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20. SI-TavSp - Insel

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 9. September 2026, 20:21

So, der aktuelle Stand. Bitte alles überprüfen, insbesondere die Energie...
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Anm.: Der Ozean hat noch den Gezeitenschub gespielt
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 9. September 2026, 20:24

IMG_20260909_221334208_HDR.jpg
Hier das aktuelle Invasorentableau. Wir haben zwei aktive Furchtkarten.



Zu guter Letzt hier noch das Ereignis:
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 11. September 2026, 05:52

Hier die zweite Furchtkarte:
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 12. September 2026, 08:23

Ich fasse zusammen:

Ereignis:
- Dorf aus A8 nach A6

Furchtkarte 1:
- Dahan von F2 nach F1, 3 Schaden an die Stadt, 2 Furcht
- Dahan von C1 nach C2, 6 Schaden an Stadt + Dorf, 3 Furcht
- Dahan plus Incarna der Stimme von C2 nach C3
- Dahan plus Incarna der Stimme von C3 nach B1

Furchtkarte 2:
- Dorf und Entdecker aus C6 nach C1
- Dorf und zwei Entdecker aus C1 nach Ozean C, 1 Furcht
- Dorf aus A5 nach F8, Entdecker aus A5 nach A8
- Dorf und Entdecker aus B5 nach B6



Dann geht's zum Wüten über:

A-Spielplan (Wüste): In A4 stirbt der Entdecker
A-Spielplan (Küste): –

B-Spielplan (Wüste): –
B-Spielplan (Küste): –

C-Spielplan (Wüste): –
C-Spielplan (Küste): –

F-Spielplan (Wüste): In F1 sterben Dorf und Dahan, in F8 stirbt das Dorf, +2 Furcht
F-Spielplan (Küste): –


Entdecken:
Die erste gezogene Entdecken-Karte ist Sümpfe + Eskalation.

Die zweite gezogene Entdecken-Karte ist Berge + Eskalation.



P.S.: Wir sind aktuell bei 9/16 Furcht
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 13. September 2026, 16:02

5. Runde Behemoth

WO1 - Ich nehme alle Karten wieder auf die Hand und lerne die neue starke Fähigkeit Feuer und FlutIch vergesse Blut lockt Raubtiere an.Ich erhalte +3 Energie und habe insgesamt 10.

Ich spiele 2 Karten aus:
Wahllose Zerstörung -2
Wurzeln auf Stein und Schlamm 0

Schnelle Phase:
entfällt

Geisterphase:
EK: Dörfer in B4 werden durch Städte ersetzt.1 Dorf wird von B5 nach B4 verschoben
FK 1: 1 Dorf wird aus B3 entfernt
Wüten: entfällt
Bauen: Berge+Sumpf
Entdecken: entfällt
Entdecken 2: entfällt
Eskalation: entfällt

Langsame Phase:
Wahllose Zerstörung auf B8 2 Schaden auf das Dorf +1 Furcht
Wurzeln auf Stein und Schlamm auf B1 +1 Wildnis
2 x Zertrümmern, Zerstampfen, Niederwalzen auf B4 (dank dem Elementarschub darf ich Zeile1-Zeile3 auslösen. Durch die Einöde mache ich 2 x 5 Schaden. Dadurch werden 2 Städte, 1 Dorf und der Entdecker zerstört. Das ergibt +6 +2 = 7 Furcht!!
Der Behemoth erhebt sich und stapft nach B7

Restenergie 8
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Galaphil » 13. September 2026, 19:37

4. Runde, Verzögerte Phase Stimme des Donners:

Versammle die Krieger:
3 Dahan plus Präsenz aus C2 nach C3, 3 Dahan plus Incarna aus C3 nach B6 --> Überfallkommando 1 Schaden an die Stadt.
Führe die Krieger an: 1 Furcht und 1 Schaden an die Stadt, 3 Schaden an Stadt und Dorf.
Ruf zur Schlacht: 3 Schaden an Dorf und Entdecker in B6

In C3 sollte eine Heilige Städte sein und 1 Dahan zurückbleiben.

Gezeitenschub? vom Ozean: +2 Energie, ich schiebe das Dorf aus C3 in den C-Ozean

5. Runde:
WO2, je eine Präsenz von der Kartenleiste nach F8 und B7.

+2 Energie, 3 Karten ausspielen
+1 Luft, +1 Feuer
6 (8) Energie in Summe

Pakt der Gemeinsamen Jagd (-1)
Bestien aus den Tiefen (0)
Hinterhalt (-2)

Schnelle Phase:
Hinterhalt: Ich versammle einen Dahan plus Präsenz aus C1 nach Sumpf C5, zerstöre dort den Entdecker.

Alles andere findet in der Verzögerten Phase statt.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 14. September 2026, 15:45

So, volle Aktualisierung nach der Invasorenphase:
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 14. September 2026, 15:45

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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Moai » 15. September 2026, 07:35

5. Runde Hunger des Ozeans

Wachstumsoption 3: Ich ziehe eine neue schwache Fähigkeit ("Erneuernder Regen"), setze eine Präsenz von der unteren Leiste nach B2 und verschiebe die Präsenzen aus den Ozeanen nach A1, B2, C2 und F2. Dann spiele ich alle 4 Karten aus.

Schnelle Phase:
- "Ruf der Tiefen" auf F2. Ich versammel den Entdecker aus F4.

Invasorenphase:
1 Dorf nach F6 und F7, eine Stadt nach F3.

Verzögerte Phase:
- "Verschlingen der Landbewohner" auf A1. Ich ertränke das Dorf (und einen Entdecker, falls einer dorthin geschoben wurde)
- "Flussabwärts vor dem Wind" auf F3. Ich verschiebe das Dorf in den Ozean.
- "Wasser verschlingt Erde und Wurzeln" auf F2. Ich füge eine Untiefe hinzu. Eine weitere Untiefe kommt nach F3.
- "Zurück in die Tiefe" auf F2. Zunächst 0 Schaden, da kein Dorf/Stadt anwesend ist, aber mit der zweiten Fähigkeit ertränke ich den Entdecker durchs Umwandeln des Gebiets in den Ozean und verschiebe eine Untiefe nach F3. Dort wiederhole ich die Fähigkeit: 3 Schaden auf die Stadt (+2 Furcht), leider ertränke ich den Dahan und anschließend wird auch das Gebiet zum Teil des Ozeans und ich verschiebe eine Untiefe nach F4.
- "Erneuernder Regen" auf A4 oder B4. Ich entferne die Ödnis.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 15. September 2026, 21:37

5. Runde Bote der Albträume:

Geisterphase:
-WO 1: Ich nehme alle Karten wieder auf und lerne den Sturz in die Tiefen des Erdreichs.
+3 Energie
Gespielte Karten:
- Schrecken wird zu Wahnsinn (-0)
- Fledermäuse als Kundschafter (-1)
- Elementarschub (-1)
-
1 Energie verbleibend

Sofort-Fähigkeiten:
- Elementarschub auf den Behemoth: Mond, Feuer, Tier
- Süße Träume auf F8: Ich versammle je einen Entdecker aus A5, A7, C7 und F6 und das Dorf aus C7

Invasorenphase

Verzögerte Fähigkeiten:
- Schrecken wird zu Wahnsinn auf A6: 1 Streit unter das Dorf
- Fledermäuse als Kundschafter auf A7: 2 Schaden an das Dorf, Dorf nach A8, 3 Furcht
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