Zurück zur Taverne

9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (Oz.)

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 14. Juli 2026, 08:14

Runde 5:

Ziele:
1. 6/11 Zonen mit Scheiben in den Tiefen 2 bis 4.
2. 19/22 aufgedeckte Zonen
3. Gesunkene Station in Spalte E entdeckt - erfüllt
4. 0/35 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 2/9 voll belegte Zonen (Versorgungskapseln und Tiefseeaufzug)
2. Einfallsreich: 58/56 Punkte bei Organisation und Technologie - erfüllt
3. Wissbegierig: 9/18 Wissen auf den Wissensleisten

1. Krise: Tsunami - Alle U-Boote werden 2 Zonen nach links bewegt.
2. Krise: Eingriff der Regierung - Alle Spieler legen 1 Scheibe aus Tiefe 1 oder 2 in den Vorrat.
Riff-Ranger und Argonauten entfernen beide je eine Scheibe vom Tiefseeaufzug, die Oktopus AG von der Vulkaninsel.

Startspieler: Die Argonauten
- Die Argonauten heuern eine Mini-U-Boot-Spezialistin an, bekommen 3 neue Scheiben und nehmen alle 4 Scheiben zurück. Mit den beiden Scheiben aus der Vorrunde sind es 9 Scheiben im Laderaum.
- Die Riff-Ranger heuern eine Tiefsee-Taucherin an, wodurch sie ihren Einflussmarker auf +1 bei der niedrigsten Eigenschaft versetzen. Dies wäre aktuell +1 Ansehen. Anschließend bekommen sie 4 neue Scheiben und nehmen alle 4 Scheiben zurück. Das bedeutet, dass sie 8 Scheiben im Laderaum.
- Bei der Oktopus AG wird eine Ozeanografin angeheuert, was +1 auf alle Eigenschaft bringt. Dadurch verschieben sie ihren Einflussmarker auf +1 Scheibe. Anschließend erhalten sie 3 neue Scheiben und dürfen alle 5 Scheiben zurücknehmen. In Summe macht das 9 Scheiben im Laderaum.
20260714_100238.jpg
Moai
 
Beiträge: 6096
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 15. Juli 2026, 19:45

- Die Rifftaucherin der Argonauten startet mit einem Tauchgang beim Tiefseehai. +4 Wissen und +1 Ansehen.
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger kümmert sich um das zweite Sonar zwischen den Versunkenen Ruinen,wo sie auf ein paar Kalktürme stößt (Spalte B). +2 Ansehen, dadurch wird der EM auf 6 (+2) Siegpunkte verschoben.
- Auch die Sonar-Technikerin der Oktopus AG wird aktiv. Sie führt ein Sonar am Fernen Hafen aus und entdeckt rund um die Kalktürme eine Biolumineszenz-Fauna. +2 Motivation und Verschieben des EM auf +1 Motivation (statt +1 Wissen)
20260716_041203.jpg

- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Argonauten reist vom Tiefseehai hinab zum Schwarzen Raucher (+1 Scheibe und +1 Wissen), geht dort tauchen (+4 Wissen) und reist anschließend hinauf zum Schwammriff (+2 Wissen). Damit stehen die Argonauten bei 11 Wissen.
- Der Meeresbiologe der Riff-Ranger schreibt am Riesenkalmar eine Publikation, in der es um "KI-Modelle in der Tiefseeforschung" geht. +2 Siegpunkte, +1 Organisation, Beförderung der Sonar-Technikerin zur Akustik-Spezialistin (+1 Organisation). Der neue EM wird ganz links auf +1 Scheibe gelegt.

Die neue Publikation sind "Autonome Mikroplastik-Filtersysteme". Kosten: 4 Wissen, +2 Siegpunkte, 2 EM, +1 Genialität, Blaues und Gelbes Symbol

- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Oktopus AG taucht beim Tiefseehai (+3 Wissen oder eine Meeresschutz-Aktion sowie +1 Ansehen) und sinkt dann hinab in die Tiefsee-Ebene (+1 Motivation).
Moai
 
Beiträge: 6096
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 19. Juli 2026, 09:19

