Zurück zur Taverne

18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 17. August 2025, 17:02

Unsere Geister 2:
20250817_184857.jpg

Kleine Ergänzung dazu: Der Hüter hat am Ende der Runde sogar 3 Energie übrig (statt 2), da er in der ersten Runde 1 Energie durch die "Gabe der Windbeschleunigung" erhalten hat.

Unsere Geister 3:
20250817_185102.jpg


Und wir kommen somit gleich zur Ereigniskarte:
20250815_130446.jpg

"Bestien auf der Pirsch" beschert uns 5x Furcht.
Moai
 
Beiträge: 5317
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 18. August 2025, 18:27

Weiter geht es mit der Invasorenphase...
Verödete Insel & Furcht: Fehlanzeige

Spielplan NW:
Wüten: In NW 8 und NW 9 fügen die Entdecker den Dahan jeweils 1 Schaden zu und werden anschließend von ihnen zerstört.
Bauen: In NW2 entsteht ein Dorf.
Massiver Salzabbau: in NW3.
Entdecken: Ein einzelner Entdecker wagt sich nach NW4.

Spielplan NO:
Wüten: Im Bergbaugebiet NO1 kommt es dank "Ein Jahr absoluter Stille" zu keiner Aktion der Invasoren.
Bauen: In NO8 wird ein Dorf gebaut.
Massiver Salzabbau: in NO7.
Entdecken: Es erscheinen Entdecker in NO3 und NO5. In NO4 wird die statt dessen die Wildnis entfernt.

Spielplan W:
Wüten: In W6 wüten die Invasoren mit 4 Schaden bei 6 Verteidigung. Die 2 Dahan zerstören anschließend 1 Entdecker und das Dorf (+1 Furcht).
Im Bergbaugebiet W2 wird die Seuche entfernt.
Bauen: Es kommen Dörfer nach W3, W4 und W9.
Massiver Salzabbau: in W2.
Entdecken: Je 1 Entdecker taucht in W1, W5 und W8 auf.

Spielplan O:
Wüten: Der Entdecker in O6 fügt dem Land nur 1 Schaden zu, daher geschieht dort nichts weiter. In O8 kommt eine Ödnis in das Gebiet. Damit sind dort 7 Invasoren/Ödnis-Marker (für die zusätzliche Niederlagen-Bedingung).
Bauen: Ein Dorf entsteht in O5.
Massiver Salzabbau: in O8.
Entdecken: Ein einsamer Entdecker erscheint in O1 und gesellt sich zu den beiden anderen.

Spielplan SW:
Wüten: In SW7 kommt eine Ödnis in das Gebiet. Das Gebiet SW8 wird mit 10 verteidigt (bei 3 Schaden).
Bauen: Ein Dorf kommt nach SW1, eine Stadt nach SW3.
Massiver Salzabbau: in SW4.
Entdecken: +1 Entdecker in SW4 und SW6, in SW5 und SW10 werden dafür die Wildnis-Marker entfernt.
Moai
 
Beiträge: 5317
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 20. August 2025, 07:26

20250820_082857.jpg
Moai
 
Beiträge: 5317
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Galaphil » 20. August 2025, 12:21

Mangels verzögerter Phase gleich die 3. Runde des Sonnenwirbels:

WO1: Alle Karten aufnehmen, +1 Energie, +1 Starke Fähigkeit lernen: Ich lerne die Unendliche Lebenskraft und vergesse dafür die Zerstreuende Windhose
+1 Energie, 3 Karten ausspielen. Ich habe 5 Energie

Ich spiele die Gabe der Sonnigen Lüfte, das Gepanzerte Land und Himmel bis zur Küste: Zusammen -1 Energie. Mir bleibt 4 Energie übrig.

Gabe der Sonnigen Lüfte auf den Fluss (+1 Reichweite, +1 Energie),
Gepanzertes Land auf W4 (+ Elementeffekt, Verteidigen 6)
Himmel bis zur Küste auf die Unerbittliche Sonne

Durch den Energieschub bekomme ich +3 Energie, also 7 Energie für nächste Runde.
Galaphil
 
Beiträge: 8969
Registriert: 11. Oktober 2015, 20:46

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 20. August 2025, 13:17

Meine VP führe ich so aus im Plan beschrieben. Damit erhalten wir nochmal +5 Furcht.

Und damit kommen wir zu...

3. Runde Sonne erstrahlt unerbittlich
- Wachstumsoption 0: Ich setze eine Präsenz von der unteren Leiste (für 2 Karten) nach W1 und bilde dort eine HS.
- Wachstumsoption 2: Ich erhalte eine neue Fähigkeit ("Territorialstreit"). Ich erhalte 2 Energie (=5) und spiele 2 Karten aus.

Schnelle Phase
- "Wachende Schlangen" auf W1: +1 Bestie und Verteidigung 4.
- Dank "Himmel bis zur Küste" (oder "Gabe der Windbeschleunigung") des Wirbelwinds "Sengende Hitze" auf SW3. Ich bewege beide Präsenzen aus W1 nach SW3 und füge der Stadt 1 Schaden zu. Anschließend führe ich die zweite Zeile aus und füge 3 Schaden zu: 1 auf den Entdecker und 2 auf die Stadt. Beide werden zerstört = +2 Furcht. Zusätzlich erleidet der Dahan 3 Schaden und wird vernichtet. Anschließend führe ich "Natur und Lebewesen berücksichtigen" (rechte PF) aus und zerstöre eine Präsenz in W2 anstatt eine Ödnis zuzufügen.

