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19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 20. Dezember 2025, 17:55

5. Runde Flächenbrand:

Geisterphase:
Ich beginne mit 2 Energie
-WO3: Präsenz von unten nach C4, +2 Energie, +2 Energie
-Lodernde Präsenz: 2 Schaden in C4, ich zerstöre das Dorf, 0+1 Furcht, Ödnis nach C4
+0 Energie
Gespielte Karten:
-Bedrohliche Feuerwand (-0)
-Gabe der Lebensenergie (-0)
-Erstickender Rauch (-2)
4 Energie verbleibend

Schnelle Fähigkeiten:
-Bedrohliche Feuerwand auf B4: Entdecker nach B3
-Gabe der Lebensenergie auf das Sternenlicht
-Feuerwalze (5 Feuer, 3 Pflanze) auf B4: 5 Schaden, ich zerstöre Dorf und Stadt, 0+3 Furcht

Invasorenphase:
-Ereigniskarte:
-Furchtkarte(n):
-Bauen: Je ein Dorf nach B3 und B5
-Wüten: B4 passiert nichts, B8 bekomme ich eine Ödnis, Ausbreitung nach B7
-Bauen: Stadt nach B2, Dorf nach B7

Verzögerte Fähigkeiten:
-Erstickender Rauch auf B7: Ich zerstöre das Dorf 1+1 Furcht
-Wachstum auf verbrannter Erde: Ich entferne die Ödnis aus C4
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 22. Dezember 2025, 17:13

So ist der Stand nach der Schnellen Phase:
20251222_171813.jpg


20251222_171032.jpg
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 22. Dezember 2025, 17:15

20251222_171828.jpg

Wie man sehen kann, fehlt uns leider noch 1 Furcht für die nächste Furchtkarte. Aber vielleicht schaffen wir es dann ja, bei den nächsten beiden FK gleich den Effekt bei FS II auszulösen.

20251222_171820.jpg


20251223_044719.jpg

"Glücksritter" können wir erst einmal ignorieren, das betrifft uns erst beim Entdecken (wahrscheinlich kommen als nächstes die Küstengebiete... :? )
Und "Bitterer Tribut" braucht ebenfalls nicht beachtet zu werden, da wir aktuell keine Seuche mehr auf der Insel liegen haben.
Die "Alten Geschichten" betreffen Nachtwache, Sternenlicht und Wispern.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 23. Dezember 2025, 18:06

Spielplan A
Hohe Einwanderung: Dörfer entstehen in A4 und A7.
Wüten: In A3 zerstören die Dahan Dorf, Stadt und Entdecker, bevor diese wüten können. +3 Furcht. In A8 fügen die Invasoren 1 Ödnis hinzu und im Anschluß zerstören die Dahan beide Städte. +4 Furcht
Bauen: In A1 entsteht ein Dorf, das gleich wieder zerstört wird. +1 Furcht. In A6 entsteht ebenfalls ein Dorf, das dieses Mal stehen bleibt.
Entdecken: Sümpfe - Statt dessen landen Entdecker in A2, A3 und A6.
Eskalation: entfällt

Spielplan B
Hohe Einwanderung: Dörfer werden in B3 und B5 gebaut.
Wüten: In B4 lediglich 1 Schaden durch den Entdecker. In B8 gibt es eine Ödnis sowie eine weitere Ödnis durch Ausbreitung nach B7.
Bauen: Dörfer entstehen in B2 und B7.
Entdecken: Sümpfe - Statt in die Sümpfe kommt 1 Entdecker nach B4.
Eskalation: entfällt

Spielplan C
Hohe Einwanderung: Dörfer kommen nach C2 und C6.
Wüten: In C1 wird ein Dahan angeschlagen und eine Ödnis hinzugefügt. Dafür werden 1 Entdecker, das Dorf und die Stadt von den Dahan zerstört. +3 Furcht
In C7 macht der Entdecker lediglich 1 Schaden.
Bauen: +1 Dorf in C3, +1 Stadt in C7.
Entdecken: Sümpfe - statt dessen werden Entdecker nach C1 und C4 geschickt.
Eskalation: entfällt

Spielplan D
Hohe Einwanderung: Dörfer werden in D4 und D7 gebaut.
Wüten: In D2 machen die Invasoren 6 Schaden gegen 9 Verteidigung. Also keine Gefahr, dafür werden die Invasoren von den Dahan im Gegenzug zerstört. +3 Furcht
Im D6 passiert nichts.
Bauen: Die Invasoren errichten Dörfer in D5 und D8.
Entdecken: Sümpfe - Statt dessen kommen Entdecker nach D2 und D6.
Eskalation: entfällt

