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Windkarten

Re: Windkarten

Beitragvon MarkusW » 11. Januar 2015, 23:16

Na, wer bedroht denn hier wen :?:
Erst meinen armen ULFAR verhauen und dann eine Troll-Allianz bilden.
tztztz :lol:
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Re: Windkarten

Beitragvon Leimbi » 12. Januar 2015, 00:30

Hui

Ich hätte nicht gedacht, dass dieses Frage so einen Antwortsturm auslöst und bin nun doch froh, dass ich sie getraut habe zu stellen. Vielen Dank an Michael Menzel für die Klärung des Sachverhaltes. Es muss schon noch interessant sein für einen Spielautor, wie sehr man Regeln der Sprachformulierungen wegen unterschiedliche verstehen kann und ich bin mir sicher, dass man nach x-maliger Prüfung sicher ist, dass es nun sprachlich eindeutig formuliert ist :)

Lg Leimbi
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Re: Windkarten

Beitragvon Speerkämpfer » 12. Januar 2015, 06:12

MarkusW hat geschrieben:Na, wer bedroht denn hier wen :?:
Erst meinen armen ULFAR verhauen und dann eine Troll-Allianz bilden.
tztztz :lol:

Du warst eigentlich gar nicht Schuld. Es war ja Damians Ulfar... Darfst du ihm einfach keinen zweiten geben, ich werde jeden Ulfar niedermetzeln, mithilfe meines Speers und Ents magischen Stiefeln der Teleportation (Hab ich im abgekauft)
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Re: Windkarten

Beitragvon nereos » 12. Januar 2015, 09:01

Michael Menzel hat geschrieben:Der Träger des Hadrischen Kompass kann die aktuelle Windkarte beliebig oft um 90° drehen. Mit anderen Worten: die Karte muss immer in das aufgemalte Ablagefeld passen. Ansonsten kann die Karte durch den Kompass gedreht werden wie man will.


Vielen Dank für die Klarstellung. Das haben wir bisher auch immer falsch gespielt!
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Re: Windkarten

Beitragvon MarkusW » 12. Januar 2015, 09:23

Was für ein Dilemma. :?
Ich liebe meine Erfindung und möchte, dass sie zum Nutzen Andors eingesetzt wird und ihr bekriegt euch. Produziere ich weiter, gelte ich womöglich noch als Kriegshetzer. :roll: Wie komme ich da nur wieder raus. :lol:
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Re: Windkarten

Beitragvon Speerkämpfer » 12. Januar 2015, 09:25

Hmmm... lass mal überlegen... Du solltest einen ULFAR 2 entwickeln, der nicht gegen andere Helden kämpfen kann. :lol: :lol:
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Re: Windkarten

Beitragvon Mjölnir » 12. Januar 2015, 09:26

MarkusW hat geschrieben:Wie komme ich da nur wieder raus. :lol:

Indem Du den Tagesgegenstand "Friedenspfeife" entwickelst...?! :lol:
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Re: Windkarten

Beitragvon MarkusW » 12. Januar 2015, 09:30

Interessanter Gedanke. :idea:
Die Friedenspfeife:
Darf einmal pro Legende eingesetzt werden, aber nur, wenn an diesem Tag noch keine Kreatur angegriffen wurde.
Effekt: 50% Kreaturen bleiben bei Sonnenaufgang stehen :!: :roll: :lol:
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Re: Windkarten

Beitragvon Speerkämpfer » 12. Januar 2015, 09:35

:lol:

oder einfach den TdH des Friedens, es werden ja momentan hitzig Tränke entwickelt :)
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Re: Windkarten

Beitragvon Lotte » 12. Januar 2015, 10:06

Oh Mann, da haben wir es uns gleich mit mehreren Dingen im Norden schwerer gemacht! Die Windkarten immer nur um genau 90° gedreht und dann haben wir auch noch gedacht, man darf mit dem Schiff nur Kreaturen auf angrenzenden Landfeldern, NICHT angrenzenden Seefeldern angreifen, was ja gerade in einem anderen Thema korrigiert wurde.
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