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55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Moai » 21. Juni 2026, 08:07

Drei Dinge:
1. Halten Krahder die Helden nicht auch fest? Oder habe ich das was vergessen/überlesen? Sprich müssten wir den Krahder in der Schmiede auf jeden Fall noch besiegen?
2. Ich meine mich zu erinnern, dass der Krahder Undavahr heißt, nicht Tuavahr. Tuavahr war der Krahder mit den Flaggen auf dem Rücken, den wir bereits besiegt haben. Aber das nur als "pingelige Fachsimpelei" zu betrachten. :lol:
3. Ich bin ab jetzt für 1 Woche im Urlaub. Zwar in Deutschland, werde also Handyempfang haben, aber ich weiß nicht, inwieweit ich Zeit haben werde, hier reinzuschauen. Da unser weiterer Weg ja im Großen und Ganzen geplant ist, braucht ihr in dieser Woche jetzt nicht unbedingt auf meine Zustimmung zu warten. Darh tut, was ihr für richtig haltet.

LG von der Beschwörerin
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 21. Juni 2026, 08:15

Hallo
Können wir die Skelette nicht besiegen? Warum haben wir wegen der Skelette auf 331 verloren?

Dass einem die Krahder festhalten hätte ich auch so gedacht.

Ja, ich hatte die Legende als schwierig, aber nicht unbedingt sooo in Erinnerung, ist aber schon lange her. Auf jeden Fall erscheint mir die Legende als extrem Alpha-Spielerlastig.

LG Eara
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 21. Juni 2026, 17:01

Moai hat geschrieben:1. Halten Krahder die Helden nicht auch fest? Oder habe ich das was vergessen/überlesen? Sprich müssten wir den Krahder in der Schmiede auf jeden Fall noch besiegen?

Das ist jetzt erst mit k dazugekommen:
k hat geschrieben:Ab jetzt werden [die Helden] nicht mehr festgehalten, dafür bewegen sich Krahder, Skelette und Wachtrolle immer entlang der Pfeile in Richtung des Lagers, wenn sie sich durch Bewegungsplättchen bewegen.



Moai hat geschrieben:2. Ich meine mich zu erinnern, dass der Krahder Undavahr heißt, nicht Tuavahr. Tuavahr war der Krahder mit den Flaggen auf dem Rücken, den wir bereits besiegt haben. Aber das nur als "pingelige Fachsimpelei" zu betrachten.
Da hast du recht, bei euch standen Undavahr und Tuvahar, Tuvahar ist schon besiegt, jetzt steht nur noch Undavahr da.

LG Phoenixpower
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 21. Juni 2026, 18:22

Ich habs dann nachgelesen, dass sich das geändert hat.
Sag, Takurihüterin, können wir die Skelettbewegung durch den Sternenschild aufhalten? Wahrscheinlich nicht, oder? Die Skelette bewegen sich ja nicht über die Nachtleiste, sie kommen da nur wieder ins Spiel... Das ist dann dumm gelaufen.

Das ist das Problem, nachdem man den Krahd-Spielplan nie bespielt, hab ich null Vorstellungsvermögen, was wo wann und wie passiert. Darum glaub ich fahren wir aktuell in Phoenixpowers Schienen einfach hinterher.
Ich kann mir auch am Handy nicht alles so genau anschauen, wie ich wollte oder müsste. Das macht es so schwierig für mich, sinnvoll für Eara zu sagen, was sie am Besten macht.

Lieben Gruß, Eara
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 25. Juni 2026, 06:10

Galaphil hat geschrieben:Auf jeden Fall erscheint mir die Legende als extrem Alpha-Spielerlastig.
Galaphil hat geschrieben:Darum glaub ich fahren wir aktuell in Phoenixpowers Schienen einfach hinterher.
Ich will euch keineswegs das Gefühl geben, dass ich einen konkreten Weg für euch definiere. Bei den Kämpfen gestern gab es halt nicht viel zu entscheiden.
Aćh hat ihr Ding Solo durchgezogen und ihr habt halt währenddessen einfach Zeit und Skelette totgeschlagen. Da gab's leider generell wenig zu entscheiden. Manche Entscheidungen, ja, habe ich getroffen, was aber auch daran lag, dass manchmal wenig Input kam (*räusper* Chada *räusper*)
Auch jetzt habe ich euch nur vorgeschlagen, dass wir Undavahr stehen lassen und wollte euch da diese Entscheidung nicht drüber stülpen. Was ihr macht, müsst ihr am Ende aber selbst entscheiden.

