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Legende 10

Re: Legende 10

Beitragvon Tost » 3. Januar 2015, 09:05

Was denn?
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Re: Legende 10

Beitragvon Speerkämpfer » 3. Januar 2015, 09:19

Die Helden werden von einer Gilde des Bösen (Arkteron, Oktohan, Kenvilar, Warx etc.) an der Rückkehr nach Andor aufgehalten.
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Re: Legende 10

Beitragvon Tost » 3. Januar 2015, 09:46

Ich habe schon "Gilda des Bösen" gelesen :lol:
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Re: Legende 10

Beitragvon Garz der Händler » 3. Januar 2015, 10:30

Speerkämpfer hat geschrieben:Ich finde L10 auch total toll, ich bin aber 100% ein Turmverteidiger, denn...
...die Zauberer des Feuers greifen an, die Zauberer des Turms wollen Frieden
...in Hadrias Geschichte sind die Zauberer des Feuers die Unzufriedenen, die Machtgierigen und die, die schwarze Magie verwenden
...die magischen Waffen kosten Ruhm und wirken durch schwarze Magie
...ich hatte immer gehofft, dass die Helden die "Streitigkeiten" (ich verweise auf L7) mit dem Seeriesen beenden würden

Tost hat geschrieben:-die Zauberer des Turms sind netter
-es geht leichter
-die ZdT geben dir ein besseres Gastgeschenk
-etc.

Eigentlich stimme ich dem schon (aus rein inhaltlicher Sicht ;) ) zu, denn bei unserem ersten Versuch bei Legende 10 haben wir auch den Turm beschützt, da sie uns so symphatisch empfangen haben.
Ich wollte das nächste Mal dann aus reiner Neugierde versuchen die Zauberer des Turms zu besiegen, um die magischen Waffen zu erobern...
Im Vergleich zu den Dingen (Seeriese, Verbündete), die die Zauberer des Turms zu bieten haben, finde ich die magischen Waffen (aus rein spielerischer Sicht ;) ) für meine Verhältnisse besser.
Denn durch die magischen Waffen ist der Ruhm quasi mind. doppelt so viel Wert wie Gold. Dadurch erübrigt sich die Entscheidung Gold bei Meereskreaturen zu nehmen. Außerdem rentiert sich die Abgabe von Ruhm, um weniger Ruhm zu verlieren oder um mehr Zeit zu haben...
Jedoch sollte man sich ausreichend Ruhm für den Kampf gegen Qurun aufbewahren - ansonsten ist der Kampf schnell vorbei. :roll:
Das ist mMn der einzige Nachteil bei diesen Waffen: Der Ruhm, der zur Nutzung notwendig ist, kann durch die Kreaturen abgezogen werden. :|

Es benötigt sicherlich mehr Zeit die Zauberer des Turms zu besiegen. Jedoch verliert man einen Großteil der Zeit, die man sich bei der Bekämpfung der Zauberer des Feuers gespart hat, beim Segeln zu den jeweiligen Verbündeten. ;)
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Re: Legende 10

Beitragvon Speerkämpfer » 3. Januar 2015, 11:48

Es heißt Stinner
und Taren,
aber herzlichen Glückwunsch!
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Re: Legende 10

Beitragvon Lotte » 4. Januar 2015, 22:12

Speerkämpfer hat geschrieben:Ich finde L10 auch total toll, ich bin aber 100% ein Turmverteidiger, denn...
...die Zauberer des Feuers greifen an, die Zauberer des Turms wollen Frieden
...in Hadrias Geschichte sind die Zauberer des Feuers die Unzufriedenen, die Machtgierigen und die, die schwarze Magie verwenden
...die magischen Waffen kosten Ruhm und wirken durch schwarze Magie
...ich hatte immer gehofft, dass die Helden die "Streitigkeiten" (ich verweise auf L7) mit dem Seeriesen beenden würden

So haben wir es heute bei unserem ersten Versuch (zufällig ausgewählte Helden: Stinner, Arbon, Eara) auch gehalten, mit gleicher Motivation! (Abgesehen vom Seeriesen, das wussten wir vorher nicht.)

