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18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 6. August 2025, 14:40

Willkommen in unserer Runde, Albus :)

Kleine Korrektur zu Galaphils Erläuterungen: Entdecker werden, wenn sie geschwächt werden, aus dem Spiel entfernt.

Die Plättchen:
-Wildnis: Verhindert das nächste Entdecken im Gebiet und wird dann entfernt
-Seuche: verhindert das nächste Bauen (bzw. mit der Nation auch Wüten, wenn 3+ Invasoren anwesend sind) im Gebiet und wird dann entfernt
-Streit: Verhindert, dass ein spezifischer Invasor Schaden zufügt, wenn gewütet wird und wird dann entfernt
-Einöde: Wenn Invasoren/Dahan Schaden erleiden, erleiden sie pro Einöde einen zusätzlichen Schaden, Einöden werden nicht entfernt
-Bestie: Macht nichts von sich aus, aber ist für Fähigkeiten und Ereignisse relevant




Im Südwesten ist der Hüter zwar abgedruckt, aber eigentlich spiele ich den Spielplan mit dem Hüter nicht wirklich gerne. Aber gut, für eine erhöhte Herausforderung ;)

Ob wir Bergbau auf Stufe 3 oder 4 spielen ist mir Recht egal, meine Spiele gegen Stufe 4 waren immer vorbei, bevor die Salzvorkommen irgendwas relevantes gemacht haben.

LG Phoenixpower
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Albus » 6. August 2025, 15:52

Ok dann sind meinerseits glaube ich alle Fragen geklärt.
Vielen Dank an alle.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 6. August 2025, 16:24

Hallo Phoenixpower
Wo würdest du denn gerne stattdessen starten wollen?
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 6. August 2025, 19:46

Der Schwarm kennt das östliche Gebiet wie seine Westentasche...letzt berichtete es dem Fluss von kristallklaren Quellen, die in den Sümpfen münden. Der Fluss würde sich im Osten sehr wohl fühlen...

LG vom Flüsschen
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 7. August 2025, 06:06

Moai hat geschrieben:Hallo Phoenixpower
Wo würdest du denn gerne stattdessen starten wollen?

Im Südwesten hat der Hüter immer das Problem, dass er mit seiner Start-Präsenz so gut wie nichts anfangen kann. Aber das ist jetzt schon okay für mich, der Hüter ist stark genug um diese Start-Hürde zu überwinden.

LG Phoenixpower
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 7. August 2025, 07:48

Na ja, dafür muss er nicht auf die Dahan Rücksicht nehmen. Weil er keine hat. :lol:

Lieben Gruß, Sonnenwirbel
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 7. August 2025, 14:49

So, der Spielplan und alles was dazugehört, habe ich mal aufgebaut.
Ich hoffe natürlich sehr, dass ich nichts vergessen habe, da ja durch die Habsburger noch einige Invasoren (insbesondere Entdecker) dazu gestellt wurden.
Ansonsten seht es mir nach, wenn ich mal was vergesse/übersehe. Ich denke, 5 Spieler und dann noch auf den thematischen Plänen dürfte schon eine gewisse Herausforderung sein. (Gut, dass Galaphil nicht den Nebel des leisen Todes spielt :lol: )
Nach momentanem Stand sind lediglich die Gebiete NO7 und SW7 vom "Unermüdlichen Bergbau" betroffen. Sprich dort wird gewütet anstatt gebaut.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Albus » 7. August 2025, 16:31

Ich glaube eine Ödnis fehlt auf O3 außer ich sehe sie einfach nicht. Ich würde als Wachstum das mittlere nehmen, eine Schwache Fähigkeitenkarte und eine Präsenz von der Energie leiste auf NO5.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Moai » 7. August 2025, 16:57

Albus hat geschrieben:Ich glaube eine Ödnis fehlt auf O3.

Hast recht. Wurde ergänzt.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 7. August 2025, 20:30

Bei mir müsste in O3 auch eine Ödnis fehlen.

Wo kommt der Entdecker in O9 her? Da dürfte keiner stehen, oder?

LG vom Flüsschen

Edit: Müssten in O6+O8 nicht je 2 Entdecker stehen? 1 x durch Entdecken + 1 x durch Bergleute kommen aus nah und Fern
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