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19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 27. Dezember 2025, 17:23

20251228_143912.jpg
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 28. Dezember 2025, 16:18

Nach der Schnellen Phase
20251228_171027.jpg

Wir man sehen kann, haben wir tatsächlich 3 FK auf einmal freigeschaltet...
Und natürlich sind wir bei FS II angelangt.

20251228_171005.jpg


Kleine Korrektur: Die Stadt in E1 sollte keinen Streitmarker mehr haben. Dieser liegt statt dessen unter dem angeschlagenen Dorf in E5.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 28. Dezember 2025, 16:26

Unsere Geister
20251228_172319.jpg


und die EK sowie die beiden Furchtkarten (da bei der ersten nichts entschieden werden muss)
20251230_041911.jpg

Die Lücke steht für den D-Spielplan, wo ich keine Karte gezogen habe (da keine Ödnis vorhanden ist)
Bestien kommen nach A7, B3, C8, D8 und E1.
Ödnis-Marker werden entfernt in A2, B3 und E4.

FK: Streitmarker nach A6 (Dorf), C7 (Dorf), E1 (Stadt) und entweder C2 (Dorf), C8 (Dorf) oder E5 (Entdecker).
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 1. Januar 2026, 11:17

Spielplan A
Hohe Einwanderung: +1 Dorf in A3. In A8 verhindert die FK das Bauen.
Wüten: In A1 fügen die Dahan zuerst den Invasoren 8 Schaden zu. Dadurch werden Dorf und Stadt zerstört. + 3 Furcht. Der Entdecker ist dank +1 Abwehrkraft "angeschlagen", macht aber nur 1 Schaden gegen Dahan und Gebiet. In A6 wird der Streitmarker entfernt und der Entdecker richtet 1 Schaden an = keine Auswirkung.
Bauen: Ein Dorf entsteht in A2, eine Stadt in A5.
Entdecken: Küstengebiete - Entdecker nach A1, A2 und A3.

Spielplan B
Hohe Einwanderung: Ein Dorf entsteht in B4, eine zweite Stadt in B8.
Wüten: +1 Ödnis in B2, in B7 1 Schaden des Entdeckers gegen Verteidigung 1. Im Gegenzug wird er zerstört.
Bauen: Dörfer werden errichtet in B1 und B6.
Entdecken: Entdecker erscheinen in B1, B2 und B3.

Spielplan C
Hohe Einwanderung: In C1 und C4 werden Dörfer gebaut.
Wüten: In C3 1 Verteidigung gegen die 2 Schaden vom Dorf. Im Anschluß zerstören die Dahan das Dorf. +1 Furcht
In C7 fügen die Invasoren dank "Werkzeuge ihres eigenen Ruins" dem Dorf in C5 2+1 Schaden zu (+1 Furcht) sowie der Stadt in C8 (+2 Furcht). Ein Streitmarker unter dem Dorf in C7 wird entfernt.
Bauen: In C5 wird das Dorf neu errichtet. Gleiches gilt für die Stadt in C8.
Entdecken: Entdecker erreichen die Insel in C1, C2 und C3.

Spielplan D
Hohe Einwanderung: In D2 verhindert die FK das Bauen. In D6 errichtet der Entdecker ein Dorf.
Wüten: In D5 2 Schaden durch das Dorf gegen Verteidigung 1. Also wird das Dorf ohne Ödnis zu erzeugen von den Dahan zerstört. +1 Furcht
In D8 2 Schaden durch die Entdecker bei Verteidigung 6 = keine Auswirkung.
Bauen: In D1 kommt es zum Bau eines Dorfes, in D3 zum Bau einer Stadt.
Entdecken: Weitere Entdecker kommen nach D1, D2 und D3.

