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18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 23. August 2025, 21:01

Geister 3:
20250823_225431.jpg


Spielplan:
20250823_224929.jpg


Ereigniskarte:
20250823_224622.jpg
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 25. August 2025, 15:16

Wir kommen zur weiteren Invasorenphase:

Verödete Insel & Furcht: entfallen

Spielplan NW:
Wüten: In NW2 fügen die Invasoren dem Gebiet eine Ödnis zu.
Bauen: In NW4 entsteht ein Dorf.
Massiver Salzabbau: in NW4.
Entdecken: Je 1 Entdecker nach NW3 und NW7.
"Tunnel verbinden die Minen": +1 Entdecker nach NW1 und NW5.

Spielplan NO:
Wüten: In NO1 wird mit 4 gegen 5 Schaden verteidigt. In NO8 wird mit 4 Schaden bei 3 Verteidigung ebenfalls keine Ödnis hinzugefügt. Im Bergbaugebiet NO5 sind die Invasoren "Angeschlagen" und unternehmen nichts.
Bauen: In NO2 wird ein Dorf gebaut.
Massiver Salzabbau: in NO7.
Entdecken: in NO4 und NO9 erscheinen Entdecker.
"Tunnel verbinden die Minen": ???

Spielplan W:
Wüten:
- In W3 wird eine Ödnis hinzugefügt.
- In W4 wird mit 6 ausreichend gegen 4 Schaden verteidigt.
- Im ersten Bergbaugebiet W1 wird mit 5 gewütet, aber mit 4 verteidigt. Die Dahan, von denen einer jetzt angeschlagen ist, zerstören beide Dörfer. (+2 Furcht)
Im zweiten Bergbaugebiet W5 kommt es zu einer weiteren Ödnis.
- In W9 macht der Entdecker lediglich 1 Schaden. Kein weiterer Effekt.
Bauen:
Fehlanzeige, da die Dschungel entweder leer oder Bergbaugebiete gewesen sind.
Massiver Salzabbau: in W2.
Entdecken: Ein Entdecker kommt nach W7.
"Tunnel verbinden die Minen": +1 Entdecker nach W2 und W3.

Spielplan O:
Wüten: In O5 verprügeln die Dahan den Entdecker, der einen von ihnen angeschlagen hat. Im Bergbaugebiet O1 machen die Entdecker 0 Schaden durch die "Bezaubernde Stille".
Bauen: Fehlanzeige
Massiver Salzabbau: in O8.
Entdecken: O2, O3, O4 und O9 werden mit Entdeckern bestückt. O10 bleibt verschont.
"Tunnel verbinden die Minen": +1 Entdecker nach O5 und O7.

Spielplan SW:
Wüten:
- In SW1 kommt es zu einer Ödnis.
- In SW3 und SW4 sind die Invasoren "Angeschlagen" und es geschieht nichts.
- Im Bergbaugebiet SW6 gibt es eine weitere Ödnis.
- In SW9 fügt der Entdecker lediglich 1 Schaden zu.
Bauen:
Es entsteht ein Dorf sowohl in SW5, als auch in SW10.
Massiver Salzabbau: in SW4.
Entdecken: Ein Entdecker taucht in SW2 auf.
"Tunnel verbinden die Minen": +1 Entdecker nach SW1 und SW7.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 25. August 2025, 16:00

20250825_175804.jpg
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Galaphil » 25. August 2025, 19:40

Nordwesten:
Tunnel verbinden die Minen: In NW5 und NW1 je 1 Entdecker.

Langsame Fähigkeit:
Gewaltige Sturmwinde, ich darf die erste Zeile auslösen, der Entdecker aus NW5 wird nach NW7 geblasen.

4. Runde: WO3
1 Starke Fähigkeit lernen: Schlaf ohne Erwachen. Ich vergesse dafür die Unendliche Lebenskraft
1 Präsenz von unten nach SW3?, ich schalte das Luftsymbol frei.

+1 Energie, sind 11 Energie
3 Karten ausspielen:
Gabe der Windbeschleunigung (-1)
Wirbelsturm aus Blättern und Ästen (-2)
Schlaf ohne Erwachen (-3)
Bleiben 5 Energie übrig.

Gabe der Windbeschleunigung
auf mich selbst:
Ich beschleunige die Gewaltigen Sturmwinde. Ich habe 2 Sonnen, 4 Luftelemente.
1. und 2. Zeile: Ich verschiebe den Entdecker und beide Dörfer aus NW4 nach NW7: 3 (+1 Einöde) Schaden in NW7 (3. Zeile).
In NW7 sollten 3 Entdecker und 3 Dörfer stehen, wenn es wahr ist. Jedes Dorf bekommt einen Schaden, und 1 Entdecker wird zerstört.
Wirbelsturm mit Blättern und Ästen auf NW7: 5 Invasoren bekommen je 1 Schaden, +1 Schaden durch die Einöde: Alles zerstört. 3 Furcht durch 3 zerstörte Dörfer.
Schlaf ohne Erwachen auf SW5?: Entfernt den Entdecker und verhindert alle Aktionen der Invasoren in SW5
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 25. August 2025, 20:43