Galaphil hat geschrieben:Ich kann mir auch am Handy nicht alles so genau anschauen, wie ich wollte oder müsste. Das macht es so schwierig für mich, sinnvoll für Eara zu sagen, was sie am Besten macht.
Wir haben die Zeit, zu warten, bis du am PC warst, Moai ist ja eh im Urlaub ;)

Ihr merkt auch, dass ich deutlich weniger online bin, als noch vor einem halben Jahr, das wird sich den Sommer über wahrscheinlich nicht ändern. Bitte entschuldigt das.


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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 5. Juli 2026, 11:33

Ich lebe noch und wollte mal den Thread wieder nach oben ziehen. Wir sind jetzt kurz vor Abschluss der Legende, wäre schade, wenn wir das nicht durchziehen, nur weil ich privat viel zu tun habe.

Eara ist gerade am Zug.

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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Moai » 9. Juli 2026, 10:40

Hallo Phoenixpower
Die Frage bleibt weiterhin: Können wir noch irgendwas groß entscheiden/umplanen? Oder geht es nach wie vor nur noch darum, die Feste zum Einstürzen zu bringen?
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 9. Juli 2026, 12:29

Hallo Moai,

natürlich kann man noch andere Sachen machen, ihr habt ja ein fast aktuelles Bild des Spielplans.
mMn sollten wir aber die Festung angehen. Immerhin sind wir ja schon auf k.

LG Phoenixpower
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Galaphil » 11. Juli 2026, 08:57

Also, ich könnte die Bauern von 364 retten, kostet 1 Stunde mit dem Schatten. Die Frage ist halt, wollen wir noch einen Wachtroll/Undavahr angreifen und uns deren Waffen schnappen?
Mit Turr ist Eara eigentlich nicht mehr notwendig, oder?

Die andere Frage war, ob die Skelette das Lager erreichen? Das hatte Phoenixpower doch in den Raum gestellt. Besteht die Gefahr? Sollten wir also möglichst nur 4 Stunden verbrauchen?

Und hat sich der König eigentlich nie bewegt? Der steht immer noch im Thronsaal und schaut Ach zu, wie sie vor seiner Nase hin und herwuselt.

Also mein Vorschlag wäre: Eara schickt den Schatten nach 364. Der Schatten kann keine Bauern befreien, oder? Dann tauscht sie Gestalt, und bringt den Bauern aus der Festung.

LG von der hadrischen Zauberin.
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 11. Juli 2026, 16:08

Galaphil hat geschrieben:Die Frage ist halt, wollen wir noch einen Wachtroll/Undavahr angreifen und uns deren Waffen schnappen?
Bin ich dagegen, die Erzählerbewegung würde nur dazu führen, dass Turr vor dem Endkampf zerfällt, weil mir die WP ausgehen, ihn am Leben zu erhalten. Sprich für +2 SP bekommen wir -7 SP. Das rechnet sich nicht.

Galaphil hat geschrieben:Die andere Frage war, ob die Skelette das Lager erreichen? Das hatte Phoenixpower doch in den Raum gestellt. Besteht die Gefahr? Sollten wir also möglichst nur 4 Stunden verbrauchen?
Wir können so lange Bewegungsplättchen aktivieren, bis wir eines aktivieren, das Horden bewegt. Zwei Plättchen, die Horden bewegen, werden reichen, um das Lager zu stürmen. Eins ist sicher.
Also: Aktuell geht's noch, aber wir müssen vorsichtig sein, wer 5.h+ nutzen will und wer lieber in Stunde 4 schlafen geht.

Galaphil hat geschrieben:Und hat sich der König eigentlich nie bewegt? Der steht immer noch im Thronsaal und schaut Ach zu, wie sie vor seiner Nase hin und herwuselt.
Aufgrund der reduzierten Sichtweite (2 Felder) konnte ich meine Bewegung immer so timen, dass mich Gonhar nie zu Gesicht bekam.

Galaphil hat geschrieben:Also mein Vorschlag wäre: Eara schickt den Schatten nach 364. Der Schatten kann keine Bauern befreien, oder? Dann tauscht sie Gestalt, und bringt den Bauern aus der Festung.
Wir brauchen den Bauern zwar nicht mehr unbedingt, das Ziel ist schon erfüllt, aber wir wollen ja Ennevahr auch ein bisschen ärgern, oder? Außerdem ist Eara ja mit ihrem Schatten jetzt sehr mobil. Würde ich also unterstützen.

LG Phoenixpower
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