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55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 22. April 2026, 15:38

Hier geht's zur Diskussion.

Krahd! Das Land der Sklavenschinder! Endlich hatten die Helden von Andor es geschafft. Die Fahrt war an ihr Ende gekommen. Dies ist das finale Kapitel der Legenden von Andor. Ein großer Kampf stand den Helden bevor. Aber es gab kein Zurück und kein Zögern. Denn sie wussten, für die verschleppten Bauern waren sie „Die letzte Hoffnung".

Das Land lag öd und karg vor ihnen. Die Luft war stickig und voller Rauch. Fernes Getöse, wie von unterirdischen Bergwerken, war zu hören. Und ein rötliches Glühen erfüllte den Horizont. Dies war das übelste Land, das die Helden je gesehen hatten. Wie sollten sie die verschleppten Andori finden? Sie mussten zuerst das Land erkunden, ehe der Tross zu ihnen aufschließen konnte.


Aufgabe:
Wir müssen alle fünf Orte erkunden, bevor der Erzähler d erreicht.

Um einen Ort zu erkunden, muss man eines von drei Kriterien erfüllen:
· Auf dem Ort stehen
· Auf dem angrenzenden Feld mit Augensymbol stehen
· Auf einem beliebigen angrenzenden Feld stehen, während man das Fernrohr trägt

Wachtrolle halten Helden fest, sie bewegen sich nicht, außer es liegt ein Edelstein angrenzend oder sie stehen nicht auf ihrem Ort. Ihre Bewegung wird durch Bewegungsplättchen getriggert.

Einst hatte Brandur, als er schon seit vielen Jahren König war, Melkart im Wachsamen Wald besucht und ihm von seinem Leben als Sklave berichtet. Er erzählte von der Flucht, von Tarok dem Drachen aber auch von Krahd. Er wollte nicht, dass jenes Wissen in Vergessenheit geriet. Als Melkart vor kurzer Zeit aus der Winterburg befreit wurde, versuchte er sich an alles zu erinnern, das Brandur ihm erzählt hatte. Dieses Wissen sollte sich als große Hilfe erweisen!

Alle Helden spürten, dass die kommenden Tage ihr aller Schicksal entscheiden würden.


Startausrüstung:
Je 2 SP und 5 WP

Noch zu verteilen:
- 6 SP
- 4 Apfelnüsse
- 1 Trinkschlauch
- Fernrohr
- Sturmschild
- Feuerschild

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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 1. Mai 2026, 13:56

SP gehen je 2 an Chada, Eara und Darh.
TS geht an Chada, ebenso der Sturmschild.
Feuerschild geht an Darh, ebenso das FR.
Jeder erhält 1 Apfelnuss.

Eara nach 307, findet einen Amethyst (3er-Edelstein) in der Höhle (1.h)
Darh nach 331, sammelt die Klinge ein (2.h)
Aćh folgt Eara nach 307 (1.h)

Chada ist jetzt dran.
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 3. Mai 2026, 08:55

Chada nach 332 (3.h)
Eara nach 320 (6.h)
Bewegungsplättchen: Horden 2 Felder; Wächter
Ortskarte 320 hat geschrieben:-> Skelett auf 329

Schwarz und hoch ragte der Turm auf. Erbaut als eine Art Wachturm, um herannahe Gegner zu erspähen. Doch wurde er viel häufiger zum Verhängnis von Sklaven, die es wagten, zu fliehen. Dieser Turm war aber auch ein sicherer Ort und daher das Versteck wertvoller Gegenstände und Reichtümer.

Solange kein Wachtroll auf 320 steht, kann man dort Bruder- und Sternenschild einsammeln.

Darh nach 333 (4.h)
Ortskarte 330 hat geschrieben:-> Skelett auf 333

Auf der Spitze des Gebäudes thronte ein großer Schädel. Vielleicht der eines riesigen Trolls? Melkarts hatte ihnen von einem solchen Ort erzählt, der laut Brandur für die Stärke der Skelette verantwortlich war. Die Quelle ihrer Bosheit.

