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20. SI-TavSp - Insel

Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 15. September 2026, 21:39

Hier die neuen Fähigkeiten:
IMG_20260915_233314640_HDR.jpg


Und ein Bild der Insel nach den verzögerten Fähigkeiten:
IMG_20260915_235541648_HDR.jpg

Wir haben eine aktive Furchtkarte und 0/16 Furcht.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 19. September 2026, 14:21

So, ich würde jetzt mal bis zum Ereignis aktualisieren, gibt ja nicht viel zu tun:
IMG_20260919_161735409_HDR.jpg
IMG_20260919_161729178_HDR.jpg
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 19. September 2026, 14:23

IMG_20260919_161717575_HDR.jpg
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Galaphil » 19. September 2026, 20:00

5. Runde, Verzögerte Phase der Stimme des Donners:

Bestien aus den Tiefen nach F7: 1 Furcht und 1 Schaden auf das Dorf. 3*Tier: +1 Schaden auf das Dorf. +1 Furcht

Pakt der Gemeinsamen Jagd auf C8, ich versammle einen Dahan aus F7 nach C8 und mache dort 2 Schaden auf das Dorf. +1 Furcht

Versammle die Krieger auf B6, 2 Dahan aus B1 nach B6, danach verschiebe ich 1 Dahan und mein Incarna aus B6 nach B8: Überfallkommando 1 Schaden auf das Dorf. Führe die Krieger an: 1 Furcht und 1 Schaden auf das Dorf. Dorf kaputt, +1 Furcht.

6. Runde: WO3: Schlachtplan
+1 schwache Fähigkeit, +1 Präsenz von unten nach B7, +1 Energie, +1 (Feuer)Symbol
+2 Energie. +1 Karte zurückerlangen (Ruf zur Schlacht)
+1 Luft, +1 Feuersymbol.
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Re: 20. SI-TavSp - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 20. September 2026, 11:54

6. Runde Behemoth

WO2 - Ich setze 2 Präsenzen aus der Energiezeile in B2 + B7 - ich erhalte +4 Energie und müsste 12 haben

Ich spiele 2 Karten aus:
Den Kampf der Erde beflügeln -1
Feuer und Flut -7

Schnelle Phase:
Den Kampf der Erde beflügeln auf B7

Geisterphase:
EK: ???
FK 1: ???
Wüten: Sumpf+Berge
Bauen: entfällt
Eskalation
Entdecken 1: ???
Entdecken 2: ???

Langsame Phase:
Zertrümmern, Zerstampfen, Niederwalzen auf ???
Der Behemoth erhebt sich und stapft nach ???

Restenergie ???
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