Spielplan E
Hohe Einwanderung: +1 Stadt in E1 und +1 Dorf in E6.
Wüten: In E3 1+0 Schaden durch Entdecker und Stadt (mit Streitmarker) und beide werden von den Dahan zerstört. +2 Furcht
In E7 wird nicht gewütet.
Bauen: In E2 entsteht ein Dorf, in E5 kommt eine Stadt dazu.
Entdecken: Sümpfe - Entdecker kommen statt in die Sümpfe nach E3 und E7.
Eskalation: entfällt
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 23. Dezember 2025, 18:31

So schaut die Insel nach der Invasorenphase aus.
20251223_192439.jpg


Wichtige Infos:
1. Wir haben aktuell noch 2 Ödnis-Marker auf der Karte liegen.
2. Uns fehlen noch 5 Furcht bis zur nächsten Furchtkarte und damit zu FS II.
(Das Wispern sorgt in der VP noch für 6 Furcht, also werden wir die nächste FS auf jeden Fall erreichen)
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Galaphil » 23. Dezember 2025, 20:19

Verzögerte Phase, Sternenlicht

Fäulnis absorbieren
Ich versammle die Ödnis von C1 nach C6 und entferne sie.

Sterne leuchten am Tageshimmel:
+3 Furcht
+1 Energie

Ich werfe die Gabe der Besinnung ab und bekomme durch die Gabe der wirren Kraft eine zufällige Karte auf den Ablagestapel

Am Rundenende:
Ich kann eine Karte durch die Alten Geschichten vom Lagerfeuer wiedererlangen (Elementarschub) und eine Karte von Sterne leuchten am Tageshimmel (Bäume und Steine sprechen vom Krieg).

Ich habe 3 Energie.
Zusätzlich noch +3 Energie vom Flächenbrand, das wäre ideal, also 6 Energie für die nächste Runde

6.Runde Sternenlicht:
WO2: 1 Präsenz von der Energieleiste nach C6, ich wähle ein Sonnensymbol

WO5: Ich drafte eine Stärkung der Aufständischen vergesse den Vergifteten Tau, und bewege meine Präsenz von C5 nach C3

WO6: ich spiele eine zusätzliche Karte aus und bewege die Präsenz von C3 nach B8

+2 Energie
Ich sollte 6+2=8 Energie haben

Ich spiele Stärkung der Aufständischen (-2)
Werkzeuge ihres eigenen Ruins (-4)
Elementarschub (-1)
Ich behalte 1 Energie

Schnelle Phase:
Elementarschub mit Wasser, Erde, Tier (auf???)

Stärkung der Aufständischen auf D5. Mit Elementareffekt entferne ich eine Präsenz von der Kartenleiste für 1 Feuerelement auf die Erinnerungskarte.
Dahan in B7, C3 und D5 haben +1 Verteidigung.

Werkzeuge ihres eigenen Ruins:
Nun ebenfalls mit Elementareffekt, auf C7, es wird 1 Schaden nach C5 ausgeteilt (Dorf zerstört, der Rest nach C8 (Stadt und Dorf zerstört)

Kraft aus Geschichten ziehen vom Nachtlager: Ich habe 3 Dahan in meinen Gebieten (ich hab das vergessen, aber ich hätte in der schnellen Phase wohl keine Dahan verschieben wollen): +1 Energie, +1 Karte am Rundenende wiedererlangen (Elementarschub)

In der VP triggert Sterne leuchten am Tageshimmel und Mensch will Freiheit.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 24. Dezember 2025, 10:51

6. Runde Nachtwache

WO1 - alle Karten auf die Hand - 1 Präsenz aus der Kartenzelte in A2 - ich versammel 1 Dahan von A8 in A6 - erhalte +2 Energie und habe insgesamt 7
Ich spiele 3 Karten
Bewachung der Jagdgebiete -2
Kraft aus Geschichten ziehen -1
Schutzversprechen 0

Schnelle Phase:

