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5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 17. Januar 2026, 11:52

Willkommen zum nächsten Tavernenspiel von Endeavor

Mitspieler:
Galaphil - Die Oktopus AG (lila)
Beachsearcher - Die Argonauten (grün)
Moai - Die Riff-Ranger (rot)

Szenario 2: Kartografie
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Publikationen:
- "Schwarm-Kamerasysteme in der Riff-Fotografie"
- "Unerforschte Lebensformen in der Tiefsee"
- "Mobile Einsatzsysteme für Tauchgänge"
- "Frühwarnsysteme für Ökosysteme"

Ziele:
1. 40+ Siegpunkte
2. Verzeichnet Meeresströmungen: 14+ Scheiben auf Sonar-Feldern in Spalte B/C
3. Erkundet weit entfernte Orte: 18+ Scheiben/U-Boote in Spalte D/E
4. Macht topografische Aufzeichnungen: 11+ Zonen mit mind. 1 Scheibe (jedes Spielers) in Tiefe 2/3/4

1. Bonusziel: Einfallsreich - 56+ Punkte bei Organisation + Technologie

Und noch die Verbindung zur Diskussion.
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 17. Januar 2026, 22:57

Runde 1:

- Die Riff-Ranger beginnen, wählen einen Piloten, setzen einen Einflussmarker auf +1 Motivation und bewegen ihr U-Boot zur Ruhigen See. (+1 Wissen).
- Die Oktopus AG heuert eine Sonartechnikerin an (+1 Organisation) und folgt mit ihrem U-Boot zur nächsten Zone im Osten. (+1 Wissen)
- Die Argonauten wählen ebenfalls eine Sonartechnikerin (+1 Organisation) und reist genauso zur Ruhigen See. (+1 Wissen)
- Die Riff-Ranger führen ein Sonar aus und erhalten +1 Motivation und +1 Wissen.
- Die Oktopus AG führt ebenfalls ein Sonar aus und deckt zwei Zonen der "Schnorcheltiefe" auf.
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Die AG entscheidet sich für das Sterbende Riff und erhält +1 Ansehen sowie eine weitere Scheibe in den Laderaum.
- Die Argonauten erkunden ebenfalls den Ozean: 1x "Schnorcheltiefe", 1x "Epipelagial"
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. Januar 2026, 14:04

Runde 2:

Ziele
1. 0/40 Siegpunkte
2. 3/14 Scheiben auf Sonarfeldern in B/C
3. 0/18 Scheiben in Spalte D/E
4. 0/11 (bzw. 33) Scheiben in 2/3/4

Bonus-Ziele:
1. 5/56 bei O+G
2. Teamfähig: 7+ Zonen mit mind. 1 Scheibe oder U-Booten jedes Spielers - 1/7

- Die Oktopus AG heuert einen Piloten an und erhält +1 Organisation durch den Einflussmarker. Sie erhalten +1 Scheibe und können 2 Scheiben zurücknehmen. Damit liegen 4 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten heuern ebenfalls einen Piloten an und legen einen Einflussmarker auf +2 Wissen (Feld rechts von den beiden). Sie bekommen +1 Scheibe und nehmen ebenfalls 2 Scheiben zurück, so dass insgesamt 4 Scheiben im Laderaum vorhanden sind.
- Die Riff-Ranger holen sich eine Sonar-Technikerin in ihre Crew und bekommen +1 Organisation. Anschließend erhalten sie +2 Scheibe und nehmen die Scheibe vom Start-Crewmitglied zurück. Damit haben sie 3 Scheiben in ihrem Laderaum.

