Hallo liebe Andori,
ich frage mich, ob noch jemand dieses Problem hat:
Die Sonderfägikeiten von Arbon/Talvore und Kram/Bait (Grundspiel) sind sehr speziell.
Zwar gibt es Legenden, wo diese beiden den Entscheidenden Unterschied machen können, aber bei mir kommt es zu oft vor, dass sie kein einziges Mal zum Einsatz kommen. Das fürht im Umkehrschluss dazu, dass oft keiner meiner Mitspieler diese Helden nutzen will und sie in der Box versauern.
Daher frage ich mich, ob ich ihnen eine zusätzliche Sonderfähigkeit geben soll? Dabei wäre ich sehr auf eure Meinung gespannt.
Hier mal ein Beispiel für Arbon/Talvora:
Arbon/Talvora kann im Kampf, direkt nach dem Würfeln Willenspunkte abgeben um den Würfelwert zu erhöhen.
Die abgegebenen Willenspunkte werden zum Würfelwert addiert.
Dabei darf der Würfelwert am Ende maximal 4 sein.
Durch das Abgeben von Willenspunkten dürfen diese nicht unter 3 Willenspunkte fallen.
Bsp.
Arbon/Talvora hat 2 Stärkepunkte, 10 Willenspuntkte und nutzt daher zwei Würfel.
Der erste Würfel ist nur eine 1, daher es wird der zweite Würfel geworfen.
Der zweite Würfel zeigt eine 2. Jetzt können 2 Willenspunkte abgegeben werden um den Würfelwert auf 4 zu erhöhen.
Zusammen mit den 2 Stärkepunkten ergibt das einen Kampfwert von 6.
Der Trank der Hexe darf nicht auf den erhöhten Würfelwert angewandt werden.
Vielen Dank und viele Grüße
Cardiodrone

