Zurück zur Taverne

20. SI-TavSp – Diskussion

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Moai » 29. August 2026, 02:15

Phoenixpower hat geschrieben:Ist es okay für dich, wenn ich die Wiederholung in F2 ausführe und das Dorf da zerstöre anstatt den einen Schaden in F1 zu machen?


Ist ok, können wir auch so machen. Bringt nochmal 1 Furcht.
Moai
 
Beiträge: 6150
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 29. August 2026, 07:10

Ich habe an den Ozean noch zwei Fragen offen: Kann die Stimme des Donners den Gezeitenschub bekommen?
Und kann der Ozean in C2 helfen?

Gruß von der Stimme, die in den Weiten des Wassers auf Antworten lauscht
Galaphil
 
Beiträge: 9824
Registriert: 11. Oktober 2015, 20:46

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 29. August 2026, 08:57

Galaphil hat geschrieben:Doch, die Seuche verhindert nur ein Mal Bauen, es wird aber zwei Mal gebaut.
Ah, stimmt, das ist ja ne Küstenwüste :roll:

Galaphil hat geschrieben:
Ich muss nachher noch eine Fähigkeit draften. Meine Küsten sind dank des Ozeans hoffentlich leer, ich muss noch wegen meinen Binnengebieten schauen...


Ich versteh das nicht: wenn ich den Ozean spiele, schaffe ich das nie, in 2 Runden die Küsten zu leeren, schon gar nicht in 2 Inselteilen.
Irgendwie hab ich das Gefühl, ein anderes Spiel zu spielen...
Oder noch ziemlich schlecht zu spielen...

Kopfschüttelnd, ohne Worte
„Dank des Ozeans“ bedeutet, dass ich alle Dörfer in den Ozean schieben konnte, was für den Boten schon echt wichtig ist. Ja gut, A1 leert Moai mir aus.



Gezeitenschub kannst du mMn gerne haben, der Bote braucht ihn diese Runde nicht.

LG Phoenixpower
Benutzeravatar
Phoenixpower
 
Beiträge: 4614
Registriert: 8. August 2019, 16:11
Wohnort: Auf Danwar, bei den Feuerkriegern

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 29. August 2026, 09:03

Beachsearcher hat geschrieben:Einschüchternde Glutaugen auf B3 / [b]+1 Furcht beide Dörfer werden nach B4 verschoben
Der Ozean hat gerade eine Präsenz in den B-Ozean gesetzt, du könntest die Dörfer in den Ozean verschieben.
Benutzeravatar
Phoenixpower
 
Beiträge: 4614
Registriert: 8. August 2019, 16:11
Wohnort: Auf Danwar, bei den Feuerkriegern

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Moai » 29. August 2026, 13:31

Ja, der "Gezeitenschub" geht an die Stimme des Donners.
Moai
 
Beiträge: 6150
Registriert: 15. Februar 2016, 17:25
Wohnort: Auf der Insel der Steinköpfe

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 29. August 2026, 14:54

Phoenixpower hat geschrieben:
Beachsearcher hat geschrieben:Einschüchternde Glutaugen auf B3 / [b]+1 Furcht beide Dörfer werden nach B4 verschoben
Der Ozean hat gerade eine Präsenz in den B-Ozean gesetzt, du könntest die Dörfer in den Ozean verschieben.


Ah, hatte ich nicht mitbekommen.. danke dir.. klar, mache ich natürlich
Beachsearcher
 
Beiträge: 1652
Registriert: 16. Juli 2022, 11:52

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 29. August 2026, 15:16

:P
Moai hat geschrieben:Ja, der "Gezeitenschub" geht an die Stimme des Donners.

Und kannst du mir auch helfen? Speziell in C2?
Oder wenn du C3 übernimmst, könnte ich mich mit allem, was ich habe, um C2 kümmern. Vielleicht bring ich ja genug Dahan hinein, damit ich auch 2 Städte und Dörfer wegverteidige. Ödnis will ich eher nicht, weil das gibt mindestens 3 Ödnis mit Ausbreitung.

Wobei ich ja noch 2 neue Fähigkeiten lerne nächste Runde, wenn ich die Karten wieder auf die Hand nehme.

Schwierig. Ich zwinker mal zum Ozean hinüber. ;) ;) ;)
Galaphil
 
Beiträge: 9824
Registriert: 11. Oktober 2015, 20:46

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 29. August 2026, 15:36

@Stimme: In C3 könnte ich in der VP das Dorf zerstören...hilft dir das?

Edit: Dann würde ich auch eine Präsenz reinsetzen und ne Einöde hinzufügen...aber Einöden harmonieren net mit den Dahan :roll: Würde aber auch ohne Einöde gehen, dann halt ohne Präsenz
Beachsearcher
 
Beiträge: 1652
Registriert: 16. Juli 2022, 11:52

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Galaphil » 29. August 2026, 16:26

Und die Stadt, die vorher gebaut wurde?

So prinzipiell ja, hilft mir alles, was Invasoren kaputt macht. In C1 kann ich selbst das Dorf dank des Ozeans in den hungrigen Schlund der salzigen Tiefe schieben, das ist safe.
Ich kann auch Schaden in C2 und C3 machen, aber alles, was ich anderswo mache, fehlt mir dann in C2. Und C2 eskaliert durch die zweimalige Ausführung von Endecken, Bauen und Wüten. :?

Also ja, ich nehme Hilfe gerne an. :)

Kleines Funfact: ich les beim Behemoth immer Einschüchternde Glubschaugen :lol:
Galaphil
 
Beiträge: 9824
Registriert: 11. Oktober 2015, 20:46

Re: 20. SI-TavSp – Diskussion

Beitragvon Beachsearcher » 29. August 2026, 16:47

Galaphil hat geschrieben:Und die Stadt, die vorher gebaut wurde?

Na ja, jetz werde mal nicht unverschämt...ich beschränke mich auf das Dorf....und ich bin ein bisschen durcheinander gekommen...ich darf ja diese Runde keine Präsenz setzen :lol: Also...keine Präsenz, keine Einöde 8-)

Galaphil hat geschrieben:So prinzipiell ja, hilft mir alles, was Invasoren kaputt macht. In C1 kann ich selbst das Dorf dank des Ozeans in den hungrigen Schlund der salzigen Tiefe schieben, das ist safe.
Ich kann auch Schaden in C2 und C3 machen, aber alles, was ich anderswo mache, fehlt mir dann in C2. Und C2 eskaliert durch die zweimalige Ausführung von Endecken, Bauen und Wüten. :?

Also bevor die Ausbreitung richtig doof wird, könnte ich auch mehr unterstützen. Allerdings muss ich dann bei mir einiges stehenlassen. Dann müsste das Incarna in C2 oder C3 bringen und kann in der VP 3+3 Schaden in einem Gebiet machen. Wäre allerdings ein großer Aufwand für mich + das Incarna wäre weit weg von meinen Küsten...sprich, dass würde ich nur machen, falls du uns die Insel versenkst....

Galaphil hat geschrieben:Kleines Funfact: ich les beim Behemoth immer Einschüchternde Glubschaugen :lol:

:lol:
Beachsearcher
 
Beiträge: 1652
Registriert: 16. Juli 2022, 11:52

VorherigeNächste