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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. Januar 2026, 19:04

- Die Oktopus AG beginnt und steuert ihr U-Boot zum Fernen Hafen. +1 Genialität
- Die Argonauten machen es ihnen gleich und gesellen sich in die gleiche Zone. +1 Genialität
- Währenddessen publizieren die Riff-Ranger eine Abhandlung über "Unerforschte Lebensräume in der Tiefsee". Kosten: 0 Energie. Der Pilot in der Crew wird befördert (+1 Motivation und +1 Organisation) und alle anderen Spieler erhalten +1 Genialität.
Oktopus AG und Argonauten lassen ihr zweites U-Boot an der Seestern-Station zu Wasser und erhalten eine weitere Scheibe.
- Die Oktopus AG reist dank des Start-Crewmitglieds an den fernen Horizont und sammelt einen Orca ein, um diesen baldigst auszuwildern.
- Die Sonar-Technikerin der Argonauten erforscht eine weitere Ozean-Zone: Schildkrötenwanderung (Spalte D) = +1 Ansehen und +1 Motivation
- Ebenso die Technikerin der Oktopus AG. Sie stößt auf die Unterwasser-Akademie (in Spalte C) = +1 Ansehen und +2 Scheiben.
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Anbei die neue Publikation

- Das U-Boot der Riff-Ranger reist zwischendurch weiter zum Fernen Hafen. +1 Genialität
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. Januar 2026, 20:38

- Die Argonauten starten kurz vor Sonnenuntergang eine letzte Sonaraktion.
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Sie aktivieren eine verlassene Roboter-Station (in Spalte D) und schicken den Tauch-Roboter gleich los auf Erkundung. +2 Ansehen
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 19. Januar 2026, 03:26

Runde 3:

Ziele:
1. 1/40 Siegpunkte
2. 5/14 Sonarfelder in B/C
3. 1/18 Scheiben (+später U-Boote) in Spalte D/E
4. 0/11 (bzw. 33) Scheiben in 2/3/4

Bonus-Ziele:
1. 11/56 bei O+G
2. 1/7 Zone mit Scheiben (+später U-Boote) jedes Spielers
3. Engagiert: 13+ Crewmitglieder auf der blauen Seite
Also dürfen wir maximal 5 Crewmitglieder umdrehen: momentan 1/5

Startspieler: Argonauten
- Die Argonauten heuern einen Navigator an, der ihnen +1 Motivation bringt. Sie erhalten zwei neue Scheiben und nehmen die Scheiben von der Sonar-Technikerin und dem Start-Crewmitglieder zurück. Damit haben sie 4 Scheiben im Laderaum.
- Die Riff-Ranger heuern einen zweiten Piloten an und setzen den Einflussmarker auf +1 Motivation. Sie bekommen 3 Scheiben und nehmen die beiden Scheiben von den Crewmitgliedern zurück. Damit sind 5 Scheiben im Laderaum.
- Die Oktopus AG heuert ebenfalls einen Navigator für +1 Motivation an. Sie bekommen eine neue Scheibe und nehmen die Scheiben von Pilot und Start-Crewmitglied zurück. Damit sind 6 Scheiben im Laderaum.
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 19. Januar 2026, 19:19

- Die Argonauten reisen dank ihres Navigators hinab in Tiefe 2 und begegnen dort einer Schildkrötenwanderung. +1 Organisation
- Die Riff-Ranger führen am Fernen Hafen durch ihre Sonar-Technikerin ein Sonar durch und erhalten +1 Genialität und +1 Wissen. Dadurch können sie an der Seestern-Station ihr zweites U-Boot zu Wasser lassen und erhalten eine weitere Scheibe.
- Angelockt von Berichten von umherziehenden Schildkröten stattet die Oktopus AG mit ihrem Navigator diesen ebenfalls einen Besuch ab. +1 Organisation
- Die Argonauten versuchen herauszufinden, wohin die Schildkröten wohl ziehen werden und decken zwei Ozeankacheln von "Mesopelagial" auf.
Sie entscheiden sich für die Tiefseegräben und erhalten +1 Organisation und +1 Genialität.
Danach reist das U-Boot weiter zur Unterwasser-Akademie, wo der Pilot der Argonauten einen Tauchlehrgang durchführt.
- Die Riff-Ranger zieht es mit Hilfe ihres Piloten ebenfalls zur Schildkrötenwanderung. +1 Organisation
- Die Oktopus AG lässt bei den Schildkröten den Orca frei (der sich über das reichhaltige Nahrungsangebot freut - soviel zum Thema Meeresschutz ;) ) und führt für Kosten: 0 das mittlere Meeresschutz-Feld aus. +1 Organisation und +2 Einflussmarker auf Ansehen und Motivation. Anschließend zieht es das U-Boot weiter zum Fernen Hafen. +1 Genialität
Die Argonauten erhalten durch ihren Einflussmarker +1 Ansehen.
- Die Riff-Ranger verfolgen ebenfalls die Wanderung der Schildkröten und stellen fest, dass sie sich weit in den Westen bewegen, wo sie in einen Vortex geraten. +2 Genialität
Im Anschluss an das Aufdecken bewegt sich das U-Boot der Riff-Ranger hinab zur Roboter-Station und schickt den Roboter hinüber zu den Tiefsee-Gräben. +1 Organisation
- Gegen Ende des Tages beschließt die Oktopus AG, sich in tiefere Gewässer vorzuwagen und mit Hilfe eines Sonars 2x "Bathypelagial" aufzudecken.
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Die AG findet heraus, dass sich dort unten unterhalb der Roboter-Station das Revier eines Riesenkalmars befindet. +2 Ansehen und +1 Wissen
- Und als letzte Aktion reisen die Riff-Ranger mit ihrem U-Boot von der Seestern-Station aus hinab zum Vortex. +1 Ansehen
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 20. Januar 2026, 08:54

