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10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 8. September 2026, 15:59

Runde 5:

Ziele:
1. 2/5 Zonen in Spalte C mit Scheiben/U-Booten von allen Spielern
2. 5/17 Scheiben auf Meeresschutzfeldern/Publikationen in den Spalten A/B/D/E
3. 9/12 Rettungsfelder belegt bis Runde 5
4. 16/55 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. Teamfähig: 2/7 Zonen mit mind. 1 Scheibe oder U-Boote von jeder Person darauf.
2. Einfallsreich: 46/56 Punkte bei Organisation und Technologie
3. Engagiert: 4/5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite

1. Krise: Schutzgebiet
2. Krise: Tsunami - Alle U-Boot werden 2 Zonen nach links bewegt.

Startspieler: Die Oktopus AG
- Die Oktopus AG heuert einen Feldforscher an, bekommt 5 neue Scheiben und nimmt 4 Scheiben zurück (außer von der Sonar-Technikerin). Damit haben sie 9 Scheiben in ihrem Laderaum.
- Die Riff-Ranger nehmen einen Schiffsführer in ihrer Crew auf (+1 Genialität) und haben nach 4 neuen sowie 4 zurückgenommenen (auch bei ihnen bleibt die Sonar-Technikerin aktiviert) insgesamt 8 Scheiben im Laderaum.
- Bei den Argonauten wird ein Meeresbiologe angeheuert (+2 Motivation) und auch bei ihnen sind es am Ende 8 Scheiben, die sie in ihrem Laderaum zur Verfügung haben (4 neue und 4 zurückgenommene).
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Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 11. September 2026, 06:31

- Der Captain der Oktopus AG eröffnet die nächste Runde und nachdem er das Tauchplättchen in 3 Wissen eingelöst hat, veröffentlicht er am Schwarzen Raucher eine "Dokumentation über neue Arten". Dies bringt ihm +2 Ansehen, dann noch zusätzlich +1 Ansehen durch den EM und mit einem weiteren EM +1 Wissen und +1 Siegpunkt.
Die Argonauten bekommen +1 Ansehen und die Riff-Ranger +1 Organisation (jeweils niedrigste Eigenschaften).
- Der Schiffsführer der Riff-Ranger steuert ein U-Boot von der Orca-Auswilderung zum Tiefseeberg (+1 Scheibe) und vom Atoll aus zum Fernen Hafen (+1 Genialität). Dies führt zu einem Einflussmarker auf +1 Ansehen.
- Der Steuermann der Argonauten reist vom Atoll hinab zur Wal-Brutstätte (+1 Wissen) und kümmert sich um eine Veröffentlichung, in der er den "Erfolgsdruck in der Forschungsarbeit" publik macht. Dies bringt den Riff-Rangern und der Oktopus AG je +1 Motivation. Dazu wird der Meeresbiologe zum Aquakultur-Forscher befördert.
- Bei der Oktopus AG reist der Steuermann von Orca-Auswilderung zum Vortex (+1 Ansehen, damit EM auf +1 Wissen und +1 SP), geht am Schwarzen Raucher tauchen (+3 Wissen oder +5 Wissen für eine Scheibe) und fährt anschließend von dort aus zum Riesenkalmar. +1 Organisation
- Der Pilot der Riff-Ranger sinkt mit einem U-Boot vom Fernen Hafen bis hinunter zur Gesunkenen Station (+2 Wissen) und beschäftigt sich dort mit dem letzten Sonar. Dies bringt zunächst +1 Motivation und 1 EM auf +1 Wissen bei der Rettungskette.
Anschließend erhalten Riff-Ranger und Oktopus AG je +1 Scheibe durch die Verbindung.
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Argonauten taucht ebenfalls beim Schwarzen Raucher (+4 Wissen), bewegt das U-Boot von dort aus zum Tiefseeberg (+1 Scheibe) und fährt zusätzlich vom Festlandsockel zum Vortex. +1 Ansehen

Die neuen Publikationen sind:
- "Bessere Arbeitsbedingungen in der Meeresforschung". Kosten: 3 Wissen, +1 Motivation, +1 EM, Beförderung, Gelbes Symbol
- "Effizienz in der Wissenschaft". Kosten: 3 Wissen, +1 Motivation, Beförderung, +1 Organisation für die anderen, Extra-Tauchfeld, Braunes und Grünes Symbol
(Und schon wieder kein blau :? )
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Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 12. September 2026, 20:52

