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Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenprojekt

Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 4. April 2015, 15:14

Die gefallen mir alle sehr gut!
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 4. April 2015, 17:50

Bitte diskutiert nicht so viel! :roll:
Ich bin jetzt eine Woche in Paris...
Daher werde ich nicht in der Taverne sein... :cry:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 5. April 2015, 19:29

Tarkan der Waldfaun hat geschrieben:Bitte diskutiert nicht so viel! :roll:
Ich bin jetzt eine Woche in Paris...
Daher werde ich nicht in der Taverne sein... :D

Da passte der "very happy" Smilie jetzt nicht so... :mrgreen:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 6. April 2015, 09:46

stimmt.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 6. April 2015, 23:45

Aaaaaaalso,
dafür, das ich 3 Tage abwesend war, habt ihr ja nicht all zu viel besprochen ;)

Die Monstermanöver von Tarkan muss ich nochmal in Ruhe durchlesen.
Auf dem ersten Blick waren sie nicht übel, aber ich schau morgen nochmal....
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 7. April 2015, 10:41

Ich reu mich natürlich, muss dir aber zu bedenken geben, dass Tost es war, der die Monstermanöver erfand und nicht Tarkan... :D
Ich will mich nicht mit fremden Federn geschmückt sehen :lol:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 7. April 2015, 10:45

Dharwyn hat geschrieben:Aaaaaaalso,
dafür, das ich 3 Tage abwesend war, habt ihr ja nicht all zu viel besprochen ;)

Die Monstermanöver von Tarkan muss ich nochmal in Ruhe durchlesen.
Auf dem ersten Blick waren sie nicht übel, aber ich schau morgen nochmal....

Was will man denn mit 2 Leuten besprechen :roll: :|
Da kann man nicht so super diskutieren...
Tarkan der Waldfaun hat geschrieben:Ich reu mich natürlich, muss dir aber zu bedenken geben, dass Tost es war, der die Monstermanöver erfand und nicht Tarkan... :D
Ich will mich nicht mit fremden Federn geschmückt sehen :lol:

Danke :mrgreen:
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 7. April 2015, 23:09

So, nun möchte ich mir die Monstermanöver mal anschauen, aber vorweg:
Natürlich war es Tost, nicht Tarkan, sorry, es war spät^^ :oops:
Zu zwit ist natürlich nicht so einfach sachen zu besprechen, aber es machen ja noch mehr hier mit^^
Naja, kommen wir nun zu den Montermanövern, ich schreibe immer in rot meine Meinung dazu :)

Tost hat geschrieben:
Dharwyn hat geschrieben:Wir brauchen auch noch Monstermanöver, sowohl Positive, als auch Negative. Aber halt mehr Positive.
Mit den Heldenmanövern müssten wir, was die Auswahl angeht fast durch sein oder?
Dann müssten wir uns an die Texte machen, das sie eben einheitlich sind.

Texte a lá Erklärungen oder so etwas, wie z.B.: Der Held rief die Geister seiner
Ahnen an und entfesselte einen vor Elektizität knisternden Kettenblitz.
?

Monstermanöver:
-Finte (Ich weiß ja nicht ob Trolle schlau genug für so etwas sind/ Die Helden so dumm sind, um auf das reinzufallen... :mrgreen: )
Das Monster zeigt auf einen Punkt hinter dem Helden und lenkt ihn so ab. Dann schlägt
es den Helden. Der Held ist in der nächsten Kampfrunde wütend und deswegen stärker.

-2 bis -5 Wp für den Helden, +1 in der nächsten Kampfrunde. (Beides trifft den Helden.)
Eine weite Range, schwer auszumachen, was haltet ihr von einem W6 (wers nicht kennt: 6er Würfel) geteilt durch 2?

-Klauen
Der Held weicht einem Schlag aus, bemerkt aber nicht, dass das Monster seeehr lange
Klauen hat. Das Monster trifft ihn in's Gesicht.