Schutzversprechen auf A2: 2 Dahan werden von A3versammelt
Nach Eindringlichen umsehen auf A1 (HS + Dahan in A2): Ich habe 4 x Sonne + 2 x Luft + 3 x Tier
1. Zeile: 2 Dahan sammeln sich von A2 nach A1
2. Zeile: Wenn in dieser Runde Invasoren nach A1 kommen +4 Schaden
Die Dahan vorwarnen auf A1: Ich habe 4 x Sonne + 2 x Erde und schalte Zeile 3 frei - 4 Dahan fügen den Invasoren beim Wüten zunächst den Schaden zu
Kraft aus Geschichten ziehen auf das Sternenlicht


Invasorenphase:
EK: Bestie in A7 / Ödnis in A2 entfernen? - 2 Energie
FK:
Bauen: 1 Dorf in A3 + 1 Stadt in A8
Wüten: A1: da die Dahan vorgewarnt sind, fügen die 4 Dahan beim Wüten zuerst den Schaden zu - Stadt/Dorf/Entdecker werden zerstört + 3 Furcht / A6: - die Invasoren machen 4 Schaden - jeder Dahan hat in meinem Gebiet 6 Abwehr - 4 Schaden an das Land - Ödnis wird hinzugefügt - 1 Dahan schlägt zurück und zerstört 1 Dorf + 1 Furcht
Bauen: A2 wird 1 Dorf gebaut und in A5 1 Stadt
Entdecken: ???
Eskalation: ???

Langsame Phase:
Bewachung der Jagdgebiete auf A2 (Ausgangsgebiet A1): + 2 Furcht - 1 Dorf + 2 Entdecker werden nach A1 geschoben. Durch nach Eindringlingen umsehen wird das Dorf zerstört + 1 Furcht

Restenergie 2
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 24. Dezember 2025, 13:01

"Gabe der wirren Kraft"
20251223_233155.jpg
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 26. Dezember 2025, 13:45

6. Runde Flächenbrand:

Geisterphase:
Ich beginne mit 4 Energie
-WO1: Karten aufnehmen, ich lerne eine schwache Fähigkeit, +1 Energie
+0 Energie
Gespielte Karten:
-Zorn der Flammen (-0)
-Steppenbrand (-1)
-Erstickender Rauch (-1)
1 Energie verbleibend

Schnelle Fähigkeiten:
-Zorn der Flammen auf mich selbst: +1 Energie
-Feuerwalze auf B5: 1 Schaden ans Dorf, 1 Schaden an einen Entdecker in B4, +1 Schaden (Zorn der Flammen) ans Dorf in B5, Dorf zerstört, 0+1 Furcht
-Steppenbrand auf B1: 1+1 Schaden, Dorf zerstört, 1+1 Furcht

Invasorenphase:
-Ereigniskarte:
-Furchtkarte(n):
-Bauen: Dorf nach B4, Stadt nach B8
-Wüten: Ödnis nach B2, -1 Entdecker in B7
-Bauen: Dorf nach B1, Dorf nach B6
-Entdecken: ?
-Eskalation: Dorf nach B8

Verzögerte Fähigkeiten:
-Erstickender Rauch auf B3: Dorf zerstört, 1+1 Furcht
-Wachstum auf verbrannter Erde: Ich entferne keine Ödnis.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 27. Dezember 2025, 17:14

6. Runde Wanderndes Wispern

Wachstumsoption 3: Ich setze eine Präsenz von der oberen Leiste nach E7. Ich ziehe eine neue Fähigkeit ("Winde der Agonie") und vergesse dafür "Gesang des heiligen Lebens". Ich erhalte 4+1 Energie und spiele zwei Karten aus. Bei den Elementen wähle ich ein Mond-Element.

Schnelle Phase
- "Unergründliche Wanderungen": Ich verschiebe das Incarna nach E1, das Dorf erhält einen Streitmarker und wird nach E5 verschoben. Anschließend verschiebe ich das Incarna weiter nach E2, wo das Dorf einen Streitmarker erhält und ebenfalls nach E5 verschoben wird.
- "Aufruf zur Verbrüderung" auf E5. Die Entdecker/Dahan fügen insgesamt 6 Schaden zu. Stadt und eines der Dörfer werden zerstört, das zweite Dorf beschädigt. +3 Furcht. Anschließend Verteidigung 2.
- "Winde der Agonie" auf D8. +1 Furcht, Verteidigung 6 und das Dorf wird zu einem Entdecker.

Invasorenphase

Verzögerte Phase
- "Zum Wahnsinn verlocken" auf E1. +1 Furcht und die Stadt mit Streitmarker wird zerstört. +2 Furcht

Restenergie: 5
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