- Als nächstes kümmert sich der Feldforscher der Oktopus AG am Vortex um ein Sonar der Tiefe 3 (die Roboter-Station kommt nach E3 = +2 Ansehen und der Roboter zu den Versorgungskapseln) und befasst sich dann am Riesenkalmar mit "Seismik in der Meereskunde". +1 Organisation
- Der Meeresbiologe der Riff-Ranger beendet die Rettungskette an der Gesunkenen Station, indem er Meeresschutz betreibt. Dies bringt zunächst +1 Ansehen, 1 EM auf +1 Wissen, 1 EM auf +1 Organisation (niedrigste Eigenschaft) und anschließend noch je +1 Ansehen und +1 Motivation durch die Verbindungen. Letzere beiden Eigenschaften bekommen dazu auch die Argonauten. Und nicht zu vergessen auch noch 2 EM für die Riff-Ranger auf je +2 Siegpunkte.
- Der Meeresbiologe der Argonauten erledigt Meeresschutz bei den Walen:
1. -2 Wissen für +2 Ansehen, dazu +1 Ansehen und +1 EM für die Argonauten (+1 Motivation und +1 Wissen) und +1 Ansehen und +1 EM für die Oktopus AG (+2 Siegpunkte)
2. -2 Wissen für +1 Motivation und +1 Organisation, dazu 2 EM auf je +1 Genialität
3. und am Tiefseeberg: -3 Wissen für +2 Organisation
- Der Meeresbiologe der Oktopus AG kümmert sich ebenfalls um Meeresschutz, allerdings bei der Wal-Brutstätte. -1 Wissen, dafür 1 EM auf +2 Siegpunkte.
- Der Captain der Riff-Ranger taucht am Schwarzen Raucher (+4 Wissen) und leistet dann mit seinem U-Boot den anderen Crews bei der Wal-Brutstätte Gesellschaft. +1 Wissen
- Der Captain der Argonauten taucht am Tiefseeberg (+3 Wissen oder 1 EM) und erhält zusätzlich +1 Genialität (niedrigste Eigenschaft), was zu einem weiteren EM (auf +2 Siegpunkte) führt.
- Der Hydrograf der Oktopus AG erledigt ein Sonar am Vortex (+1 Organisation und +1 Wissen, dazu 1 EM auf +2 Siegpunkte) und taucht dann beim Riesenkalmar. (+4 Wissen oder 1 EM)
- Die Ökotoxikologin der Riff-Ranger kümmert sich um Meeresschutz am Tiefseeberg (-1 Wissen, dafür +1 Organisation), was bei ihnen zu 2 EM und bei den Argonauten zu 1 EM führt. Alle 3 Marker kommen auf +2 Siegpunkte.
- Der Navigator der Argonauten reist vom Vortex zum Schwarzen Raucher. +1 Scheibe und +1 Wissen

Ende der 5. Runde
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Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 15. September 2026, 08:30

Runde 6:

Ziele:
1. 2/5 Zonen in Spalte C mit Scheiben/U-Booten von allen Spielern
2. 11/17 Scheiben auf Meeresschutzfeldern/Publikationen in den Spalten A/B/D/E
3. 12/12 Rettungsfelder belegt bis Runde 5 - erfüllt
4. 39/55 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. Teamfähig: 2/7 Zonen mit mind. 1 Scheibe oder U-Boote von jeder Person darauf. (mit U-Booten 5/7)
2. Einfallsreich: 60/56 Punkte bei Organisation und Technologie - erfüllt
3. Engagiert: max. 5/5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite - erfüllt

1. Krise: Schutzgebiet
2. Krise: Tsunami
3. Krise: Aktiver Vulkan - Alle U-Boote werden 2 Zonen nach oben bewegt

Startspieler: Die Riff-Ranger
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- Die Riff-Ranger heuern einen Biotechnologen an, erhalten +4 Wissen und haben vor Beginn der Aktionsphase 12 Scheiben im Laderaum: 5 neue, 5 von den Crewmitgliedern (außer von der Sonar-Technikerin) und 2 aus der vorhergehenden Runde.
- Die Argonauten holen sich eine Unterwasser-Archäologin in ihre Crew, was zunächst +1 Organisation einbringt. Dann bekommen sie 5 neue Scheiben und 5 von den Crewmitgliedern, was zusammen mit der Scheibe aus der 5. Runde 11 Scheiben bedeutet.
- Bei der Oktopus AG wächst die Crew um einen Flotten-Koordinator (+1 Genialität), es kommen 5 neue Scheiben dazu und es werden 5 Scheiben zurtückgenommen (nur bei der Sonar-Technikerin bleibt die Scheibe liegen). Damit sind es 10 Scheiben im Laderaum.
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Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 17. September 2026, 02:40