- Es kommt nun zu einer Reihe von Sonar-Aktionen.
Zuvor schreibt der Feldforscher der Argonauten einen Bericht über "Effizienzsteigerung beim Schutz von Meeresgebieten" am Schwammriff, wodurch er sich selber zum Meeresforscher befördert. Anschließend führt er am Tiefseeaufzug ein 5er-Sonar aus, wo er sich mit einer Meeresgrundreinigung beschäftigt. +1 Ansehen, +1 Organisation, +1 Wissen
- Die beförderte Akustik-Spezialistin der Riff-Ranger kümmert sich beim Aufzug um das letzte Sonar, indem sie die Tiefe 3 näher erkundet (Riff-Ranger und Argonauten erhalten erneut +1 Genialität durch die Verbindung). Sie stöbert einen Vortex auf (+2 Genialität), der EM wird auf +1 Organisation verschoben.
- Und der Navigator der Oktopus AG erforscht mit einem Sonar von der Tiefsee-Ebene aus einen weiteren Bereich der Abyssal-Zone: einen Bereich mit ein paar Tiefseeschnecken. +1 Organisation, +2 Genialität und EM auf +1 Wissen.
20260719_104615.jpg


Die neue Publikation sind "Vorteile der interdisziplinären Datenweitergabe". Kosten: 2 Wissen, +2 Motivation, Beförderung, +1 Motivation für die anderen, Braunes Symbol.

- Der Meeresforscher der Argonauten reist vom Atoll hinab zur Roboter-Station, von wo aus er den Tauchroboter zu den Kalktürmen schickt (+1 Wissen) und schreibt anschließend an dieser Stelle eine Publikation mit dem Titel: "Vorteile der interdisziplinären Datenweitergabe". +2 Motivation und die Rifftaucherin wird zur Unterwasser-Fotografin befördert. + 1 Ansehen
Anschließend erhalten Riff-Ranger und Oktopus AG je +1 Motivation
- Die Tiefsee-Taucherin der Riff-Ranger taucht zweimal bei den Versunkenen Ruinen.
1. +3 Wissen oder eine Gratis-Bewegung
2. +3 Wissen oder eine Gratis-Publikation
Da sie jetzt alle Tauchplättchen bei den Ruinen aufgedeckt hat, wird das U-Boot hinab bis zum Schwammriff bewegt. +2 Wissen
Dort setzt sie das TP mit der Publikation ein und kümmert sich um eine "Machbarkeitsstudie zum Thema Unterwasserkuppel-Labor". +4 Siegpunkte
Dadurch erhalten Riff-Ranger und Argonauten je +1 Wissen und +1 Scheibe.
Das zweite TP wird im Laderaum gespeichert.
- Die Ozeanografin der Oktopus AG führt ein weiteres Sonar in der Tiefsee-Ebene aus, welche zu einem Einflussmarker führt. Bzw. wird der Marker auf +1 Motivation verschoben. Da die Motivation Stufe 5 erreicht, wird der EM zurück auf +1 Scheibe verschoben.
Moai
 
Beiträge: 6096
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 19. Juli 2026, 16:15

- Die Akustik-Spezialistin der Argonauten kümmert sich um ein Sonar bei den Kalktürmen, das dank des Tauchroboters nur 1 Scheibe kostet. Sie deckt ein Unterwasser-Solebecken auf. (+1 Motivation und +1 Genialität, Wissen ist bereits auf 12)
- Die Riff-Ranger nutzen ihr zweites Tauchplättchen und reisen vom Schwamriff hinauf zu den Versorgungskapseln. +1 Scheibe
- Der Steuermann der Oktopus AG reist den Meeresgrund entlang und gelangt von der Tiefsee-Ebene bis zu ein paar Tiefsee-Schnecken. +1 Scheibe

20260719_182228.jpg


- Die Argonauten setzen eine Scheibe auf das Meeresschutz-Feld auf der Publikation und kümmern sich um den zweiten Meeresschutz beim Riesenkalmar. Dadurch dürfen Argonauten und Riff-Ranger beide ihre EM zweimal verschieben:
Die Argonauten schieben ihn auf +1 Motivation und dann auf +1 Scheibe (mittig).
Die Riff-Ranger schieben ihn zweimal auf +1 Wissen.
- Die Tiefsee-Filmerin der Riff-Ranger macht während eines Tauchgangs ein paar Filmaufnahmen am Riesenkalmar (+3 Wissen oder ein EM - das TP wird im Laderaum aufbewahrt) und wagt sich dann zwecks Meeresschutz in die Unterwasserhöhlen hinein. +1 Genialität
- Captain Kalamari von der Oktopus AG taucht bei den Tiefseeschnecken (+3 Wissen oder +1 Scheibe), was zu "Veröffentlichungs-Richtlinien in der Tiefsee-Forschung" führt. +1 Ansehen (= EM auf +1 Motivation verschoben), Beförderung des Navigators zum Hydrologen und +2 Wissen für die Riff-Ranger (Argonauten stehen bereits bei 12 Wissen).

