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20. SI-TavSp – Diskussion

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Moai » 23. August 2026, 18:30

Mein Plan für die 2. Runde würde erst einmal vorsehen, dass die Präsenzen die Ozeanfelder verlassen (WO 3). Falls ihr es aber lieber sehen möchtet, dass sie vorerst dort bleiben (um Entdecker/Dörfer im Meer ersaufen zu lassen), dann kann ich das noch ändern. Mit erneut WO 2 kann ich ebenfalls leben.

LG vom donnernden Ozean
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 23. August 2026, 18:46

Moai hat geschrieben:Mein Plan für die 2. Runde würde erst einmal vorsehen, dass die Präsenzen die Ozeanfelder verlassen (WO 3). Falls ihr es aber lieber sehen möchtet, dass sie vorerst dort bleiben (um Entdecker/Dörfer im Meer ersaufen zu lassen), dann kann ich das noch ändern. Mit erneut WO 2 kann ich ebenfalls leben.

LG vom donnernden Ozean


Na ja, aktuell ist die Lage ja noch entspannt...schau ma mal wo entdeckt wird...die Eskalation mit 4 zusätzlichen Dörfern kann ich so gar nicht einschätzen...aber die werden ja vorrangig bei einem von uns ins Binnenland kommen....

LG vom zahmen Behemoth
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 24. August 2026, 05:13

Galaphil hat geschrieben:Was ist los mit dir? Bist du außer Übung?
Jedenfalls stimmt deine 2. Runde so nicht: Die Nachtmahre sind eine langsame Fähigkeit, die können in der Schnellen Phase keine Furcht generieren. Und schon gar nicht in der Schnellen UND Verzögerten Phase.
Anscheinend :roll:
Korrigiert, ich meinte natürlich die Schreckgespenster.

Galaphil hat geschrieben:Ich glaube, die Aspekte sind dafür da, dass man die Geister nicht so wie gewöhnlich spielt, sondern anders.
Ja und nein. Ja, man sollte die Geister mit Aspekten ein bisschen anders spielen. Nein, denn es gelten noch immer die Grundprinzipien des entsprechenden Geistes. Beim Boten beispielsweise würde ich noch 2 Präsenzen platzieren können, bevor ich wieder aufnehmen muss.

Moai hat geschrieben:Falls ihr es aber lieber sehen möchtet, dass sie vorerst dort bleiben (um Entdecker/Dörfer im Meer ersaufen zu lassen), dann kann ich das noch ändern. Mit erneut WO 2 kann ich ebenfalls leben.
Es reicht, wenn du Präsenzen auf dem entsprechenden Plan hast. Sie müssen nicht im Ozean sein.

LG Phoenixpower
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 24. August 2026, 06:34

Guten Morgen, Mitgeister.
Ich würde zwar mit der Glut liebäugeln, wegen des Feuerelements, der kleine Prinz plädiert aber lautstark für die Jagd. Die hätte halt leider schon wieder kein Feuer.

So, Frage an der/die/das Behemoth: steht dein Angebot noch, dich vor dem Wüten um C4 kümmern zu können? Dann könnte ich die Jagd diese Runde spielen und irgendetwas kaputt machen. Sonst brauch ich beide Verteidigungskarten.

Grüße von der Stimme
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Moai » 24. August 2026, 19:22

Meine Auswahl habe ich getroffen. Leider werde ich in F7 eine Ödnis zulassen müssen, denn ich habe keine Möglichkeit, in der schnellen Phase da noch etwas zu unternehmen.
Für die VP lasse ich noch offen, wo ich etwas tue. Ich werde auf jeden Fall ein Dorf in einem Küstengebiet zerstören und ein Dorf oder einen Entdecker verschieben können. Da würde ich schauen, wie es nach dem Entdecken aussieht.
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 24. August 2026, 19:46

Puh, schwierige Entscheidung. Ich finde nicht viele Elemente die für den Behemoth passen....der verwirrende Nebel würde sofort helfen...könnte damit ein Dorf zerstören....hat aber keine Elemente die helfen.
Ich werde mich für das Feuerelement und locke mit meinem Blut die Raubtiere an. Mal schauen wie mir diese Fähigkeit noch hilft.

@Stimme: Ich hätte dir nur in der ersten Runde helfen können, wenn ich den Gezeitenschub genutzt hätte. Sorry.

LG vom Behemoth
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 25. August 2026, 09:09

Hallo
#Behemoth: schade.
#Moai: welche Karte du draftest hast du vielleicht überlegt, aber nicht aufgeschrieben;)

Ich hab jetzt meine Schnelle Phase auch vollendet, ich verteidige einfach C4 und C8, leider fehlt mir das Feuer, um die Krieger anzuführen.

Gruß von der Stimme
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 25. August 2026, 17:21

@Stimme: mMn bleiben dir 2 Energie übrig. Außerdem solltest du 3 Luft und 3 Sonne haben.

@Behemoth: Da die einschüchternden Glutaugen kein „bis zu“ drauf stehen haben, musste ich den Entdecker aus B8 mit verschieben.



#Ereignis: Gefällt mir persönlich. Kein erhöhter Schaden, wie von Galaphil gewünscht :lol:
Ich kann meinen Streit abgeben, wo wollt ihr ihn hin?
Territorium ist bei mir nicht abzusichern.
Dahan verschiebe ich aus A3 nach A2, das passt mir super.
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 25. August 2026, 19:03

@FK: Streitmarker unter das Dorf in B7

@EK: Territorium betrifft mich nicht - 1 Dahan von B3 nach B2

@Stimme: Gerne darfst du dir meine Dahan mobsen, hatte ich dir auch in Aussicht gestellt. Ich verfolge deine/eure Pläne allerdings nicht im Detail. Daher habe den Wunsch, dass du mir das bitte ankündigst. In B8 hätte ich die beiden Dahan fast eingeplant (Verteidigungskarte), aber mich dann dagegen entschieden. Danke dir dafür, dass macht meine Planungen einfacher.
Im Gegenzug könntest du mir durch die EK einen Dahan von C3 nach B6 zurückschubsen...dann könnte ich das Dorf zerstören - danach kannst du ihn dir wieder mobsen **blink blink**

@Bote: Mir hilft der Marker nicht!

