen 1", dass die Legende auf eine Begegnung im Spiel "Befreiung der Rietburg" basiert. Dabei geht es lediglich um die Figur des Skral-Schamanen, die in dem Spiel (in Kartenform) vorkommt. Es ist für die Legende nicht nötig, dass Spiel zu besitzen oder gespielt zu haben.

LG Moai
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Re: Fan-Legende: Schamanenzauber

Beitragvon Anne-la-Marina » 20. August 2021, 09:00

Also ich finde die Legende superschwer, alleine schon durch die vielen Kreaturen am Anfang und durch die Karten Totemzauber.
Ich weiß nicht, wie man mit der Karte(wenn man sie erwischt hat), auf der mit zwei Helden und je zwei SP, gegen den Schamanen gewinnen kann.
Ich glaube nicht, dass ich die Legende noch einmal spielen werde. :cry:
Gruß, Anne
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Re: Fan-Legende: Schamanenzauber

Beitragvon Moai » 21. August 2021, 09:49

Hallo Anne

Vielen Dank für deine Rückmeldung
Ich gebe zu, bedingt durch die recht hohe Kreaturenzahl und auch je nachdem, wann welcher Schamanenzauber ins Spiel kommt, kann die Legenden durchaus sehr herausfordernd sein. ("Schwierigkeitsgrad: Mittel" bezieht sich dabei auch mehr auf die Komplexität der Legende.)
Dazu kommt, dass das "Totem der Schwäche" sicherlich das schwerste der drei Totems ist.

Spoiler!
Wenn die Helden beim Endkampf dann nicht mindestens noch 2 HK (es kommen ja dieses Mal alle 3 ins Spiel), 1-2 TdH und/oder einen Helm haben, dann wird es wirklich extrem schwierig.
Am besten wäre es natürlich (auch wenn das zeitlich nur schwer machbar ist) alle drei Totems zu zerstören. Dann wird der Endkampf wesentlich leichter.

Sonst könnte ich nur empfehlen, beim nächsten Versuch - sofern du die Legende nochmal probieren möchtest - das "Schwäche-Totem" quasi rauszunehmen und vor dem Endkampf einfach eines der beiden anderen zu ziehen. Das macht die Legende zwar nicht "leicht", aber etwas "leichter".

LG Moai
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Re: Fan-Legende: Schamanenzauber

Beitragvon Anne-la-Marina » 21. August 2021, 20:04

Vielen Dank, genau das haben wir gemacht, was im Spoiler steht. Ausserdem haben wir noch 2 Anfangsgors aus dem Spiel genommen. So haben wir es tatsächlich geschafft alle 3 Trolle mit Sternchen/Runensteinen zu besiegen und den Skral Berserker auch noch. So war es dann recht gemütlich :-) Auf L haben wir dann den Schamanen besiegt. Wir haben es dreimal vorher versucht aber es heute nur "so" geschafft. Auf zur nächsten Legende. Die Fanlegenden begeistern uns nach wie vor. Vielen Dank für deine tollen Legenden.
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Re: Fan-Legende: Schamanenzauber

Beitragvon Legolas Grünblatt » 29. Dezember 2025, 21:37

Mae govannen Moai,

nachdem deine Legende nun schon sehr lange auf meiner To Play-Liste steht, habe ich sie heute endlich gespielt und, obwohl ich mir zwischendurch schon meines Sieges gewiss war, dann doch knapp verloren. Hier ein kleiner Spielbericht:

!SPOILER!

Ich habe mit den vier dunklen Helden gespielt, was natürlich auch eine eher schwache Kombination ist, trotzdem durfte jeder mindestens einmal richtig glänzen. Am Anfang hat alles ziemlich harmlos gewirkt, da sich der Kreaturenansturm in Grenzen hielt. Drukil bekam die SP und trank gierig aus den Brunnen, damit er sich später verwandeln konnte und mit 8 SP den Schnetzler darstellte. Dadurch konnte ich ihn relativ allein mit den Gors lassen. Er und Leander retteten die Bauern. Darhen und Forn gingen im WW auf Skral-Jagd und bekämpften einige Zeit später mit Unterstützung des Sehers den ersten Troll der ein Totem bewacht.
Kleiner Einwurf: Wenn ich mich nicht komplett vertan habe, werden 6 Trolle benötigt, im Grundspiel sind allerdings nur 5 enthalten. ;)
Schnell ging es weiter zum nächsten Troll im Gebirge, auch dieses Kampf war sehr knapp, da Darhen es nicht wagte, den Knochengolem zu beschwören, weil das Spielfeld sehr voll von Kreaturen bedeckt war. Dazu kamen der Skralberserker, der bereits vor die Tore der Burg gelaufen war und die zwei zusätzlichen Gors, die der Schamane gerufen hat.
Zu diesem Zeitpunkt hätte ich eigentlich schon verloren, weil am nächsten Morgen die Burg überrannt geworden wäre. Ich habe allerdings da noch einen Skral übersehen und dachte, ich könnte noch gewinnen. :roll: Also hat der Bär noch einen Gor gefressen und Forn rannte durchs ganze Rietland, um zusammen mit Drukil den Skralberserker zu besiegen. Ich hatte nur eine Stunde Zeit und gewann mithilfe des Giftes 17:16. Dann merkte ich, dass ich trotzdem verloren hatte, spielte aber trotzdem weiter. Leider war Drukil durch diese letzte KR auf unter 10 WP gesunken und war somit außerstande, gegen den Schamanen zu kämpfen; die Brunnen waren zu weit entfernt. Also besiegte Darhen im Alleingang noch einen Gor und beschwor den Golem. Das verbliebene Totem war das Totem der Angst, also griffen Darhen, Leander und der Knochengolem den Schamanen an, schafften es jedoch nicht, ihn zu besiegen: 22:22; 23:32

Alles in allem eine sehr stimmige Legende, auch wenn sie ziemlich schwer ist. Besonders gut, wenn man nicht viel aufbauen möchte, da nur das Grundspiel benötigt wird, abgesehen von evtl. einem Troll, den man aber gut ersetzten kann und dem Skralschamanen. Klare Spielempfehlung. :D

LG Legolas Grünblatt
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