Die neue Publikation sind "Neue Methoden in der Unterwasser-Kommunikation". Kosten: 2 Wissen, +2 Organisation, Beförderung, +1 Organisation für die anderen, Braunes Symbol
Moai
 
Beiträge: 6096
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 23. Juli 2026, 17:35

- Die Unterwasser-Fotografin der Argonauten schreibt am Schwammriff einen Bericht über "Neue Methoden in der Unterwasser-Kommunikation", was zu +2 Organisation führt. Die Argonauten dürfen zweimal ihren EM verschieben (Verbindung und Stufe bei Organisation): zuerst auf +1 Motivation (was zu einem weiteren EM führt), dann auf +1 Scheibe, dann auf +1 Ansehen.
Anschließend bekommen auch Oktopus AG und Riff-Ranger je +1 Organisation. Bei letzteren wird dank Stufe 5 bei Organisation der EM auf +1 für die niedrigste Eigenschaft verschoben. Das wäre in dem Fall Motivation, was ebenfalls zu Stufe 5 führt und dem weiteren Verschieben des Markers auf +6 Siegpunkte unten links.
- Der Steuermann der Riff-Ranger reist von den Versorgungskapseln hinab zum Vortex. (+1 Ansehen)
- Der Hydrologe der Oktopus AG taucht bei den Tiefseeschnecken (+3 Wissen oder +5 Wissen für eine Scheibe) und befasst sich dann mit dem "Leben in der dunklen Tiefsee", was zu +1 Organisation (EM auf +1 Wissen) und der Beförderung der Sonar-Technikerin zur Akustik-Spezialistin führt (+1 Organisation)

Die nächste Publikation wären
"Sozialstrukturen von Meeressäugern". Kosten: 3 Wissen, +1 Genialität, Einflussmarker, Beförderung, Gelbes Symbol
"Dokumentation über Neue Arten". Kosten: 4 Wissen, +2 Ansehen, Einflussmarker, Beförderung, alle anderen +1 auf die niedrigste Eigenschaft, Gelbes und Braunes Symbol.

- Der Argonauten-Captain schreibt dank des Roboters an den Kalktürmen einen Bericht über "Sozialstrukturen von Meeressäugern". Dies führt zu +1 Genialität, +1 Ansehen (durch die Verbindung) und insgesamt 3 Einflussmarker-Verschiebungen: auf zweimal +1 Wissen und auf +4 Siegpunkte.

Bei der nächsten Publikation geht es um "Holografische Meeresboden-Visualisierung". Kosten: 0 Wissen, +2 Siegpunkte, Blaues Symbol

- Die Oktopus AG legt eine Scheibe auf das Tauchfeld auf der Publikation und deckt insgesamt 4 Tauchplättchen am Schiffswrack auf.
20260723_211514.jpg

Dann passen alle und die Runde endet. (???)
Moai
 
Beiträge: 6096
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 24. Juli 2026, 02:21

Runde 6:

Ziele:
1. 8/11 Zonen mit Scheiben in den Tiefen 2 bis 4.
2. 25/22 aufgedeckte Zonen - erfüllt
3. Gesunkene Station in Spalte E entdeckt - erfüllt
4. 22/35 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 6/9 voll belegte Zonen (Versorgungskapseln und Tiefseeaufzug)
2. Einfallsreich: 62/56 Punkte bei Organisation und Technologie - erfüllt
3. Wissbegierig: 31/18 Wissen auf den Wissensleisten - im Moment erfüllt

1. Krise: Tsunami - Alle U-Boote werden 2 Zonen nach links bewegt.
2. Krise: Eingriff der Regierung - Alle Spieler legen 1 Scheibe aus Tiefe 1 oder 2 in den Vorrat.
3. Krise: Schutzgebiet - Entweder die Kalktürme oder die Roboter-Station müssen ausgetauscht werden, da in beiden Zonen 3 Scheiben liegen.

Startspieler: Die Riff-Ranger

- Die Riff-Ranger heuern eine Planerin an und erhalten +3 Motivation. Dadurch dürfen sie einen neuen EM auf +1 Scheibe (in der Mitte) legen. Sie bekommen 5 neue Scheiben und nehmen alle 5 Scheiben zurück. Damit sind es 11 Scheiben im Laderaum.
Moai
 
Beiträge: 6096
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 9. TavSp Endeavor - Sz. 6: Die Suche nach der Seestern (

Beitragvon Moai » 24. Juli 2026, 12:46

20260724_144118.jpg
Moai
 
Beiträge: 6096
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Vorherige