Falls du keine Wp abgezogen kriegen würdest bekommst du -Wp in höhe des tiefsten Würfels des Monsters. In der nächsten Kampfrunde kannst du keine Manöver aktivieren.
Zu stark: Entweder keine Manöver in der nächsten Runde oder den kleinsten Wurf an WP abgezogen....finde ich.

-Trunkenheit
Der TT hat das Monster gezwungen, mit ihm zu trinken. Verkatert rennt es an dem Helden vorbei, der ihm prompt ein Bein stellt.

1 Wp minus pro Würfel des Monsters. -2 Wp bei schwarzen Würfeln.
Finde ich gut

-Unterstützung
Ein Gor bricht aus dem Schatten hervor. Ehe der Held sich versieht, muss er gegen 2 Kreaturen kämpfen.

Der Held muss nun gegen das normale Monste + einen Gor kämpfen. Der Gor lässt den Erzähler nicht weiter gehen und gib auch keine Belohnung. Wenn der Kampf abgebrochen wird, verschwindet er.
Finde ich prinzipiell gut, nur sollte er beim Kampfabbruch nicht verschwinden.
Das es keine Belohnung gibt und der Erzähler nicht weitergeht ist gut, aber wenn ich den Kampf abbreche, dann bleibt der Gor. Da nicht 2 Kreaturen auf einem Feld stehen dürfen, bewegt er sich 1 Feld am Pfeil entlang.
Einen Gor machen die Meisten "nebenbei" weg ;)



So, das waren 4 Manöver, die mir auf die schnelle eingefallen sind. Wie sind sie?



So, das waren meine Anmerkungen, über die wir sprechen können, hier nun aber noch ein paar Ideen von mir:

Grässliches Gebrüll:

Die Kreatur stößt einen markerschütternden Schrei aus, der den Helden erstarren lässt.
Entscheide:
Du verlierst in dieser Kampfrunde 1 Würfel oder bekommst -3 auf die Gefechtsprobe.

Trickreicher Hieb:

Die Kreatur folgt einem Angriffsmanöver das dem Helden völlig unbekannt ist.
Entscheide:
Die Kreatur bekommt +4 auf ihre Gefechtsprobe oder der Held verliert einen Gegenstand dauerhaft (der Held entscheidet welcher das ist.)

Panische Flucht:

Die Kreatur kreischt und versucht mit aller Kraft zu fliehen.
Entscheide
Der Held bekommt +1 auf seine Gefechtsprobe, sollte diese nicht erfolgreich sein, bewegt sich die Kreatur sofort 1 Feld weiter in Pfeilrichtung oder der Held setzt alles auf die Verfolgung der Kreatur.
Er bekommt einen Würfel zusätzlich, kämpft mit der Kreatur im angrenzenden Pfeilfeld, hat danach aber seinen Tag verbaucht (Alle Stunden inkl. Überstunden, wobei diese keine WP kosten)


Das waren noch mal ein paar Ideen von mir, wo man entscheiden kann.
Ich persönlich mag Entscheidungskarten, nun könnt ihr mir ja mal eure meinung dazu sagen :)
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 8. April 2015, 06:51

Eine Frage: Wenn die Kreaturen auch für sie negative haben, sind dann nicht die Helden im Vorteil? Ich würde ja eher sagen, dass sie nur positive haben.
Ansonsten:

Die drei von Dharwyn gefallen mir sehr gut!
Zu dem mit den Klauen würde ich sagen, der Held entscheidet, ob er -WP eines W6 : 2 bekommt, oder ob er in der nächsten Kampfrunde kein Manöver aktivieren kann.

Zur Finte:
Wie wärs, wenn der Held entscheidet, ob er -2 WP bekommt, oder ob er -4 WP und +1 SP für die nächste Kampfrunde bekommt.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 8. April 2015, 07:37

Darwhyn hat geschrieben:Einen Gor machen die Meisten "nebenbei" weg ;)

Das stimmt auch nicht ganz... Am Anfange kann das noch schwierig sein.
Speerkämpfers Anpassungen sind super!

Könnte man nicht auch soetwas wie "Der Kampf ist sofort beendet oder der Held verliert *Wp" reinnehmen?
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