Hallo zusammen! Meine Vorschläge sind:
Leander: Leander würfelt vor dem eigentlichen Würfeln immer drei seiner Würfel neben
der Schachtel. Anschließend würfelt er mit den verbliebenen zwei Würfeln in die Schachtel. Nun muss er die Würfel in der Schachtel so drehen, dass sie die Zahlen von zwei der Würfel neben der Schachtel zeigen. Die Zahlen, die sie vorher hatten, sind dabei egal. Die Würfel können danach noch durch andere Würfel verschoben werden.
Beispiel: Leander würfelt erst eine 3, eine 4 und eine 6. Dann würfelt er in die
Schachtel eine 3 auf das x2-Feld und eine 5 neben die Spielplanfelder.
Nun dreht er den Würfel mit der 3 (auf dem x2-Feld) auf 6 und den Würfel mit der 5
(neben den Feldern) auf 4, Er darf nicht beide Würfel auf 6 drehen und darf den
Würfel neben den Feldern nicht auf 5 liegen lassen.
Wenn Leander einen Würfel auf eine 1 dreht, darf er sich eines der Met-Plättchen anschauen.
Darh: Darh würfelt mit all ihren Würfeln (am Anfang drei) gleichzeitig. Nachdem sie gewürfelt hat, darf sich Darh dazu entscheiden, einen beliebigen Würfel zu entfernen. Anschließend werden in dieser Runde zu allen anderen Würfelwerten (vor dem Multiplizieren) 6 addiert. Danach darf Darh den aussortierten Würfel allerdings für den Rest des Spiels nicht mehr verwenden. (Sie würfelt also mit einem Würfel weniger.)
Forn: Forn würfelt immer mit drei Würfeln gleichzeitig. Nachdem alle anderen Spieler gerwürfelt haben, darf Forn , wenn zwei Würfel die die gleiche Zahl zeigen, einen der Würfel aus der Schachtel nehmen und den Zahlenwert zum Zahlenwert des anderen Würfels addieren (vor dem Multiplizieren). Wenn alle drei Würfel die gleiche Zahl zeigen, darf er das auch mit zwei Würfeln machen. Die Würfel stehen ihm in der nächsten Runde wieder zur Verfügung.
Beispiel: Forn würfelt eine 6 neben die Spielplanfelder, eine 6 auf das x2-Feld und
eine 5 auf das x3-Feld. Sein höchster Wurf ist als momentan 3 x 5 = 15. Jetzt kann er
aber noch den Würfel mit der 6 neben den Spielplanfeldern aus der Schachtel
nehmen und sechs Punkte zu der andern 6 addieren.
Jetzt kommt er auf (6 + 6) x 2 = 18.
Drukil: Drukil würfelt immer mit drei Würfeln gleichzeitig. Vor der ersten Runde sucht sich Drukil ein Handicap aus, das er in jeder Runde ausführen muss. Dafür wird der Zahlenwert, der auf dem Met-Plättchen des Handicaps steht, zu allen seinen Würfeln addiert (vor dem Multiplizieren). Wenn Drukil eine Runde gewinnt, muss er in der nächsten Runde ausnahmsweise nur mit dem Handicap des von ihm gewonnenen Met-Plättchens würfeln.
Viel Erfolg allen anderen Teilnehmern!
Gruß
Troll