Runde 4:

1. Krise: Eingriff der Regierung - 1 Scheibe jedes Spielers aus Tiefe 1 oder 2 in den Vorrat legen.

Ziele:
1. 2/40 Siegpunkte
2. 7/14 Sonar in B/C
3. 3/18 Scheiben (+ U-Boote) in D/E
4. alle je 1/11 Zonen mit mind. 1 Scheibe

Bonus-Ziele:
1. 22/56 bei O+G
2. 3/7 Zonen mit Scheiben (+ U-Boote) jedes Spielers
3. Noch 4/5 Crewmitglieder, die befördert werden dürfen

Startspieler: Riff-Ranger
- Die Riff-Ranger heuern eine weitere Sonar-Technikerin an und erhalten +1 Organisation. Anschließend erhalten sie 3 neue Scheiben und nehmen 3 Scheiben vom Start-C, der S-T sowie dem Steuermann zurück. Damit sind 7 Scheiben im Laderaum.
- Die Oktopus AG holt eine Mini-U-Boot-Spezialistin in ihr Team, erhält 2 neue Scheiben und nimmt die Scheiben vom Start-C, dem Navigator und der Sonar-Technikerin zurück. Dadurch liegen jetzt 6 Scheiben in ihrem Laderaum.
- Die Argonauten heuern einen Meeresbiologen an und erhalten +2 Motivation. Sie bekommen nun 3 Scheiben und nehmen alle 3 Scheiben von den Crewmitgliedern zurück. Damit haben auch sie 7 Scheiben in ihrem Laderaum.


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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 20. Januar 2026, 19:27

