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20. SI-TavSp – Diskussion

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Moai » 23. August 2026, 18:30

Mein Plan für die 2. Runde würde erst einmal vorsehen, dass die Präsenzen die Ozeanfelder verlassen (WO 3). Falls ihr es aber lieber sehen möchtet, dass sie vorerst dort bleiben (um Entdecker/Dörfer im Meer ersaufen zu lassen), dann kann ich das noch ändern. Mit erneut WO 2 kann ich ebenfalls leben.

LG vom donnernden Ozean
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 23. August 2026, 18:46

Moai hat geschrieben:Mein Plan für die 2. Runde würde erst einmal vorsehen, dass die Präsenzen die Ozeanfelder verlassen (WO 3). Falls ihr es aber lieber sehen möchtet, dass sie vorerst dort bleiben (um Entdecker/Dörfer im Meer ersaufen zu lassen), dann kann ich das noch ändern. Mit erneut WO 2 kann ich ebenfalls leben.

LG vom donnernden Ozean


Na ja, aktuell ist die Lage ja noch entspannt...schau ma mal wo entdeckt wird...die Eskalation mit 4 zusätzlichen Dörfern kann ich so gar nicht einschätzen...aber die werden ja vorrangig bei einem von uns ins Binnenland kommen....

LG vom zahmen Behemoth
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 24. August 2026, 05:13

Galaphil hat geschrieben:Was ist los mit dir? Bist du außer Übung?
Jedenfalls stimmt deine 2. Runde so nicht: Die Nachtmahre sind eine langsame Fähigkeit, die können in der Schnellen Phase keine Furcht generieren. Und schon gar nicht in der Schnellen UND Verzögerten Phase.
Anscheinend :roll:
Korrigiert, ich meinte natürlich die Schreckgespenster.

Galaphil hat geschrieben:Ich glaube, die Aspekte sind dafür da, dass man die Geister nicht so wie gewöhnlich spielt, sondern anders.
Ja und nein. Ja, man sollte die Geister mit Aspekten ein bisschen anders spielen. Nein, denn es gelten noch immer die Grundprinzipien des entsprechenden Geistes. Beim Boten beispielsweise würde ich noch 2 Präsenzen platzieren können, bevor ich wieder aufnehmen muss.

Moai hat geschrieben:Falls ihr es aber lieber sehen möchtet, dass sie vorerst dort bleiben (um Entdecker/Dörfer im Meer ersaufen zu lassen), dann kann ich das noch ändern. Mit erneut WO 2 kann ich ebenfalls leben.
Es reicht, wenn du Präsenzen auf dem entsprechenden Plan hast. Sie müssen nicht im Ozean sein.

LG Phoenixpower
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 24. August 2026, 06:34

Guten Morgen, Mitgeister.
Ich würde zwar mit der Glut liebäugeln, wegen des Feuerelements, der kleine Prinz plädiert aber lautstark für die Jagd. Die hätte halt leider schon wieder kein Feuer.

So, Frage an der/die/das Behemoth: steht dein Angebot noch, dich vor dem Wüten um C4 kümmern zu können? Dann könnte ich die Jagd diese Runde spielen und irgendetwas kaputt machen. Sonst brauch ich beide Verteidigungskarten.

Grüße von der Stimme
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Moai » 24. August 2026, 19:22

Meine Auswahl habe ich getroffen. Leider werde ich in F7 eine Ödnis zulassen müssen, denn ich habe keine Möglichkeit, in der schnellen Phase da noch etwas zu unternehmen.
Für die VP lasse ich noch offen, wo ich etwas tue. Ich werde auf jeden Fall ein Dorf in einem Küstengebiet zerstören und ein Dorf oder einen Entdecker verschieben können. Da würde ich schauen, wie es nach dem Entdecken aussieht.
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 24. August 2026, 19:46

Puh, schwierige Entscheidung. Ich finde nicht viele Elemente die für den Behemoth passen....der verwirrende Nebel würde sofort helfen...könnte damit ein Dorf zerstören....hat aber keine Elemente die helfen.
Ich werde mich für das Feuerelement und locke mit meinem Blut die Raubtiere an. Mal schauen wie mir diese Fähigkeit noch hilft.

@Stimme: Ich hätte dir nur in der ersten Runde helfen können, wenn ich den Gezeitenschub genutzt hätte. Sorry.

LG vom Behemoth
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 25. August 2026, 09:09

Hallo
#Behemoth: schade.
#Moai: welche Karte du draftest hast du vielleicht überlegt, aber nicht aufgeschrieben;)

Ich hab jetzt meine Schnelle Phase auch vollendet, ich verteidige einfach C4 und C8, leider fehlt mir das Feuer, um die Krieger anzuführen.

Gruß von der Stimme
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 25. August 2026, 17:21

@Stimme: mMn bleiben dir 2 Energie übrig. Außerdem solltest du 3 Luft und 3 Sonne haben.

@Behemoth: Da die einschüchternden Glutaugen kein „bis zu“ drauf stehen haben, musste ich den Entdecker aus B8 mit verschieben.



#Ereignis: Gefällt mir persönlich. Kein erhöhter Schaden, wie von Galaphil gewünscht :lol:
Ich kann meinen Streit abgeben, wo wollt ihr ihn hin?
Territorium ist bei mir nicht abzusichern.
Dahan verschiebe ich aus A3 nach A2, das passt mir super.
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