4. Runde Fluss

Geisterphase
WO2 - Ich setze 2 Präsenzen aus Kartenzeile in O2+W7 - ich nehme den Energieschub wieder auf die Hand - erhalte +1 Energie und müsste bei insgesamt 6 stehen - ich werde 4 Karten ausspielen
Überschwemmung -2
Fruchtbarkeit des Flusses 0
Energieschub 0
Fortreissende Wasser -1

Schnelle Phase
Überschwemmung auf O1 / 2 Entdecker werden zerstört
Energieschub auf mich / +1 Energie

Invasorenphase
EK:
FK:
Wüten: In O1 wütet 1 Entdecker vor sich hin und richtet keinen Schaden an
Bauen: O4 ein Dorf / O2+O3 sind Bergbaugebiete und somit wird gewütet statt gebaut - allerdings wird das jeweils durch die Seuchen verhindet. Je 1 Seuche wird entfernt
Massiver Salzabbau: In O8 wird ein Entdecker gestärkt
Entdecken: O1/O5/O7/O9 müsste jeweils 1 Endecker hinzugefügt werden

Verzögerte Phase:
Fruchtbarkeit des Flusses auf O2 - es wird je 1 Dahan aus O5+O5 versammelt +1 Dahan +1 Energie
Fortreissende Wasser auf ???
Extremes Hochwasser auf O8

Restenergie ???
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 26. August 2025, 07:37

4. Runde Sonne erstrahlt unerbittlich

- Wachstumsoption 0: Ich setze eine Präsenz von der oberen Leiste (für 3 Energie und ein Feuer-Element) nach W5.
- Wachstumsoption 1: Ich nehme alle Karten wieder auf die Hand und setze die zerstörte Präsenz nach W5 (für eine HS). Ich erhalte 3 Energie (=7) und spiele 2 Karten aus.

Schnelle Phase
- "Blendend helles Licht" auf W5. Die Invasoren führen keine Wüten-Aktion aus.

Invasorenphase

Verzögerte Phase
- "Sengende Hitze" auf W2.
- "Unerträglicher Blick" (mit Wiederholung) auf ???
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 26. August 2025, 17:22

4. Runde Hüter

Geisterphase:
-WO3: Präsenz von unten nach SW2, +1 Energie
-WO4: -3 Energie, ich lerne die Gabe der Lebensenergie, Präsenz von unten nach SW6
+5 Energie
Gespielte Karten:
-Unantastbare Wildnis (-2)
-Erneutes Wachstum (-1)
-Gabe der Lebensenergie (-0)
2 Energie verbleibend

Schnelle Fähigkeiten:
-Unantastbare Wildnis auf SW8: Ich zerstöre das Dorf
-Gabe der Lebensenergie auf den Fluss

Invasorenphase:
-Ereignis: ?
-Furchtkarte(n): ?
-Wüten: -1 Seuche nach SW4, 1 Ödnis nach SW5
-Bauen: -
-Massiver Salzabbau: ?
Entdecken: Entdecker nach SW3, SW5, SW6, SW9 und SW10, je -1 Wildnis in SW2, SW8 und SW10

Verzögerte Fähigkeiten:
-Erneutes Wachstum auf ?
-Ausufernde Wildnis auf SW10: Entdecker nach SW9, +1 Wildnis
-Bestrafe die Eindringlinge auf SW6, ich zerstöre das Dorf
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 28. August 2025, 19:55

Ich hoffe, ich habe nun alle Änderungen richtig ausgeführt. Ich merke schon, dass es langsam richtig umfangreich wird. Mal schauen, wie es mit der nächsten Invasorenkarte noch wird... :?

#Fluss: Richtig, du hast nach der Wachstumsphase 6 Energie zur Verfügung.
#Wirbelwind: Bei dir sind es sogar am Ende 11 Energie.

Hier die neuen Fähigkeiten für Wirbelwind und Hüter:
20250828_215157.jpg


#Hüter: Du wolltest eine Präsenz nach W9 setzen. Ich nehme mal an, du meinst W10, denn in W9 liegt keine Wildnis.
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Re: 18. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Albus » 30. August 2025, 22:27

Langsame Fähigkeiten aus der dritten Runde :Ritual der Zerstörung in NO7nd Zerstöre e beide Dörfer und den Entdecker . 2x+1Furcht+ 2 Furcht=+4 Furcht.
4.Runde: WO3
Präsenz von der Kartenleiste nach NO2 +2 Energie +3 Energie+1 Energie aus der Vorrunde=6Energie
Ich spiele zwei Karten aus:
Ein Jahr absoluter Stille in NO1 -3 Energie
Zyklen der Gezeiten in NO4-1 Energie
=2 Energie
Sofort Fähigkeiten
Ich spiele
Ein Jahr absoluter Stille in NO1 und verhindere das Wüten
Zyklen der Gezeiten in NO4 und kreiere noch einen Dahan
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