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55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 22. April 2026, 15:38

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Krahd! Das Land der Sklavenschinder! Endlich hatten die Helden von Andor es geschafft. Die Fahrt war an ihr Ende gekommen. Dies ist das finale Kapitel der Legenden von Andor. Ein großer Kampf stand den Helden bevor. Aber es gab kein Zurück und kein Zögern. Denn sie wussten, für die verschleppten Bauern waren sie „Die letzte Hoffnung".

Das Land lag öd und karg vor ihnen. Die Luft war stickig und voller Rauch. Fernes Getöse, wie von unterirdischen Bergwerken, war zu hören. Und ein rötliches Glühen erfüllte den Horizont. Dies war das übelste Land, das die Helden je gesehen hatten. Wie sollten sie die verschleppten Andori finden? Sie mussten zuerst das Land erkunden, ehe der Tross zu ihnen aufschließen konnte.


Aufgabe:
Wir müssen alle fünf Orte erkunden, bevor der Erzähler d erreicht.

Um einen Ort zu erkunden, muss man eines von drei Kriterien erfüllen:
· Auf dem Ort stehen
· Auf dem angrenzenden Feld mit Augensymbol stehen
· Auf einem beliebigen angrenzenden Feld stehen, während man das Fernrohr trägt

Wachtrolle halten Helden fest, sie bewegen sich nicht, außer es liegt ein Edelstein angrenzend oder sie stehen nicht auf ihrem Ort. Ihre Bewegung wird durch Bewegungsplättchen getriggert.

Einst hatte Brandur, als er schon seit vielen Jahren König war, Melkart im Wachsamen Wald besucht und ihm von seinem Leben als Sklave berichtet. Er erzählte von der Flucht, von Tarok dem Drachen aber auch von Krahd. Er wollte nicht, dass jenes Wissen in Vergessenheit geriet. Als Melkart vor kurzer Zeit aus der Winterburg befreit wurde, versuchte er sich an alles zu erinnern, das Brandur ihm erzählt hatte. Dieses Wissen sollte sich als große Hilfe erweisen!

Alle Helden spürten, dass die kommenden Tage ihr aller Schicksal entscheiden würden.


Startausrüstung:
Je 2 SP und 5 WP

Noch zu verteilen:
- 6 SP
- 4 Apfelnüsse
- 1 Trinkschlauch
- Fernrohr
- Sturmschild
- Feuerschild

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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 1. Mai 2026, 13:56

SP gehen je 2 an Chada, Eara und Darh.
TS geht an Chada, ebenso der Sturmschild.
Feuerschild geht an Darh, ebenso das FR.
Jeder erhält 1 Apfelnuss.

Eara nach 307, findet einen Amethyst (3er-Edelstein) in der Höhle (1.h)
Darh nach 331, sammelt die Klinge ein (2.h)
Aćh folgt Eara nach 307 (1.h)

Chada ist jetzt dran.
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 3. Mai 2026, 08:55

Chada nach 332 (3.h)
Eara nach 320 (6.h)
Bewegungsplättchen: Horden 2 Felder; Wächter
Ortskarte 320 hat geschrieben:-> Skelett auf 329

Schwarz und hoch ragte der Turm auf. Erbaut als eine Art Wachturm, um herannahe Gegner zu erspähen. Doch wurde er viel häufiger zum Verhängnis von Sklaven, die es wagten, zu fliehen. Dieser Turm war aber auch ein sicherer Ort und daher das Versteck wertvoller Gegenstände und Reichtümer.

Solange kein Wachtroll auf 320 steht, kann man dort Bruder- und Sternenschild einsammeln.

Darh nach 333 (4.h)
Ortskarte 330 hat geschrieben:-> Skelett auf 333

Auf der Spitze des Gebäudes thronte ein großer Schädel. Vielleicht der eines riesigen Trolls? Melkarts hatte ihnen von einem solchen Ort erzählt, der laut Brandur für die Stärke der Skelette verantwortlich war. Die Quelle ihrer Bosheit.

Während kein Wachtroll auf 330 steht, haben alle Skelette nur 1 SP statt 3 SP.

Aćh nach 320 (5.h)
Bewegungsplättchen: Jedes einzelne Skelett bewegt sich 2 Felder. Damit kommt ein drittes Skelett zu Darh.
Chada greift ein Skelett an: 2, 5 Darh hilft mit: 6,4 -> KW 19
Das Skelett verteidigt sich: 1, 5 -> KW8
Das Skelett verliert 11 WP und ist besiegt (5.h + 5.h)
Bewegungsplättchen: Jedes einzelne Skelett 3 Felder; Wächter
Bewegungsplättchen: Jedes einzelne Skelett 2 Felder; Jede Horde 1 Feld
Eara lernt ihren Lichtzauber und vertreibt den Wachtroll, sammelt den Sternenschild (7.h)
Darh greift das Skelett an: 2, 4 Chada unterstützt: 1, 6 -> KW18
Das Skelett verteidigt sich: 4, 6 -> KW9
Das Skelett verliert 9 WP und ist besiegt (6.h + 6.h)
Aćh nach 319, trinkt aus der Quelle (7.h)
Chada greift das Skelett an: 3, 2, 5 Darh hilft mit: 5, 6 -> KW20
Das Skelett verteidigt sich: 2, 3 -> KW6
Das Skelett verliert 14 WP und ist besiegt
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Eara ist jetzt wieder dran
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