Während kein Wachtroll auf 330 steht, haben alle Skelette nur 1 SP statt 3 SP.

Aćh nach 320 (5.h)
Bewegungsplättchen: Jedes einzelne Skelett bewegt sich 2 Felder. Damit kommt ein drittes Skelett zu Darh.
Chada greift ein Skelett an: 2, 5 Darh hilft mit: 6,4 -> KW 19
Das Skelett verteidigt sich: 1, 5 -> KW8
Das Skelett verliert 11 WP und ist besiegt (5.h + 5.h)
Bewegungsplättchen: Jedes einzelne Skelett 3 Felder; Wächter
Bewegungsplättchen: Jedes einzelne Skelett 2 Felder; Jede Horde 1 Feld
Eara lernt ihren Lichtzauber und vertreibt den Wachtroll, sammelt den Sternenschild (7.h)
Darh greift das Skelett an: 2, 4 Chada unterstützt: 1, 6 -> KW18
Das Skelett verteidigt sich: 4, 6 -> KW9
Das Skelett verliert 9 WP und ist besiegt (6.h + 6.h)
Aćh nach 319, trinkt aus der Quelle (7.h)
Chada greift das Skelett an: 3, 2, 5 Darh hilft mit: 5, 6 -> KW20
Das Skelett verteidigt sich: 2, 3 -> KW6
Das Skelett verliert 14 WP und ist besiegt
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Eara ist jetzt wieder dran
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 10. Mai 2026, 10:41

Tut mir leid, dass das so lange gedauert hat, aber bei mir ist gerade so viel los , dass ich die Taverne zurückstellen musste.

Eara geht schlafen
Darh geht schlafen
Aćh nutzt ihre Feder, geht nach 335 (8.h)
Ortskarte 340 hat geschrieben:Skelett auf 337.

Ein bläuliches Glühen umgab den massigen Stamm. Dieser kranke Baum war, so hatte es Melkart berichtet, das Zentrum der Schwarzen Hexerei. Doch den Helden beunruhigte vor allem Dingen eine seltsame Ähnlichkeit zu einem anderen Baum. Es schien ihm, als wäre dieser hier das kranke Spiegelbild des Baumes der Lieder in Andor.

Solange kein Wachtroll auf 340 steht, haben Skelette und Krahder nur noch eine Sichtweite von 2 Feldern.

Chada geht schlafen
Aćh nach 318, trifft in der Höhle einen Agren, den sie um eine Apfelnuss bittet (10.h)
Aćh schickt Turr nach 340.
Aćh geht schlafen

Sonnenaufgang:
- Ab dem nächsten Sonnenaufgang schießt die Wurfmaschine auf 3 Felder, die mit roten Würfelsymbolen markiert sind und raubt Helden auf und angrenzend zu diesem Feld je 1 SP.
- Die besiegten Skelette werden wieder eingewürfelt auf: 4, 6, 6
- Alle verbrauchen je 1 Apfelnuss
- Sternkraut wächst & Quellen werden wieder aufgefrischt
- Erzähler auf b
b hat geschrieben:Corion hatte beunruhigende Neuigkeiten für seinen König. In seinen Träumen war ihm Nomion, der große Hexenmeister von einst, erschienen. Er hatte ihm vom herannahen einer schrecklichen Macht berichtet: Den Helden von Andor. Konnte diese Vision stimmen oder war es nur ein Traum?
„Wo bleibt er nur!“, fluchte Corion halb laut. Er hasste König Gonhar, aber die Furcht vor den Helden ließ ihnen allen Zwist vergessen. Jetzt ging es um mehr.


Corion ist im Thronsaal. Außerdem kommt „Der Hexer“ an c und „Erzfeinde“ an h.