Die Feuerzauberer haben wir auch noch Ach und Krach besiegt, sind dann aber im Folgenden total von Kreaturen überrannt worden (Erzähler ging am Ende des Tages wg besiegter Zauberer und Sonnenaufgang zwei mal hintereinander). Wir haben es gerade am nächsten Tag noch geschafft, zwei Arrogs und einen Meerestroll zu besiegen -- natürlich nur mit der tatkräftigen Hilfe des Seeriesen -- dann ging wieder der Erzähler zwei Mal, brachte noch mehr Kreaturen, wir verloren 17 Ruhm (hatten nur 16) und das war's dann. Wir konnten die ganze Legende über nur relativ wenig Gold als Belohnung nehmen, weil wir ständig so viele Kreaturen an Land hatten.
L10 ist echt eine harte Legende. L7-9 haben wir ohne Nord-Brunnen und ohne Grenolin recht bald geschafft (7&8 jeweils knapp auf Anhieb, 9 im dritten Versuch nach zwei Mal schnell scheitern), aber nachdem wir uns heute mit langem Überlegen und viel Optimieren so mit Legende 10 abgemüht haben, überlegen wir jetzt doch, beim nächsten Verusch mal Grenolin zu Hilfe zu nehmen, bevor wir es wieder mit dem vollen Schwierigkeitsgrad versuchen.
Wahrscheinlich sollten wir auch von unserer Praxis abrücken, zufällige Helden zu verwenden und lieber eine etwas taktischere Heldenkombination auswählen.

Ich finde den ganzen Hadria-Spielplan aber super und es ist auch gut, dass diese vorerst letzte offizielle Legende eine richtige Herausforderung ist!
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Re: Legende 10

Beitragvon Dani » 5. Januar 2015, 07:20

Hallöle,

wir haben gestern zum zweiten Mal Legende 10 gespielt und haarscharf gewonnen :-)
Wir haben die 6 Helden Stianna, Liphardus, Talvora, Kheelan, Rhaega und Fennah genommen und haben uns entschieden, die Zauberer des Turmes zu bekämpfen. Das war ein epischer und sehr knapper Kampf (zeitlich, die Zauberer des Feuers waren nur noch ein Feld weg), wir standen nach Beendigung des Kampfes mit allen 4 Zeitsteinen auf der 8. Stunde – dank Feuerholz konnten wir uns das leisten. Nachdem wir dann die magischen Waffen bekommen hatten, war der Rest der Legende eher leicht, da wir genug Ruhm hatten um die Waffen schön häufig einzusetzen. Den Kampf gegen Qurun konnten wir dann frisch und ausgeruht direkt zum Tagesanbruch von Y ausfechten und haben ihn sehr schnell besiegt.
Das nächste Mal unterstützen wir die Zauberer des Turmes, auch wenn die magischen Waffen schon extrem viel Spaß machen ;-) Wir bräuchten nur noch einen Mechanismus, wie man die Waffen in Andor nutzen kann, das wär schon witzig - auch wenn das Schwert nur müde hustet, wenn es einen Gor sieht.

Schöne Grüße,
Dani
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Re: Legende 10

Beitragvon Matze » 5. Januar 2015, 07:51

Ich muss doch nochmal auf meine Frage zurückkommen.

Wegen den Zauberern: Für mich steht nirgends klar, dass es ein LEGENDEN-Ziel ist, die Zauberer zu besiegen.
Es steht nirgends, dass die Legende verloren ist, wenn die Zauberer vor Feld 144 nicht besiegt sind.
Sonst steht es immer dabei z.B. dass der Erzähler auf Feld Z gestellt wird.
Deshalb nochmal die Frage, ob es eine Muss-Siegbedingung ist. Wenn man nach den Legendentexten geht, dann nicht.
Wenn ich es halt nicht schaffe, wird es ungleich schwerer, da ich keine Belohnung erhalte.

LG
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Re: Legende 10

Beitragvon Tost » 5. Januar 2015, 07:58

@Matze
Auf einer der beiden Karten steht das, auf der anderen nicht aber, Ich glaube
es gilt trotzdem bei beiden Fällen.
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Re: Legende 10

Beitragvon Mjölnir » 5. Januar 2015, 08:24

Tost hat geschrieben:@Matze
Auf einer der beiden Karten steht das, auf der anderen nicht aber, Ich glaube
es gilt trotzdem bei beiden Fällen.

Gilt es meiner Meinung nach, und hier war das auch schon mal thematisiert. Ich meine, Micha hätte sich auch schon mal irgendwo dazu geäußert, hab´s aber nicht gefunden. :)
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