Invasorenphase
Wüten in W3, W4 und W5, wo es jeweils eine Ödnis gibt, sowie Wüten mit 5 Schaden auf W1. Dort Verteidigung 4 = 1 Dahan wird beschädigt und beide Dörfer werden zerstört. +2 Furcht
Bauen: in W8 +1 Dorf
Massiver Salzabbau: in W2.
Entdecken: ???

Verzögerte Phase:
- "Territorialstreit" nach SW4. 3 Schaden auf einen Entdecker und ein Dorf. +1 Furcht
Moai
 
Beiträge: 5317
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 20. August 2025, 18:09

3. Runde Fluss

Geisterphase
WO1 - Ich nehme alle Karten auf die Hand, erlerne eine neue (schwache) Fähigkeit - Bezaubernde Stille - , erhalte 2x +1 Energie und müsste 4 Energie haben. Ich spiele 2 Karten aus:
Bezaubernde Stille 0
Energieschub 0

Schnelle Phase
Energieschub auf den Wirbelwind
Bezaubernde Stille auf O1 Die Entdecker machen beim Wüten keinen Schaden. +1 Reichweite/+ 1 Energie durch die Gabe vom Wirbelwind

Invasorenphase
EK:
FK: entfällt
Wüten: O5 - 1 Entdecker macht lediglich 1 Schaden, die Dahan schlagen zurück und schlagen den Entdecker in die Flucht
Bauen: In O1 wird statt gebaut gewütet, durch die Stille entsteht kein Schaden
Massiver Salzabbau: In O8 wird ein Entdecker gestärkt
Entdecken: Sumpf - je 1 Entdecker in O9/O4/O3/O2
Tunnel verbinden die Minen: Je 1 Entdecker in O5/O7

Verzögerte Phase:
Extremes Hochwasser auf O9 (1. Zeile) - der Entdecker wird nach O4 verschoben

Restenergie 5
Beachsearcher
 
Beiträge: 1173
Registriert: 16. Juli 2022, 11:52

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 20. August 2025, 21:34

3. Runde Hüter

Geisterphase:
Ich beginne mit 3 Energie?
-WO3: Präsenz von oben nach SW10, +1 Energie
-WO4: -3 Energie, ich lerne die reinigende Flamme, Präsenz von oben nach SW4
+5 Energie
Gespielte Karten:
-Gewaltiger Zorn (-3)
-reinigende Flamme (-1)
2 Energie verbleiben

Schnelle Fähigkeiten
-

Invasorenphase:
Ereignis:
-Wurzeln schlagen: SW4
-Angeschlagen: Verhindert das Wüten in SW4
-Vertreibt die Eindringlinge: Dorf von SW2 nach SW4
Furchtkarte: ?
Wüten in den Wüsten: Ödnis nach SW1, SW3 (ich stärke das Dorf), der Dahan in SW3 stirbt; in SW9 passiert nichts
Bauen in den Dschungeln: Dörfer nach SW5 und SW10, eine Ödnis nach SW6 (Bergbaugebiet)
Massiver Salzabbau: Ein Entdecker in SW4 wird gestärkt
Entdecken: Sümpfe -> SW2
Tunnel verbinden die Minen: SW1 und SW3

Verzögerte Fähigkeiten:
-Gewaltiger Zorn auf SW6, ich zerstöre das Dorf und alle drei Entdecker, 2+1 Furcht
-Bestrafe die Eindringlinge auf SW10, ich zerstöre das Dorf und den Entdecker, 0+1 Furcht
-Reinigende Flamme auf SW8, ich entferne die Ödnis
-Ausufernde Wildnis auf SW2, der Entdecker kommt auch nach SW4, +1 Wildnis
Benutzeravatar
Phoenixpower
 
Beiträge: 3954
Registriert: 8. August 2019, 16:11
Wohnort: Auf Danwar, bei den Feuerkriegern

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Albus » 20. August 2025, 22:01

3.Runde Lebenskraft
Geisterphase
Ich wähle WO2 und platziere eine Präsenz aus der Karten zeile in NO8 und erlerne eine schwache Fähigkeit und müsste dann 7 Energie haben.
Ich wähle Wald zerplatzt in schwelenden Splitter
und spiele
Wacht übers heilende Land -3
Ritual der Zerstörung -3
Sofort Fähigkeiten
Wacht übers heilende Land in NO1
Jemand darf 1 Karte die bis zu 1 kostet wiederholen
Albus
 
Beiträge: 360
Registriert: 4. Juni 2023, 10:57
Wohnort: In Hadria

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 21. August 2025, 15:31

20250821_172111.jpg


20250821_172215.jpg
Moai
 
Beiträge: 5317
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 23. August 2025, 20:59

Die Schnelle Phase wurde beendet. Leider haben wir immer noch keine FK freigeschaltet. Da wird es langsam mal Zeit...

Invasorentableau:
20250823_224735.jpg


Geister 1:
20250823_225143.jpg


Geister 2:
20250823_225318.jpg
Moai
 
Beiträge: 5317
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

VorherigeNächste