Spielplan E
Hohe Einwanderung: In E7 wird ein Dorf gebaut. In E3 findet kein Bauen statt, da nur ein Dorf angrenzend steht.
Wüten: In E2 richtet der Entdecker nur 1 Schaden an. In E5 fügt das Dorf 2 Schaden zu bei 2 Verteidigung. Anschließend zerstören die Entdecker, die auf Seiten der Dahan kämpfen ("Aufruf zur Verbrüderung") das Dorf. +1 Furcht
Bauen: In E4 entsteht ein Dorf, in E8 verhindert die FK das Bauen.
Entdecken: Entdecker tauchen auf in E1 und E3. E2 ist dank dem Incarna isoliert.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 1. Januar 2026, 21:49

7. Runde Wanderndes Wispern

Wachstumsoption 1: Ich nehme alle Karten wieder auf die Hand, erhalte insgesamt 4+1 Energie und versetze das Incarna nach E4. Dadurch erhält das dortige Dorf einen Streitmarker und wird nach E6 verschoben. Bei den Wahlelementen wähle ich ein Sonnenelement und ich spiele 2 Karten aus.

Schnelle Phase
- "Winde der Agonie" auf B6. +1 Furcht und die Stadt wird zu einem Dorf. Verteidigung 6.
- "Unergründliche Wanderungen": Ich verschiebe das Incarna nach E3, der dort stehende Entdecker wird mit einem Streitmarker nach E5 verschoben. Anschließend wandert das Incarna weiter nach E2, wo der dort anzutreffende Entdecker ebenfalls mit Streitmarker nach E5 verschoben wird.

Invasorenphase

- "Wahnsinn im Dunst des Zwielichts" auf E1. +1 Streitmarker unter das Dorf in E1, das daraufhin nach E5 verschoben wird.
- "Zum Wahnsinn verlocken" auf E6. +1 Furcht und 2 Schaden auf das Dorf mit Streitmarker. +1 Furcht
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Galaphil » 2. Januar 2026, 05:56

6. Runde Sternenlicht Verzögerte Phase

3 Tiere, Mensch will Freiheit auf D5: 3 Dahan ziehen nach D1.

4 Sonne: Sterne leuchten am Tageshimmel: +3 Furcht, +1 Energie, ich nehme die Stärkung der Aufständischen wieder zurück auf die Hand

Am Rundenende: dank der Geschichten am Lagerfeuer nehme ich den Elementarschub auf die Hand. Die +1 Energie sollte ich ja schon bekommen haben, da die Dahan ja zum Zeitpunkt des Ausspielens bei meiner Präsenz waren.

7. Runde Sternenlicht
Wachstum:
WO2: 1 Präsenz nach B8, ich schalte +4 Energie frei

WO6: +1 Karte ausspielen, Präsenz von D6 nach D3

WO5: 1 Schwache Fähigkeit draften: Ruf zur Abschottung, 1 Präsenz von D6 nach C1

Ich erhalte 4-1=+3 Energie
Ich sollte 3+3 Energie haben.
Ich darf 3 Karten ausspielen.

Bäume und Steine sprechen vom Krieg (-2) auf D2, Ich mache 3 Schaden auf die Entdecker und 2 Dahan ziehen mit Verteidigung 2+2=4 nach D3 weiter (Elementareffekt)

Wälder aus lebenden Obsidian nach B8 (-4) --> VP

Gefahren breiten sich aus (0) auf C7 (Einöde).

Erde ruht - +5 Verteidigung auf C8

Invasorenphase

VP: Feuer brennt auf C7 : 1 Furcht, 2+1 Schaden (Einöde): Stadt zerstört
3 Pflanzen auf mich, 1 Starke Fähigkeit
4 Sonnen: +3 Furcht, +1 Energie, +1 Karte wiedererlangen (Elementarschub)

Wälder aus lebenden Obsidian auf B8, alle Invasoren 1+1 Schaden, +2 Einöden je +1:Schaden auf die Städte, beide Städte zerstört
Elementareffekt auf C1, +1 Einöde, 1 Dahan nach C2, 2 Dahan nach C5, alle Entdecker plus Dorf zerstört.
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 2. Januar 2026, 11:22