- Der Pilot der Riff-Ranger beginnt mit einem Sonar bei der Orca-Auswilderung, von wo er einen Tiefseeaufzug in Spalte B entdeckt (+1 Ansehen, +1 Organisation - die Alternative wäre das Schiffswrack gewesen) und reist dann hinab zur Wal-Brutstätte. +1 Wissen
- Die Sonar-Technikerin der Argonauten befasst sich mit dem letzten Sonar am Vortex und entdeckt unterhalb der Roboter-Station eine reichhaltige Biolumineszenz-Fauna (+2 Motivation und 2 EM auf je +2 SP)
- Der Meeresbiologe der Oktopus AG kümmert sich bei der Orca-Auswilderung um den "Forschungsstand in der Meereskunde".
- Der Biotechnologe der Riff-Ranger befasst sich bei der Wal-Brutstätte zunächst um Meeresschutz (oben rechts, das bringt +1 Ansehen, +1 Motivation und +1 Organisation und dazu +1 Motivation für die Argonauten) und sorgt am Kaltwasserkorallenriff dann für "Bessere Arbeitsbedingungen in der Meeresforschung". Dies bringt +1 Motivation und einen EM auf +2 Siegpunkte.
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Argonauten reist vom Vortex hinab zum Schwarzen Raucher (+1 Scheibe, +1 Wissen) und geht dort tauchen (+3 Wissen oder eine Gratis-Bewegung). Anschließend wird das U-Boot zur Wal-Brutstätte getrieben. +1 Wissen
- Die Oktopus AG legt eine Scheibe auf das Publikations-Feld und deckt zwei Zonen der Tiefe 5 auf. Östlich der Gesunkenen Station kriechen ein paar Tiefseeschnecken über den Meeresboden. +1 Organisation und +2 Genialität und damit 1 EM auf +2 Siegpunkte.

Die neue Publikationen lauten
- "Veröffentlichungs-Richtlinien in der Tiefseeforschung". Kosten: 3 Wissen, +1 Ansehen, (Beförderung), +2 Wissen für die anderen, Braunes und Grünes Symbol
- "Fortschrittliche Sonar-Kommunikation". Kosten: 2 Wissen, +1 Organisation und +1 Genialität, (Beförderung), +1 Organisation für die anderen, Gelbes und Braunes Symbol
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Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. September 2026, 09:08

- Der Schiffsführer der Riff-Ranger verteilt zwei der U-Boote. Einmal von den Versorgungskapseln zu den Tiefseeschnecken (+1 Scheibe) und dann von der Wal-Brutstätte zum Riesenkalmar (+1 Organisation)
- Der Steuermann der Argonauten reist zunächst von den Versorgungskapseln ebenfalls zu den Tiefseeschnecken (+1 Scheibe), löst eines der Tauchplättchen in 3 Wissen ein, publiziert bei den Schnecken "Sozialstrukturen von Meeressäugern" (+1 Genialität und 1 EM auf +2 SP) und löst anschließend das zweite TP ein, um von den Tiefseeschnecken zum Riesenkalmar aufzusteigen.
- Der Steuermann der Oktopus AG schippert von der Unterwasser-Akademie zu den Tiefseeschnecken (+1 Scheibe) und geht dort tauchen. Das TP bringt +3 Wissen oder +1 Scheibe. Anschließend veröffentlicht er ein Schreiben mit dem Titel "Effizienz in der Wissenschaft". Dies bringt +2 Motivation (+1 EM auf +2 SP) und den anderen beiden Crews je +1 Organisation. Bei den Argonauten bedeutet das ein weiterer EM auf +2 SP.
- Die Ökotoxikologin der Riff-Ranger befasst sich mit dem ersten Meeresschutz beim Riesenkalmar.