Hier eine kleine Korrektur: Die Bewegungsplättchen kommen erst jetzt ins Spiel. Ich habe die, die wir gestern schon gezogen haben, wieder reingemischt.
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 17. Mai 2026, 08:36

Eara nach 317 (1.h)
Darh gibt Chada das FR, erhält ihren TS, dann läuft sie nach 325 und leert die Quelle (3.h)
Aćh nach 317 (1.h)
Chada nach 328 (2.h)
Ortskarte 350 hat geschrieben: Skelett auf 329
Heiße Lava floss aus dem steilen Berg, in dem die Eisenschmiede der Krahder verborgen war. Schwarze Rauchwolken verdunkelten den Himmel. Die Luft war kaum noch zu atmen. Melkart hatte den Helden davon erzählt. Die Schmiede wurde in der Sprache der Krahder Ruoor genannt, was so viel heißt wie: „Die Immerwütende“.

Solange kein Wachtroll auf der Schmiede steht, kosten Überstunden wieder 2 Willenspunkte anstelle der aktuellen 4.

Eara greift gemeinsam mit Aćh das Skelett an: Sie würfelt 1 -> 6; Aćh unterstützt mit 5, 1 -> KW 17; Das Skelett verteidigt sich mit 6, 5 -> KW 9 und verliert 8 WP; Das Skelett ist leider nur überwunden (2.h + 2.h)
Darh nach 315, sammelt den Dolch (4.h)
Aćh nach 319, leert die Quelle (3.h)
Chada nach 347 (4.h)
Eara nach 340 (4.h)
Darh nach 340 (6.h)
Bewegungsplättchen: Skelette 1 Feld, Horden 1 Feld; Corion
Aćh nach 340 (4.h)
Chada nach 354 (6.h)
Bewegungsplättchen: Skelette 2 Felder, Horden 2 Felder; Corion
Ortskarte 360 hat geschrieben:Skelett nach 317

Wie das gigantische Gerippe eines Riesen stand die Maschine vor dem trüben Himmel Krahds. Eine machtvolle Waffe in den Händen des Bösen.

Solange kein Wachtroll auf 360 steht, schießt das Katapult bei Sonnenaufgang nicht.

Eara eröffnet den Kampf: Sie schwingt ihren Stab mit einer 5; Darh sticht zu und erhält ein bisschen magische Unterstützung durch Eara: 2, 3 -> 4, 4; Aćh schlägt mit ihrem Schwert zu, während sich Turr von oben auf den Wachtroll stürzt, leider will sie ihr goldenes Schwert nicht besudeln: 2, 2
-> KW 27; der Wachtroll verteidigt sich halbherzig: 1, 2, 5 -> KW 17; Er verliert 10 WP und ist besiegt (5.h + 7.h + 5.h)
Belohnung: 2 SP für ???
Sichtweite der Krahder & Skelette wird auf 2 Felder reduziert.
Darh beschwört den Knochengolem (und den Wachtroll) auf Feld 346
Erzähler auf c
Der Hexer hat geschrieben: Endlich! Mit langsamen Schritten kam König Gonhar in den Thronsaal

„Was willst du, Hexer?“, grunzte Gonhar ohne irgendwelche Vorreden.
„Herr, wir werden angegriffen!“
„Wir? Verschone mich mit deinen düsteren Omen. Du bist schlimmer als ein altes Waschweib. Geh mir aus den Augen!“
„Aber Herr, ich habe sie gesehen. Nomion, der alte Hexenmeister, hat sie mir im Traum gezeigt. Helden aus Andor. Es sind jene, die den Drachen schlugen. Sie haben auch den Urtroll besiegt. Sie sind nah und ...“
„Schweig!“, donnerte der König. „Ich ertrage diesen Unsinn nicht. Verschwinde!“ Corion kniff die Augen zusammen. Dann hüllte er sich in grüne Dämpfe und verschwand.