- Das Start-Crewmitglied der Riff-Ranger beginnt den neuen Tag und startet an der Roboter-Station gleich mit der Veröffentlichung einer Abhandlung über "Frühwarnsysteme für Ökosysteme" (Gelb, Kosten: 3 Wissen). Dies bringt ihnen +2 Motivation und den anderen beiden Tiefseeforschern +1 Scheibe (Die Beförderung wird ausgelassen). Der grüne Marker des Tauchroboters kommt auf das Sonar-Feld.
- Die Oktopus AG steuert mit ihrem Navigator das sterbende Riff an, wo sie einen Einflussmarker und damit +1 Genialität erhält.
- Die Argonauten brechen von der Unterwasser-Akademie auf und ihre Sonar-Technikerin erforscht einen weiteren Teil des Ozeans: 2 Kacheln der Tiefe 2.
Nun schwimmt eine Schule von Delfinen in Spalte E herum. +1 Motivation und +1 Genialität für die Argonauten.
- Als nächstes starten die Riff-Ranger vom Vortex aus mit einem Sonar. Dieses Mal in Tiefe 3. Hier die Auswahl sowie die neue Publikation und schon mal das Tauchplättchen von der U-A.
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- Die Mini-U-Boot- Spezialistin der Oktopus AG steuert eines ihrer U-Boote von der Seestern-Station aus hinab zur Unterwasser-Akademie, wo die Sonar-Technikerin einen Lehrgang zum Steuern eines U-Bootes macht. Währenddessen bricht die Spezialistin auch noch zu einem Tauchgang auf: 3 Wissen oder Aktion Meeresschutz mit Kosten -1.
- Der mit einem Tauchschein ausgestattete Pilot der Argonauten unternimmt an der Seestern-Station einen Tauchgang (+4 Wissen) und fährt dann weiter zu einem Schwarm Schildkröten. +1 Organisation
- Das U-Boot der Riff-Ranger startet vom Vortex aus und landet an der Unterwasser-Akademie, wo ihr Steuermann etwas über Publikationen lernt.
- Die Oktopus AG gibt ihrer Expeditionsleiterin (Sonar-Technikerin mit Bewegungsmarker) den Auftrag, das U-Boot von der Akademie zur Roboter-Station zu bewegen. Dort angekommen wird zunächst der Roboter für Wartungsarbeiten kurz zur Station zurückgeholt und anschließend wieder ins Tal der Gräben geschickt, um ein Sonar auszuführen. 2x Tiefe 3 und +1 Organisation
Dabei begegnet ihnen in Spalte E ein Tiefsee-Hai. +1 Motivation und +1 Genialität
- Die Argonauten kümmern sich bei den Schildkröten erneut um Meeresschutz. -2 Wissen und zwei Tafeln Tiefe 2 aufgedeckt. Der Einflussmarker wandert auf +1 Scheibe (und +1 SP). Durch die Versorgungskapseln in Spalte B erhalten sie +1 Organisation und +1 Genialität.
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Die Oktopus AG erhält ebenfalls einen Einflussmarker. +1 Wissen (und +1 SP)
Den Tauchroboter holen die Argonauten zurück zur Roboter-Station, wo er kurz gewartet und dann wieder ins Tal der Gräben geschickt wird. +1 Organisation
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Re: 5. TavSp Endeavor - Szenario 2: Kartografie (Ozean)

Beitragvon Moai » 22. Januar 2026, 17:23

- Die roten Korallenwächter unternehmen nun ihre (leider) letzte Aktion an diesem Tag und kümmern sich um das zweite Sonar am Tal der Gräben. Dadurch erhalten sie +1 Ansehen und +1 Wissen und benötigen nur 1 Scheibe aus dem Laderaum (die zweite dank des Roboter-Upgrades aus dem Vorrat - gleiches galt übrigens für das Sonar der Oktopus AG in der gleichen Zone)
- Die lila Tintenfisch-Crew schreibt einen interessanten Bericht über den "Erfolgsdruck in der Forschungsarbeit" (Kosten: 2 Wissen). Sie befördern ihre Sonartechnikerin und erhalten +1 Organisation. Alle anderen Spieler bekommen +1 Motivation.
(Die neue Publikation wäre "Satellitenbilder in der Tiefseeforschung": Kosten 3, 3 SP, blau und grün und ein extra 3-5-Sonarfeld.)
- Die grünen Weltumsegler publizieren ebenfalls, und zwar "Wechselwirkungen zwischen Ökosystemen" in der Zone Tal der Gräben. (Kosten 3)
Sie erhalten einen Einflussmarker auf +1 Wissen (und +1 SP), befördern ihren Piloten (+1 Motivation und +1 Organisation) und alle anderen bekommen +2 Wissen.
- Die Riff-Ranger haben zwar noch 1 Scheibe, müssen aber passen.
- Die Oktopus AG führt ein Sonar der Tiefe 4 am Tal der Gräben aus. Anschließend düste die Sonartechnikerin hoch zur Unterwasser-Akademie, wo der Navigator einen Lehrgang zum Thema Meeresschutz antritt.
Die Auswahl sowie die beiden neuen Publikationen.
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Die Oktopus AG entscheidet sich für die Schwammriffe. +1 Ansehen, +1 Genialität und +1 Wissen.
- Die Argonauten können ebenfalls noch ein Sonar am Grabental durchführen, was ihnen +1 Genialität und insgesamt +2 Wissen (den Riff-Ranger +1 Wissen) einbringt.
- Und zum Schluss wagt sich die Crew der Oktopus AG noch in den Vortex hinein, was ihnen zu +1 Ansehen verhilft.
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