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9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (Oz.)

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 14. Juli 2026, 08:14

Runde 5:

Ziele:
1. 6/11 Zonen mit Scheiben in den Tiefen 2 bis 4.
2. 19/22 aufgedeckte Zonen
3. Gesunkene Station in Spalte E entdeckt - erfüllt
4. 0/35 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 2/9 voll belegte Zonen (Versorgungskapseln und Tiefseeaufzug)
2. Einfallsreich: 58/56 Punkte bei Organisation und Technologie - erfüllt
3. Wissbegierig: 9/18 Wissen auf den Wissensleisten

1. Krise: Tsunami - Alle U-Boote werden 2 Zonen nach links bewegt.
2. Krise: Eingriff der Regierung - Alle Spieler legen 1 Scheibe aus Tiefe 1 oder 2 in den Vorrat.
Riff-Ranger und Argonauten entfernen beide je eine Scheibe vom Tiefseeaufzug, die Oktopus AG von der Vulkaninsel.

Startspieler: Die Argonauten
- Die Argonauten heuern eine Mini-U-Boot-Spezialistin an, bekommen 3 neue Scheiben und nehmen alle 4 Scheiben zurück. Mit den beiden Scheiben aus der Vorrunde sind es 9 Scheiben im Laderaum.
- Die Riff-Ranger heuern eine Tiefsee-Taucherin an, wodurch sie ihren Einflussmarker auf +1 bei der niedrigsten Eigenschaft versetzen. Dies wäre aktuell +1 Ansehen. Anschließend bekommen sie 4 neue Scheiben und nehmen alle 4 Scheiben zurück. Das bedeutet, dass sie 8 Scheiben im Laderaum.
- Bei der Oktopus AG wird eine Ozeanografin angeheuert, was +1 auf alle Eigenschaft bringt. Dadurch verschieben sie ihren Einflussmarker auf +1 Scheibe. Anschließend erhalten sie 3 neue Scheiben und dürfen alle 5 Scheiben zurücknehmen. In Summe macht das 9 Scheiben im Laderaum.
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 15. Juli 2026, 19:45

- Die Rifftaucherin der Argonauten startet mit einem Tauchgang beim Tiefseehai. +4 Wissen und +1 Ansehen.
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger kümmert sich um das zweite Sonar zwischen den Versunkenen Ruinen,wo sie auf ein paar Kalktürme stößt (Spalte B). +2 Ansehen, dadurch wird der EM auf 6 (+2) Siegpunkte verschoben.
- Auch die Sonar-Technikerin der Oktopus AG wird aktiv. Sie führt ein Sonar am Fernen Hafen aus und entdeckt rund um die Kalktürme eine Biolumineszenz-Fauna. +2 Motivation und Verschieben des EM auf +1 Motivation (statt +1 Wissen)
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- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Argonauten reist vom Tiefseehai hinab zum Schwarzen Raucher (+1 Scheibe und +1 Wissen), geht dort tauchen (+4 Wissen) und reist anschließend hinauf zum Schwammriff (+2 Wissen). Damit stehen die Argonauten bei 11 Wissen.
- Der Meeresbiologe der Riff-Ranger schreibt am Riesenkalmar eine Publikation, in der es um "KI-Modelle in der Tiefseeforschung" geht. +2 Siegpunkte, +1 Organisation, Beförderung der Sonar-Technikerin zur Akustik-Spezialistin (+1 Organisation). Der neue EM wird ganz links auf +1 Scheibe gelegt.

Die neue Publikation sind "Autonome Mikroplastik-Filtersysteme". Kosten: 4 Wissen, +2 Siegpunkte, 2 EM, +1 Genialität, Blaues und Gelbes Symbol

- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Oktopus AG taucht beim Tiefseehai (+3 Wissen oder eine Meeresschutz-Aktion sowie +1 Ansehen) und sinkt dann hinab in die Tiefsee-Ebene (+1 Motivation).
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 19. Juli 2026, 09:19

- Es kommt nun zu einer Reihe von Sonar-Aktionen.
Zuvor schreibt der Feldforscher der Argonauten einen Bericht über "Effizienzsteigerung beim Schutz von Meeresgebieten" am Schwammriff, wodurch er sich selber zum Meeresforscher befördert. Anschließend führt er am Tiefseeaufzug ein 5er-Sonar aus, wo er sich mit einer Meeresgrundreinigung beschäftigt. +1 Ansehen, +1 Organisation, +1 Wissen
- Die beförderte Akustik-Spezialistin der Riff-Ranger kümmert sich beim Aufzug um das letzte Sonar, indem sie die Tiefe 3 näher erkundet (Riff-Ranger und Argonauten erhalten erneut +1 Genialität durch die Verbindung). Sie stöbert einen Vortex auf (+2 Genialität), der EM wird auf +1 Organisation verschoben.
- Und der Navigator der Oktopus AG erforscht mit einem Sonar von der Tiefsee-Ebene aus einen weiteren Bereich der Abyssal-Zone: einen Bereich mit ein paar Tiefseeschnecken. +1 Organisation, +2 Genialität und EM auf +1 Wissen.
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Die neue Publikation sind "Vorteile der interdisziplinären Datenweitergabe". Kosten: 2 Wissen, +2 Motivation, Beförderung, +1 Motivation für die anderen, Braunes Symbol.

- Der Meeresforscher der Argonauten reist vom Atoll hinab zur Roboter-Station, von wo aus er den Tauchroboter zu den Kalktürmen schickt (+1 Wissen) und schreibt anschließend an dieser Stelle eine Publikation mit dem Titel: "Vorteile der interdisziplinären Datenweitergabe". +2 Motivation und die Rifftaucherin wird zur Unterwasser-Fotografin befördert. + 1 Ansehen
Anschließend erhalten Riff-Ranger und Oktopus AG je +1 Motivation
- Die Tiefsee-Taucherin der Riff-Ranger taucht zweimal bei den Versunkenen Ruinen.
1. +3 Wissen oder eine Gratis-Bewegung
2. +3 Wissen oder eine Gratis-Publikation
Da sie jetzt alle Tauchplättchen bei den Ruinen aufgedeckt hat, wird das U-Boot hinab bis zum Schwammriff bewegt. +2 Wissen
Dort setzt sie das TP mit der Publikation ein und kümmert sich um eine "Machbarkeitsstudie zum Thema Unterwasserkuppel-Labor". +4 Siegpunkte
Dadurch erhalten Riff-Ranger und Argonauten je +1 Wissen und +1 Scheibe.
Das zweite TP wird im Laderaum gespeichert.
- Die Ozeanografin der Oktopus AG führt ein weiteres Sonar in der Tiefsee-Ebene aus, welche zu einem Einflussmarker führt. Bzw. wird der Marker auf +1 Wissen verschoben.
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Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 19. Juli 2026, 16:15

- Die Akustik-Spezialistin der Argonauten kümmert sich um ein Sonar bei den Kalktürmen, das dank des Tauchroboters nur 1 Scheibe kostet. Sie deckt entweder den Tiefseeberg oder das Unterwasser-Solebecken auf.
- Die Riff-Ranger nutzen ihr zweites Tauchplättchen und reisen vom Schwamriff hinauf zu den Versorgungskapseln. +1 Scheibe
- Der Steuermann der Oktopus AG reist den Meeresgrund entlang und gelangt von der Tiefsee-Ebene bis zu ein paar Tiefsee-Schnecken. +1 Scheibe

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