Liebe Grüße vom Behemoth - der gespannt ist, wo entdeckt wird und wo die Eskalation stattfindet
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Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 25. August 2026, 19:56

Boah Ey, ich fühle mich gerade wie in einer Donnerschlucht eingesperrt und unter einem Drachen begraben gewesen...
Und ich bring tatsächlich alle meine Karten durcheinander, weil ich andauernd umplane, bzw mir die einen Karten nicht merke, wenn ich die anderen ziehe.

Also die Wachsamkeit hat Sonne Luft und Erde, die Verwarnung, Sonne, Luft und Tier. Stimmt, mit dem Element von der WO und dem Element von der Energieleiste sind das dreimal Luft und dreimal Sonne.

Energie: Ich hab 1+1 Energie in der ersten Runde bekommen und 0 und 1 Energie ausgegeben. Blieb eine Energie übrig. In der zweiten Runde hab ich wieder 1+1 Energie bekommen, und tatsächlich 0+1 Energie ausgegeben - tatsächlich hatte ich im Hinterkopf, dass ich den Ruf zur Gemeinsamen Jagd mit der Verwarnung spiele, weil ich kurz gedacht habe, dass das Behemoth sich um C4 kümmern wollte. Also tatsächlich 2 Energie auf meiner Bank, aber das find ich eh gut, weil Energie wird mein großes Problem werden, fürchte ich.

#Behemoth: wenn du von mir einen Dahan willst, dann bekommst du meine Präsenz gleich mit! :P Oder glaubst du ernsthaft, ich lass die allein zu dir rüberziehen!
Und ich hoffe sehr, dass dem Dahan nichts passiert, sprich, dass du den Sumpf auch ausreichend verteidigst!
Auch hier eine Tante Edit: Ich sehe nicht, wie das Dorf zerstört werden soll, wenn du von mir einen Dahan bekommst, aber nachdem ich sowieso einen Dahan verschieben muss, schau ich mir mal so deinen Inselteil ein bisschen an. Zumindest der Entdecker wird dann auch zerstört.

#Bote: Dann bitte deinen Streitmarker unter das Dorf in die Wüste F8, Ozean deinen Streitmarker unter das Dorf in F7, ich setze meinen Streitmarker unter das Dorf C4 (sonst zerstört es mir einen Dahan und eine Präsenz).

Die EK sorgt dafür, dass es auf unserer Insel keine Bestien mehr gibt, oder? Weil es wird doch auf jedem Spielplan eine Bestie zerstört (für 1 Schaden). (Edit: Wird es nicht, weil auf dem A-und B-Plan die Bestie in einem Dorffreien Gebiet haust).
Nach wie vor denke ich, dass das Ereignis Territorium absichern nicht gedacht war, dass dort die Einöde oder eine Bestie zerstört wird, weil das macht mit dem Namen zusammen keinen Sinn.

Ich werde dann durch die Furchtkarte meinen Streitmarker unter das Dorf C4 setzen, sodass nur noch 1 Schaden durchgeht.
Territorium absichern macht 1 Schaden am Dorf und zerstört es damit zusammen mit der Unruhe. Ebenso die Bestie.
Bei den Konflikten unter den Dahan darf ich ja aus dem Vollen schöpfen, alle meine Gebiete haben genau 2 Dahan, darum komme ich dem Wunsch des Behemoth nach und verschiebe einen Dahan und meine Präsenz aus C3 nach B6.

Wenn der Bote seinen Streitmarker unter das Dorf in F8 (Wüste) gesetzt hat, würde ich in der Verzögerten Phase die Krieger zuerst in F8 versammeln (2 Dahan plua Inkarna aus C8, 1 Dahan aus F5. Dann greift meine Fähigkeit vom Aspekt, ich habe mein Inkarna durch eine eigene Fähigkeit mit einem Dahan bewegt, also mache ich in F8 1 Schaden und zerstöre damit das Dorf in F8. Danach dürfte ich alle drei Dahan und mein Inkarna aus F8 rausschieben, wohin ich schiebe, entscheide ich erst nach dem Entdecken.

Noch eine kurze Nachfrage an unseren Inselmeister: warum ist in F8 noch ein Entdecker? Dort wurde ja gar nicht entdeckt, und du hast doch den Entdecker aus F5 an die Küste F1 verschoben, damit der Ozean ihn dort verschlingen konnte, oder?

Beachsearcher hat geschrieben:@Stimme: Gerne darfst du dir meine Dahan mobsen, hatte ich dir auch in Aussicht gestellt. Ich verfolge deine/eure Pläne allerdings nicht im Detail. Daher habe den Wunsch, dass du mir das bitte ankündigst. In B8 hätte ich die beiden Dahan fast eingeplant (Verteidigungskarte), aber mich dann dagegen entschieden. Danke dir dafür, dass macht meine Planungen einfacher.

Also, dass ich mir mindestens einen Dahan aus B8 hole, hab ich mindestens dreimal geschrieben, die wollten ja auf den Fotos ersichtlich ja schon unbedingt zu mir! Dass ich über kurz oder lang auch den zweiten heimhole, kündige ich dir hiermit noch einmal an. Die donnernde Stimme macht das eben, das ist ihre Art, sich um ihre Freunde und Retter zu kümmern.

Grüße von der donnernden Stimme
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