Wenn ich alles richtig gemacht habe, sollte die Insel nach der Invasorenphase so aussehen:
20260102_094546.jpg
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 2. Januar 2026, 15:51

7. Runde Nachtwache

WO3 - Präsenz aus der Kartenzeile in A5 Ich erhalte +2+3 Energie und habe insgesamt 7 - 1 Dahan wird von A1 nach A5 versammelt
Ich spiele 4 Karten
Umzingelt von Dahan 0
Erschöpfung und Auszehrung 0
Schlammpfad 0
Gut geplanter Überfall -1

Schnelle Phase:

Nach Eindringlichen umsehen auf A5
1. Zeile: Je 1 Dahan wird von A6+A8 in A5 versammelt
2. Zeile: löse ich zwar aus, aber aktuell werden keine Invasoren nach A5 bewegt
Die Dahan vorwarnen auf A5
1. Zeile: 1 Dahan fügt beim Wüten zunächst seinen Schaden zu

Umzingelt von Dahan auf A3: +2 Furcht - da keine Dörfer/Städte +1 Furcht - das Gebiet wird isoliert
Erschöpfung und Auszehrung auf A5: +5 Verteidigung
Schlammpfad auf A2: das Gebiet wird isoliert

Invasorenphase:
EK: ??
FK: 1 Streit unter Dorf A5
Bauen: In A1+A6 entsteht je 1 Dorf
Wüten: In A2 passiert nix / A5 wird mit +5+2 (EK) verteidigt. Dahan fügen Schaden vor dem Wüten zu - 6 Schaden - 1 Dorf hat durch den Streit -1 Abwehrkraft - somit 1 Stadt + 2 Dörfer zerstört +4 Furcht / Dahan + Gebiet wird verteidigt
Bauen: A1 wird 1 Stadt gebaut / A2 Fehlanzeige da isoliert / A3 wird 1 Dorf gebaut
Entdecken: ???

Langsame Phase:

Gut geplanter Überfall auf A1: 2 Schaden auf das Dorf, dieses wird zerstört +1 Furcht

Restenergie 6
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 3. Januar 2026, 09:35

7. Runde Flächenbrand:

Geisterphase:
Ich beginne mit 1 Energie
-WO3: Präsenz von unten nach B2, +5 Energie
-Lodernde Präsenz: 3 Schaden an die Stadt in B2, Ödnis nach B2, Ausbreitung nach B1, 2 Furcht
+0 Energie
Gespielte Karten:
-Wildes Anfeuern (-1)
-Gabe der Lebensenergie (-0)
-Bedrohliche Feuerwand (-0)
4 Energie verbleibend

Schnelle Fähigkeiten:
-Wildes Anfeuern aufs Sternenlicht
-Gabe der Lebensenergie auf das Sternenlicht: +3 Energie
-Bedrohliche Feuerwand auf B2: Entdecker nach B3, 2+0 Furcht
-Feuerwalze auf B2: 3 Schaden, ich zerstöre Dorf + 1 Entdecker, 0+1 Furcht
Bekomme ich den Elementarschub: +4 Schaden nach C4, ich zerstöre Dorf und beide Entdecker, 0+1 Furcht

Invasorenphase:
-Ereigniskarte: Ich vergesse den Heißen Dampf, um eine Präsenz von B5 nach B3 zu schieben
Lodernde Präsenz: 3 Schaden in B3, ich zerstöre 3 Entdecker und platziere eine Ödnis
-Furchtkarte(n): ?
-Bauen in den Bergen: kein Dorf nach B2, Dorf nach B7
-Wüten in den Sümpfen: Der Entdecker in B1 stirbt
-Bauen in den Küsten: Je ein Dorf nach B1 und B3
-Entdecken ?

Verzögerte Fähigkeiten:
-Wachstum auf verbrannter Erde auf B2: Ich entferne 1 Ödnis
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Re: 19. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 4. Januar 2026, 15:29

Die neuen Wachstumsfähigkeiten für das Sternenlicht
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