Die neuen Publikationen sind
- "Sicherheitsprozeduren für Tauchgänge". Kosten" 1 Wissen, Beförderung, Extra-Bewegungsfeld, Grünes und Braunes Symbol
- "Optiksysteme mit Fluoreszenz-Sensorik". Kosten: 0 Wissen, +2 Siegpunkte, alle anderen +1 Genialität
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Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 20. September 2026, 08:35

- Der Aquakultur-Forscher der Argonauten erledigt zunächst 2x Meeresschutz bei den Walen (+2 Ansehen und 2 EM auf je +2 SP) und anschließend noch 1x Meeresschutz am Riesenkalmer (je 2 EM auf +2 Siegpunkte für die Argonauten und Riff-Ranger)
- Der Flottenkommandant schickt die U-Boote der Oktopus AG zum Fernen Hafen (+1 Genialität), zum Kaltwasserkorallenriff (+1 Ansehen) und zum Tiefseeberg (+1 Scheibe).
- Der Captain der Riff-Ranger taucht bei den Tiefseeschnecken (+3 Wissen oder eine Gratisbewegung), publiziert dann "Optiksysteme mit Fluoreszenzsensorik" (+3 Siegpunkte und +1 Genialität für die anderen) und tauscht das TP gleich in 3 Wissen ein.
- Mit einer Scheibe auf der Publikationskarte reisen die Argonauten von der Wal-Brutstätte zur Biolumineszenz-Fauna (+1 Genialität = 1 EM auf +2 SP)
- Der Captain der Oktopus AG befasst sich mit Meeresschutz am Tiefseeberg (+1 Organisation und je 1 EM auf +2 SP für Oktopus AG und Argonauten)
- Der Meeresbiologe der Riff-Ranger macht am Kaltwasserkorallenriff einmal Meeresschutz. +1 Ansehen = 1 EM auf +2 Siegpunkte und durch die Verbindung nochmal 1 EM auf +2 SP.
- Eine zweite Scheibe auf der Publikationskarte lässt ein U-Boot der Argonauten von der Orca-Auswilderung zur Roboter-Station fahren. Der Roboter wird zum Kaltwasserkorallenriff gesteuert. (+1 Ansehen = weiterer EM auf +2 SP)
- Der Hydrograf der Oktopus AG taucht am Tiefseeberg (+1 Motivation als niedrigste Eigenschaft, dazu +3 Wissen oder erneut +1 auf die niedrigste Eigenschaft = Ansehen) und macht am Fernen Hafen ein Sonar (+1 Genialität und +1 Wissen)
- Die Riff-Ranger passen.
- Die Unterwasser-Archäologin der Argonauten taucht 2x bei der Biolumineszenz-Fauna (2x +1 Scheibe)
1. TP: +3 Wissen oder Gratis-Bewegung
2. TP: +3 Wissen oder +5 Wissen für eine Scheibe
und publiziert dort dann "Neue Methoden in der Unterwasser-Kommunikation" (+2 Organisation, +1 Organisation für die anderen). Der grüne Marker kommt auf das Meeresschutz-Feld.
- Der Feldforscher der Oktopus AG erledigt am Fernen Hafen das letzte Sonar (Tiefseegraben in E5, dadurch +1 Motivation, +1 Organisation und +1 Genialität = 2 EM auf je +2 SP) und publiziert am Kaltwasserkorallenriff "Veröffentlichungsrichtlinien in der Tiefseeforschung". +1 Ansehen, dadurch 1 EM auf +2 SP und +2 Wissen für die anderen.
- Der Captain der Argonauten befasst sich mit Hilfe des Roboters am Kaltwasserkorallenriff mit Meeresschutz. +1 Organisation und je 1 EM auf +2 Siegpunkte für Argonauten und Riff-Ranger.
- Die Oktopus AG passt.
- Die Argonauten passen.
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Re: 10. TavSp - Endeavor - Szenario 7: Bergung (Ozean)

Beitragvon Moai » 20. September 2026, 09:11

Endstand:
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Ziele:
1. 5/5 Zonen in Spalte C mit Scheiben/U-Booten von allen Spielern - erfüllt
2. 21/17 Scheiben auf Meeresschutzfeldern/Publikationen in den Spalten A/B/D/E - erfüllt
3. 12/12 Rettungsfelder belegt bis Runde 5 - erfüllt
4. 81/55 Siegpunkte - erfüllt

Bonus-Ziele:
1. Teamfähig: 9/7 Zonen mit mind. 1 Scheibe oder U-Boote von jeder Person darauf. (mit U-Booten 5/7) - erfüllt
2. Einfallsreich: 60/56 Punkte bei Organisation und Technologie - erfüllt
3. Engagiert: max. 5/5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite - erfüllt

Ein LEGENDÄRER SIEG!!!
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