Corion kommt nach 350.

König Gonhar war kein narr. Er wusste , dass Nomion noch immer umging und dass Corion womöglich die Wahrheit sprach. Doch er wollte ihn nicht wissen lassen, dass sein Rat für den König von Wert war. Jetzt befahl er allerdings seinen Leuten, die Zugbrücke seiner Feste nicht herunterzulassen. Hier war er sicher.

Turr auf +3
Bewegungsplättchen: Horden 3 Felder; Gonhar
Bewegungsplättchen: Skelette 2 Felder; Gonhar; Wächter
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Hinweis: Das Skelett von 247 müsste jetzt gerade bei Chada stehen.
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Re: 55. Tavernenspiel: Krahd - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 20. Mai 2026, 08:53

Darh eröffnet den Kampf gegen das erste Skelett, Aćh und Turr helfen ihr: Sie schlägt mit 6, 2 ganz gut zu und Aćh setzt mit 6, 1 nach -> KW 21. Das Skelett wehrt sich - ebenfalls mit 6, 2 -> KW9, ist aber chancenlos (8.h + 6.h)
Belohnung: Apfelnuss für Aćh
Skelett aufs Sonnenaufgangsfeld
Chada ist leider gezwungen, schlafen zu gehen
Eara eröffnet den Kampf gegen das zweite Skelett, Aćh (leiht sich kurz den Helm von Darh) und Turr helfen wieder: Sie eröffnet mit einer soliden 4, Ach setzt mit 6, 3 nach -> KW18. Das Skelett gibt klein bei: 3, 2 -> KW 6 und verzieht sich aufs Sonnenaufgangsfeld
Belohnung: Apfelnuss für Eara
Darh flieht nach 335 (½ TS)
Aćh schickt Turr nach 354, geht schlafen
Eara folgt Darh nach 335
Darh geht schlafen
Eara geht schlafen

Sonnenaufgang:
Die Wurfmaschine würfelt 1, 2, 5 -> Aćh verliert leider 1 SP
Die Skelett kommen auf 331 und 337 zurück
Alle verspeist ihre Apfelnüsse
Erzähler auf d
-> Turr auf +5
Die Andori kommen hat geschrieben:Eine neue Nachricht errichte die Helden. Der Tross der Andori war gekommen. Tapfere Seelen, die sich bis ins Land des Feindes vorwagten!

Das Lager kommt auf Feld 301. Dort findet man einmalig 2 Apfelnüsse und einen beliebigen Gegenstand, außerdem muss man auf diesem Feld in der Nacht nichts essen.
Die Feste von Borghorn hat geschrieben:Einen letzten Ort gab es, den die Helden noch nicht erkundet hatten. Das rote Glühen der Lavaströme war weithin zu erkennen. Borghorn, die Feste der Krahder! Dies war der Sitz des Königs und auch der Ort, an dem die Sklaven eingekerkert waren.

Aufgabe: Wir müssen 4 Bauern retten, bevor der Erzähler „n“ erreicht. Steht ein Held bei einem Bauern darf er ihn befreien. Ab dann kann der Bauer geschlagen werden, wenn er auf dem Feld eines Krahders, Wachtrolls oder Skelettes steht.

Jeder Held kann nur einen Bauern gleichzeitig mit bewegen.


Borghorn war das Zentrum des Bösen und die Helden wussten instinktiv, dass dieser Ort die Zeiten nicht überdauern durfte. Diese Festung war wie ein enstelltes und verzerrtes Spiegelbild der Rietburg. Jene stand für Freiheit, die andere für Unterdrückung. Andor würde nie in Frieden leben können, solange Borghorn existierte.

Legendenziel: Borghorn muss zerstört werden. Dafür müssen wir auf Feld 370 einen Kampfwert von mindestens 60 erreichen. Dann wird die Karte „Die Feste stürzt ein“ vorgelesen.
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